还没人发?番长格斗

  • s
    sevenup
    -_- 大番薯已经出来了?完全版??
  • 艾米爾
    已经开始玩了。。很赞
  • s
    sevenup
    系统要求怎么样?集成g945显卡能跑么...
  • 艾米爾
    这种要求不会高的……-_-
  • s
    sevenup
    -_- 我的本子连fatal fake最低画质都跑得很吃力(跑mbr倒没什么问题)
  • C
    CRS
    玩到的人写下人物的评论吧
  • c
    ccow
    整体速度比体验版降了点,京堂的椿似乎只能炸一发了。总得说来虽然画面算漂亮,可各方面综合起来不如MB。
    只有县内篇的人物,燃不起来啊。
  • b
    blueelf
    只有县内篇人物??
    中西剑道对决丛云静梨泡汤了......
  • l
    lqd1984
    谁能给我个人物出招表?
  • 艾米爾
    扇奈还是那么好用。
    丢个replay,几点血换2条命……
    ps:话说我为啥觉得久那妓的攻击力很弱……一个鬼爪上去都没掉多少血

    [本帖最后由 艾米爾 于 2007-5-26 21:40 编辑]
  • n
    ntlv0
    有自带说明书

    练习模式也有出招表
  • P
    PHOENIXcys
    在下了,下完打个5天,AC又来了:cool:
  • S
    SHIP[D.S]
    BBB选隐藏方法


    所有模式都可以..一直按住B
    然后方向上是选恶魔大悟.方向下是选隐藏阵内.方向左是选土人.方向右是选热带鱼.
    很囧的选法...
  • s
    sevenup
    -_- 玩到了...看到2d版steve,我不知道说什么了....
  • C
    CRS
    :awkward: 最终BOSS是恶魔大悟...
    MB 连起来超级痛啊...
    :awkward: 多留点气槽保命 不要急着放大招了 他一个连续技就可补回来...
  • 萨拉丁
    没有全国的,爱不足啊。:sleep:
  • s
    solduchamp
    这个怎么没办法下
    还有别的下载地址么?
  • s
    siufeifei
    下不到了!!!
  • 狂乱吉他
    扇奈强到爆啊。。出/收招快,攻击距离又大..
  • 无色天堂
    同人还是官方的?
  • C
    CRS
    同人
  • P
    PHOENIXcys
    有谁练暗之阿妻脱没有?
    有啥连段开发出来没?:cool:
  • S
    Sebun
    正式版速度调整过了,窗口化和全屏速度一样了,而且窗口化颜色画面鲜艳不少~~~

    PS:久那妓!太有爱了!
  • S
    Sebun
    ttp://www.youtube.com/watch?v=T-L9l2vBVHA
  • 艾米爾
    -_- 扇奈讨伐11人 10分01秒挂点
    hp没了……博不掉了

    研究扇奈的连招去……

    [本帖最后由 艾米爾 于 2007-5-27 06:36 编辑]
  • d
    dio799
    我怎么觉得各方面都胜出MB?....

    这同人版做得像商业版了.......= =|
  • 艾米爾
    他就那几个技能打人痛,平常就是一直跳来跳去而已,压制住他就基本大招不段的……
  • U
    Uranus
    全屏后,那分辨率太惨了,还能再高点么?
  • 狂乱吉他
    扇奈可以回HP的。。我刚打到30人自杀了。。:awkward:
  • f
    farland
    速度节奏慢了

    试玩的扇奈那叫一个爽快
  • t
    trooubleman
    GO TO HELL怎么发?
  • 狂乱吉他
    没玩过试玩,玩正式已经觉得扇奈很BT了,速度快,伤害输出又高

    连击加大招把对方打的没还手力量啊。。:awkward:
  • C
    CRS
    好象是→↓←A这个的大招的特定时机中按C

    [本帖最后由 CRS 于 2007-5-27 15:00 编辑]
  • P
    PHOENIXcys
    暗崎阿妻脱民工连

    低空DASH JAJB 2A2B6A 22C AB2C 623C BOOST 623S 对狼牙伤害3500左右 2槽

    不想用槽可以623C后空放点刀,为蜂巢作准备

    某些角色只能低空DASH直接JB

    [本帖最后由 PHOENIXcys 于 2007-5-27 18:49 编辑]
  • 艾米爾
    我倒感觉差不多……
  • s
    silling
    各方面都和mb差老远一截……
    背景都是大颗大颗的马赛克,而第一版的游戏性和平衡性和发展到现在的mb更是一个天上一个天下,虽然mb平衡性也并不好
    蛮失望的说实在
  • U
    Uranus
    个人感觉人设方面BBB要强于MB,过关画面很有感觉,粗粗的毛笔字,有气势~~~

    刚开始也很在意马赛克,但打起来根本不会去关心这些~~~
  • f
    farland
    -_,-

    确实是慢了,试玩版的整体速度差不多是正式的1.5-2倍

    差距最明显就是扇奈,24C 623A的节奏一点也不好掌握了
  • s
    silling
    :awkward: 人设会好么

    我是觉得和原作差好远……当然MB那该死的武内不能行也是人所周知……
    另外要死的是作为一款hgame的同人居然只有三位女性角色……
    流氓糙老爷们用起来很没爱
    ready画面确实华丽,但其实如你所说,看多了也就腻了……

    观望一下,看下一版会不会好些……
  • d
    dio799
    游戏才出一天半你就知道这游戏的游戏性跟系统不如MB了?....我各角色的特性还没摸透一半呢~你真是正强者呢 = =

    要说平衡性的比较你也该拿同人时期的MB跟BBB比...别忘记MB出到现在都改几版了?

    别的不说~这片打击的爽快感~就远胜MB的\"AC版\"了我说....


    再来~不拿人物本身的像素跟MB比~却拿背景来说嘴...你不觉得本末倒置了?~别忘了MB是那五短身材

    要论人物细腻度~我倒觉得比BBB高不了多少....

    说那么多...你直接说对这款游戏的角色无爱不就罢了?.....提啥游戏平衡度与游戏性云云的扯淡论调?...XD

    [本帖最后由 dio799 于 2007-5-27 18:25 编辑]
  • P
    PHOENIXcys
    我玩这游戏还就看中了这群流氓糙老爷们
  • a
    arranger
    粗糙的流氓老爷们最高!!!
  • S
    Sebun
    其实比较一下MB和BBB的游戏大小就知道了
  • 艾米爾
    我运气不好,连遇四次マギト这个贱人.
  • U
    Uranus
    个人感觉要比MB好,MB的人设总有种粗糙的感觉……
  • s
    silling
    既然你要扯淡那就陪你玩。

    首先呢,麻烦你睁大眼睛看清楚,我什么时候写过系统不如MB了?不要自己添油加醋,近视的话可以配副眼镜。
    另外为免你再一次添油加醋,我还是加一句好了,我可没说过这系统比MB高明。

    说到游戏性,至少一天下来和之前的试玩版感受,我觉得这游戏速度就并不令人满意,另外空dash之后不能2段跳也就令空战的变化减少。
    最最重要的是也就是你所说的,我对这人物设计非常没有爱,每个人物的招式特点,或者个性并不突出。
    这和当年MBR还有GGXX给人带来的每一个人物都很有趣,每一个人物都是完全不同的的那种惊喜相差不是一点两点,而这种有趣的感觉和原作关系并不大。

    和同人时代的MB比?首先我就没打算拿这款游戏和mbac之前的比,麻烦你理解一下我那句话就是拿现在的mbac和你这同人游戏比。和6年前游戏还有3年前的比,真没出息。
    退一步说,既然你要比,那就比吧。
    对不起我不是很明白你指的是MB初版还是MBR,二者改动之大可以说是两款完全不同的游戏。
    要和MB初版比吗?要是这第一版的游戏需要堕落到和01年的MB初版比优点,那这游戏我还真敢盖棺说是渣了。
    要和MBR比么?很遗憾地说,我真没觉得现在这第一版的游戏比起mbr好玩在哪里。

    别说什么我目光短浅,看不到更新,业界能将自己的同人格斗更新到如此地步的除了TM,也就黄昏能小小得叫个板了,多少同人游戏第一版就是最后一版,你还真以为同人那么好做?但这团体前期的宣传和测试还是让人觉得他们想要做大的,所以我说可以期待下一版,但是这一版的素质想和MBR比明显还未够,而且能走多远还不知道呢。

    什么叫拿背景说嘴就是本末倒置?这明显就是硬伤,硬伤都可以忽略的话你阿Q得还真厉害。MB系列的画面一向被人所诟病,但连01年的初版都能做到背景无马赛克,而你一款07年的游戏除了人物马赛克多了几个却连背景都给做成了马赛克,难道还是细腻了?

    我提平衡度和游戏性确实有点扯淡,因为格斗游戏的第一版这两样东西基本都很烂。
    这样的东西想和成熟的MB叫板,差太远了吧。你那句“各方面都胜出MB”比我更扯淡。

    [本帖最后由 silling 于 2007-5-27 22:24 编辑]
  • A
    APHARMD
    现在的感觉是:2D格斗已经走进一种无以复加的怪境界了,其他的不懂不说了,虽然MBAC这个游戏平衡性很不错,但对于新人来说,教授和瓦拉那种哪能叫对战?打BOSS还差不多,完全必须在一边倒地被蹂躏中慢慢寻找对策才能发现:啊,原来这个游戏很平衡。被蹂躏了几十遍后,我终于能和比我水平差不多的人一较高下了……

    至于这个BBB,似乎看不见对战录像中有什么插动,完全就是摔跤一样的两个人从这个版边粘到那个版边。

    当然这和游戏刚出来打法不成熟有关,但我觉得和连续技和压制持续时间过长也有关吧。顺便说一句有人居然还觉得电脑压制能力强是ai高的表现,这种东西不是只要一个程序就能搞定的吗……