有什么PC平台的射击游戏有散布这个概念吗?

  • 处男老司机
    cs
  • w
    warachia
    多得很……很多游戏的枪械在最大射程以外都是有散布范围的。
  • 雪映风影
    大概。。。所有都有这个概念
  • h
    haru橙子
    难道不是稍微用心点做得都是这么设计的么。。。。
  • c
    chan
    这位对PC射击游戏的认识不知道是在哪个位面
  • G
    GloryXie
    今年是2017年
  • m
    mizuho18
    楼主怕不是从过去穿越回来的人哟
  • N
    Nadeko
    知道你是高贵的主机婆罗门了
  • z
    zerocount
    彩6围攻要改成固定弹道了?
  • 猫坤
    连主机游戏的枪都不会固定一个点的,楼主怕不是高贵的论坛玩家
  • s
    sandro
    屁股先锋有吗
  • i
    izthr
    乃不知有汉
  • t
    torpedo
    别打了,我是鱼,别打了
  • c
    cortexiv
    一直玩quake的嘛,好汉好汉
  • c
    crystalspire
    现在哪个游戏没有这种设定?
  • i
    iqbsh38
    来少年端着这把新出的MG14 站起来对着10开外的那个侦察兵射击 他会告诉你啥叫散步
  • 瓦格雷
    这种类型的强制卷轴射击游戏也有散布吗 ﹃_﹃〣
  • 瓦格雷
    起码quake3的机枪肯定有散布
  • v
    viperasi
    最近的就是 围攻测试服固定了弹道。
  • l
    leyenda
    就算屁股也还是有士兵76女兵77的
  • 有只猫抓了我
    emmm,我觉得楼主说的是不能被压枪的那种散布吧?cs的AK每次线路难道不是固定在一个类似于“7”字形的线路嘛

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • L
    Lunamos
    lz说的应该是子弹爆炸之后的弹片吧。建模了弹片的一般是散弹,每一个弹片都有ray caster的。普通武器建模弹片的我还真没怎么见过,弹片动画纹理很多都有,但没有物理。如果指的是raycaster有没有随机jitter,我印象中也没有很多游戏刻意去做,后座力的随机jitter倒是几乎所有fps都有
  • 查克海耶斯
    每个“7”都是略有不同的。
  • D
    Digi1980s
    看楼主发的帖应该是玩过吃鸡的,难道吃鸡里的枪都没有散布?
  • r
    rei_2014
    RSS固定弹道就在PTS上存在过,已经被玩家给喷回去,不会实装了。
    而且导致PTS改诡雷那些的修改也没有实装。
  • 督战政委
    仔细又看了一边,LZ的意思应该不是连续射击时的“散布”
    而是每次情况完全相同的单点射击时,弹道是否会完全一致,这么一算很多射击游戏确实没有。
  • 希望之异热同心
    诡雷那样改得给进攻5个emp或者3部电车才能玩。。。。
  • H
    Haoaudio
    看上去想黑哪款游戏,直说吧,哪款?
  • 无须关怀
    都7102年了
    雷锤的机枪不就是随机圆内散布么,也没有中心点概念
  • r
    rfronev
    csgo的实际弹着图形由两个概念决定 一个叫recoil 可以称之为后坐力图形 每把枪都有一个 这个可以经过练习掌握 基本按照后坐力图形,用正确的节奏反着移动鼠标就行
    如果仅此而已的话,理论上可以通过足够精确的操作,一次扫射把一梭子都打到一个点上

    但实际上不行,因为存在影响弹着的第二个因素,叫做不准确度 它使得实际弹着点围绕后坐力图形随机偏移 该参数还会随着开火时间递增 偏移的幅度也越来越大。 还有人物动作也会影响该参数
    而且不管你扫一梭子还是只开一枪,不准确度都在影响弹着
    控制好第一个因素就是控枪高手了,第二个因素看脸,没法控制

    csgo都算很友好的了,当初1.6时代,ak一把枪存在四种后坐力图形,每次扫射随机出现一种,还没算不准确度……
  • s
    seraph0722
    LZ可以去玩玩EA的老游戏,自由战士。。。。那射击手感真是太TM。。。。