新超级马里奥是2D游戏还是3D游戏?

  • 高翘折栽
    新马的画面构成元素是3D的,玩法是2D的,那新马算是2D游戏还是3D游戏?
  • 陈永仁
    :awkward: 2.5D或者36D
  • s
    scoysce
    3D
  • d
    dickrichard
    4d游戏
  • Y
    Yuee
    2.4D,因为更偏向2D
  • o
    oT3To
    3D,固定视角而已,和波斯猴子走钢丝爬墙的时候差不多
  • r
    ryu_hayabusa
    【跑题】
    为什么PCE时代就臭街了的强调运动惯性算法的ACT游戏现在还有新作的只剩MARIO系列了?
  • 高翘折栽
    这个问题其实很有内涵,因为我几年来一直在这个问题上和某人纠缠不清
    如何界定一个游戏是3D游戏还是2D游戏?是单纯的通过制作技术来一刀切?还是通过玩法来精确细分?到现在都没有一个定论。前者的判断方法极简单,但有时候说出来自己都会觉得比较滑稽,比如现在这个新马,你说它是3D游戏,我想想都觉得好笑。但是如果说它是2D,却也不完美。所以到底如何,值得探讨一下
    我们在QQ群上讨论的结果,打算引入一个2.5D的概念,也就是说:
    3d技术做的2d玩法游戏就是2.5D
    3d技术做的3d玩法游戏就是3D

    不知道大家有无意见?
  • r
    ryu_hayabusa
    2.5D概念早被MAME用来定义三国、快打、圆桌类游戏了
  • h
    hagger
    那2D做的3D玩法呢
    被楼上抢先了
  • x
    xlent
    所谓的3d我觉得应该是xyz轴都可以前进并进行对应动作,而新马只有xy,进入屋子、门之类的也是一个处理,所以私以为应该是2d

    CPS上的act也有xyz,但实际上并不能进行z轴方向上的面向攻击,所以也不属于3d,私以为应属2.5d

    然我只是随便说说而已
    :sleepy:

    [本帖最后由 xlent 于 2007-5-30 17:24 编辑]
  • K
    Kesons
    很简单,伪3D游戏。。
  • 纯战士
    玩法是2D的应该就算2D吧……
  • S
    SadNess
    更偏向2D,没有空间概念,只能在一个平面上移动。
  • f
    fblq
    2.5D就目前一般只指3D地图,2D人物吧.....



    向来3D,2D只是就画面来说,
    没听说过已玩法来区分。

    这么说...古老的 巫术或者女神转生系列是2D还是3D?
  • 无敌熊猫人
    3D,玩法是横版过关
  • 薪野
    顺便骂一下新马有些地方拿星星的难度:mad:
  • 凯恩
    3D做的游戏就是3D游戏,2D做的游戏就是2D游戏。“新马”是3D游戏,《毁灭公爵3D》是2D游戏。
  • n
    newfaceryo
    毁灭公爵3d是2d的吗?人物先不说,场景地图怎么算?
  • 真灭天
    净扯。大金刚呢?
  • a
    aton
    如果新马是3D,那脑白金也是3D……:awkward:
  • パックマン
    和爱虎爱虎妻差不多
  • f
    fox
    2D游戏很早就开始表现3D空间了,这和绘画一个道理,一幅画表现的空间就常常是3D的。所以不管游戏画面多么简单,只要有背景,比如超级马里中的背景云,就算是用2D表现的3D空间。所以三国志的ACT也是个标准的拥有3D空间表现的2D游戏,不能算是2,5D

    所以3D这个定义,并不是指拥有3D的空间表现(因为2D也可以表现);也不是指角色拥有3D的活动范围,因为这个3D活动范围仍然可以用2D来表现(说到底,显示器屏幕就是2D的,所以一切3D活动都可以用2D表现)。从3D游戏的起源看,3D准确地说就是指角色和空间模型3D的化。

    所以新马仍然算是3D
  • f
    fox
    “3D技术”的定义应该根据游戏建模来区分,也就是建立3D的角色和空间模型。不然早期游戏,例如FC的红巾特工队,也可以说是3D技术制作。

    “3D玩法”就很难区分了,因为游戏操作对空间的模拟是间接的概念性的,而不是直接的表现性的。你所说的3D玩法,准确来说应该是角色在游戏中拥有3D的活动范围。但是这个3D的活动范围也可以用2D来表现,例如FC的人间兵器,在门口按方向键上可以进门,这就是3D活动空间了。但这算是3D玩法还是2D玩法呢?所以操作不能直接区分2D3D,它只能在玩家心中产生相应的概念,必须依靠玩家对游戏表现的理解,是间接性的。

    所以用“3D玩法”界定是很难的。只有当3D空间不仅存在于玩家的概念中,而且实际存在于游戏的模型中时(注意,不是画面表现,因为2D画面同样可以表现3D),才算是3D游戏。所以我坚持,只有3D建模是3D游戏的唯一标准。
  • f
    fox
    当一件事物足够复杂,就值得用理性的思考归纳它的现象和体系。这只能从一点一滴的积累开始,收集每一个现象,讨论每一个概念,是一个足够漫长而且有趣的过程
  • 时之放浪者
    新马2d的话 那乔伊呢。 主2d玩法但有3d玩法的要素
  • ホ-リ-小狮
    RO这种游戏,你能说他是纯3D吗?你能说他是纯2D吗?所以这才叫2.5D,楼主表乱用这个名词
  • q
    quki1945
    3D卷轴,拘泥在XD上反而不准确


    RO和英雄传说都是伪3D吧
  • e
    edgemaster
    个人定义为可以自由转动视角的为3D
    其余一切游戏都是非3D或伪3D:vampire:
  • 无攻不受鹿
    哈哈,很多RPG要哭了。
  • 真是的...
    街霸ALPHA
    KOF极限冲击等等算2D还是3D?
  • 凯恩
    3D。凡是有多边形贯穿始终的就是3D游戏。


    公爵3D从里到外都是2D的,你以为486能跑3D场景的FPS?
  • a
    a4840639
    SFA就是SFZ美版吧
    用3D引擎的貌似是SF EX
  • V
    Vulala
    标准都不一样。
    早期街机使用2D线面技术实现3D效果,机能的限制不可能通过矩阵运算来实现;
    而现在实现手段是通过矩阵运算实现3D效果。
    但是...但是它们的输出都是以2D方式展现在我们面前。
    并不排除以后的实现方式以及显示方式的更新。
    可能出现《星球大战》的影像技术(?)后,现在所谓的3D都回归类成为伪3D吧。

    前面谈论涉及到实现技术、操作表现方面。
    如果把实现手段是矩阵运算方式的游戏称之为3D的话;
    《新马》实现是3D,操作表现2D。
    关于《Nights》以及《生化》等都是操作受限的3D游戏。
    关于所谓的3D人物+2D背景或者2D人物+3D背景,这也只是表现层面的,那个2D它也通过矩阵运算实现给你看的。
  • 石中剑二
    那VR战士1和2呢?
  • 幸运星
    一切在于定义上,定义没人能敲锤子怎么说也说不清
  • 薪野
    新马是铁打铁实打实的2D platformer. 你们说一半天理论, 不如去实际玩一玩.
    从玩法上讲, 新马的大部分游戏内容是纯2D的, 从技术上讲, 它每个关卡都是最经典的tile based引擎+多层背景, 完全是2D横版游戏的教科书式的引擎.
    从比例上看, 新马只有部分角色和机关的用3D建模, 关卡选择画面用3D表现, 其余大部分内容都是以2D的思路, 用2D的技术, 表现出2D的样式

    gs, gf等站都把它列为2D, 因为是很显然的.

    也可以和纸片马尿比较一下, 纸片就是3D游戏了, 因为包括2D角色在内的物件都是在一个3D引擎里渲染的. 楼上提过的红侠乔伊也是这样.

    [本帖最后由 薪野 于 2007-5-31 20:27 编辑]
  • ホ-リ-小狮
    那FF7、8、9,龙骑士传说这些都是非3D或伪3D了
  • d
    dreamlost
    新马的大地图好像被大家忽略了……
  • f
    fox
    这样要统一2D和3D的定义是很难的,涉及到引擎,操作,画面,模拟,等等不同的标准,任何游戏都有2D的一面,也都有3D的一面。为什么不用3D模型来区分呢,一个游戏中只要出现了3D模型,才算作3D。

    真真假假无穷尽,定义的意义就失去了,虽然说,2D3D的定义对于游戏也没有实质的影响,但如果要作为游戏不同时代的发展标志,从技术要素来考量更为合适

    [本帖最后由 fox 于 2007-6-1 01:09 编辑]