最考验游戏设计开发水平是模拟经营游戏,有异议么?

  • F
    FUZE
    模拟经营游戏,是最考验游戏设计水平的类型。
    要一流的美术功底,一种功能单位要不同的模型,各种不同的功能单位却还要画风统一,而且还要有整体美感。要一流的程序,后期经营扩大后,大量的模型,还有寻轮AI必须要底层的程序构架好,否则优化担忧。
    要顶级的数值策划,模拟经营玩的就是数值,差的数值会然整个游戏崩塌,要每种方法都有一个解,并且还要各种方法的结果差距不会太大。
    可能就只有在编剧故事上不太需要。

    但是有这样一流的美术程序和数值策划,干嘛要做模拟经营呢?所以模拟经营这类游戏渐渐消亡也是一个无法阻挡的事情。
  • h
    h1r0
    页游里模拟经营占比也挺高的
  • 油炸小狐狸
    模拟经营游戏,是最不考验游戏设计水平的类型。
    美术风格做到统一就好,参考图随处可找。数学建模简单至极,技能树科技树建筑树或者别的什么树全凭拍脑袋,完全不需要考虑平衡性渐进性可重玩性,不如说有招可厨反而会大受欢迎。
    只要题材稀缺,做出来就一定有感兴趣的人来玩。哪怕游戏设计师连题材相关的东西都显然只是门外汉,只是刷了层皮,也依然有人忍着恶心玩。
    终于,绝大多数人类能想到的题材都有相应的模拟经营游戏了。混子相对来说没那么好混了,必须在前人基础上认认真真添砖加瓦了。有人却说模拟经营类游戏已经渐渐消亡了。
    要我说,模拟经营类游戏从未像今天这样好过,如果有一天会更好,那就是随着用户群体口味变叼、游戏设计师下功夫变深、数码电子技术变高的每一天,模拟经营类游戏都会更好。
    模拟经营不像是老派即时战略游戏、2d平台跳跃游戏、2d飞行清版游戏一类的游戏是一时一地的主题,而是一种永恒不变的游戏诉求。
    所以过去的那些庸作才被那么多的忍受了。
  • 最美人贩子
    感觉能玩得下去SLG的也肯定是刹帝利往上了。首先一般这类游戏的入门时间就得几十个小时……
  • n
    nukejoker
    换皮开罗表示有话要说。
  • 油炸小狐狸
    我寻思牛蛙那堆游戏几十小时都够通关的了。文明学套路稳定过神也就顶天几十个小时吧。这是在说模拟城市凯撒大帝那种琢磨布局无穷无尽的吗?还是把飞行员养成器也按模拟经营算了?
  • a
    awertg
    同人游戏里面最难做的是动作游戏和格斗游戏,最简单的是音响小说、角色扮演和模拟经营
  • 蕾丝控
    游戏制作我只认格斗和RST。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 秋开
    因为lz对模拟经营要求太高,玩过很多这类型的游戏,所以觉得好的模拟经营太少,才来论坛抱怨的。

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    notfind404
    文明这游戏我记得每作销量都有500w+了吧,也不是啥小众类型啊...
  • 雨中曲
    模拟经营游戏的几次兴衰,基本就是PC游戏行业的兴衰。模拟经营类游戏不是消亡,而是这类型游戏的用户市场,基本都是利基市场。玩这类游戏的用户已经被精细化到极致。期待未来继续有游戏公司,拓宽这类游戏的边界
  • s
    sug2shake
    factorio开发组每周五的blog都让人感叹这个组对这个游戏的用心,可惜这样用心的组还没见过第二个
  • o
    orangeth
    楼主完全没有看到市场对模拟经营游戏素质的划分标准,而是采用了自己想象的标准来讨论这个问题

    这实质就和“最考验游戏设计开发水平的是美少女恋爱游戏,因为人的心理学至今还没研究完善,仅从外部观察去复原女性的思维模式来实现与玩家的交互在成本与效果的权衡上是极考验设计者的灵感和决断的”一样,都说的是什么玩意儿

    现实是,所谓的“最考验游戏设计开发水平”,其中实现“考验”的主体是玩家/市场/评论界对该类型游戏平均水平的期望
  • F
    FUZE
    太空富士康是STEAM评价最高的印度游戏。是多年模拟经营游戏里面的瑰宝
    但是这样的游戏画面也一般,但是数值好,游戏玩法也优秀。可以说作为印度游戏来说非常优秀,但是若作为商业游戏就没那么好了。隔壁那个幸福工厂就拉胯很多