国内销量,2077和动森谁高?

  • 升职加薪
    2077全球1300万,国内大头是pc,steam评论1/3简中,估计国内有200万
    ns国内装机350万,身边核心游戏玩家大概1/2购买,认识的有ns的妹子几乎9成以上购买,也是200万这个水平
  • 缺德猫
    简中玩家评论热情高,拿这个推销量不靠谱。
  • 葛葉景明
    原来游戏销量这么好算 学到了
  • 杉田悠一
    你这推论真是严丝合缝找不到一丝破绽
  • s
    sandro
    东森有很多跟风狗,2077也有很多跟风狗,很难评价啊
  • a
    a2042312
    还是要向挂片学习一个
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    hyde999
    无懈可击的数字论证
  • L
    Lisylfn
    动森什么吊东西, 我给你算
    动森销量6800w销量, ns国内装机350万, steam简中评论0, 估计就0w这个水平
  • b
    bonysl
    不用b站播放量论证不严谨
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    shierhu125
    2077 200w应该有的,毕竟绑定了小黑盒的都有100w了。
  • 十字骷髅高达
    但凡2小时后能退款。。
  • 尘落樱飞
    2077吧,平台优势大
  • M
    Magikarp
    你这个论证……

    —— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nemesia
    2077,单纯自来水跟下功夫营销的怎么比,跟别提动森自来水只局限于微博平台,更通用的百度搜索指数跟2077不是一个级别的。
  • 来看你
    反正总销量不虚2077是肯定的,何况基本没折扣
  • 升职加薪
    宣传这东西对核心玩家群体影响很小,只影响跟风玩家,天天忿忿不平个啥呢
  • 椎名mahuyo
    pc销量还是爱纯主机的高多了
  • 1
    1e'z1
    国内单机游戏销量,pc占百分之90,其中steam占百分之7,80。
  • H
    HydraCat
    虽然动森当时的热度比2077高得多,也持续蛮久,但是在国内销量应该还是没2077多
  • s
    shkillone1
    玩动森还得买台ns,成本就不一样,比不上。而且在热度最高的时候吃了自定义绘图的亏,被限流了

    不过动森这波养活了几个专题帐号,讨论度热度高过2077
  • y
    youheng
    为什么国人总喜欢比过来比过去的,累不累啊?况且还是两个完全不同类型不同平台的游戏,有啥可以性……
    就不能都高吗?
  • m
    makece
    steam用评论推测本来就是合理的啊,当年spy开放的时候大数据就显示评论比例和购买比例的相关性很高
  • 含恨未了切莫死
    国内销量200万左右应该是有的
  • 翼宿一
    动森被电商平台下架之后销量增长应该放缓了,毕竟不是所有边缘玩家都会找客服询问或者自行 eshop 购买电子版的。下架之后和 2077 购买的方便程度根本不是一个等级。

    —— 来自S1Fun
  • 苏西踩我了
    2077过两百万没问题

    动森问题就大了,女性热衷分享和卖二手的特质会给销量带来很大的假象,动森离谱的软硬比销量和当时的限流更是为国内销量打上浓浓的迷雾,所有猜销量的都是人的憶测

    我个人认为销量不到150万,但无论是卖了100万还是200万我都信
  • w
    wsd
    国内2077真的是现象级营销,我感觉会倍杀动物之森。
    这种游戏营销太重要了,而且2077和动物之森这是全球**营销。但2077成功打到了国内,动森却还是口碑营销。
  • セト
    很科学的计算方法
    和各网站计算手游收入的算法差不多严谨
  • l
    lolozp
    把国人去掉= =全世界网友都喜欢比
  • 节艾司
    2077,我觉得这游戏有一半卖给同胞了
  • (
    (么么哒)
    虽然2077是垃圾,但是玩2077不用主机或者PC的?啥叫成本不一样,PC成本几倍NS吧
  • s
    shkillone1
    我认为2077国内主力消费群体家里都早有了pc,大多为steam用户,不需要额外支出。pc这种生产、学习、娱乐一体的刚需工具无法和ns一起比较成本

    而动森,如果观察下发售初期微博,应该不难发现游戏和机器一起买的是多数吧
  • 一夜秋风袭锦城
    我押一波动森
  • 雁落北山
    超牛的推理过程
  • f
    feiyun
    动森在日本是纯正国民游戏,热度比国内最热的时候还要热,但结合日本的游戏人口,市场环境以及装机量,这样的国民游戏前两作日本都是500w的销量而已
    这次国内虽然热度高,但说不上是到国民级别吧,这就200w了?我是很难相信啦
    【说不定就只是你身边的人刚好都买了而已
  • f
    ffmzsj
    按这么推论怕是血缘得有200万卖到了中国
  • s
    shiroamada
    确实跟风多
    我不是追星嘛
    我知道好几个女明星都买了
  • 书山有路诚为径
    动森国内有200万销量就见鬼了,2077打破国内记录倒是有可能
  • e
    eyesradar
    你们太小看女玩家动森的留存度了 我身边n个姑娘一直都没放下 买了个switch只有这一个游戏 从头玩到现在 每天打招呼挖化石打气球 比有很多游戏要玩的传统玩家重视太多了

    前两天那个老任年度统计出来 这几个妹子全部都是1000+小时的战士 相比之下我才打了快600 倒数第一
  • l
    leina0602
  • r
    redsibyl
    那我身边的女玩家0留存,有两个是我帮忙买的机子,新玩家(也是只买了这游戏,后来都去厨房了)。一个是原本就玩ns的不也没玩了
  • 裤袜大落
    你觉得家里有pc的人多还是家里有ns的人多
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    obulis
    你对国内纪录有什么误解吧
  • G
    Guildenstern
    2077预购数量可能和动森差不多。
  • 田黄石
  • H
    Hanzong
    彭博社数据
  • 书山有路诚为径
    猛汉王steam中文评论数11万出头,只狼6万出头,魂三6万差一点,全战三国3万7。2077现在中文评论数9万7,后续优化和DLC不出岔子,打破记录并不奇怪。除非比较对象是绝地求生这类线上游戏,那就真没讨论必要
  • o
    obulis
    暴雪
  • 瓦格雷
    你知道吗 有个公司游戏是不上steam的
  • w
    wl42523
    国内游戏销量第一是守望先锋的半年500万。
  • 书山有路诚为径
    所以我说不考虑联机游戏,毕竟已经不在一个层次上,没有讨论意义了,绝地求生国区销量再怎么往低了算,也有几千万