这FATE/UC实在太疯狂了

  • R
    Rockzero
    士狼的MISSION VS狂战士和女仆
    面对两个强攻长距离角色,士狼这种天生手短的从一开始就被按手按脚,有时候一开始幸运放个黄金剑解围,但他们只要一起来就只有被轮X的份
    我尝试过拉长距离,但是女仆能很块跑过来放个投机把我抽到狂战士那里……如果说近战的话,完全就是找死……
    求达人支招,我已经听士狼的惨叫已经不下10次了
  • 甄月妖日狂
    我记得调低难度增大DAMAGE对MISSION是有效的
  • R
    Rockzero
    这方法太邪道了
    过是过了,但感觉像智商被侮辱一般
    没有比较正统的打法么,ARCADE难度下
  • 甄月妖日狂
    这个,不好意思,我真的不是故意的,
    我的水平不高但也不至于想到用这么恶劣的办法

    主要是因为在不知情的情况下用被调低难度的设定去打了很多人的任务,最后才发现真相

    正统的打法我也不清楚了,不好意思

    还有就是难度低+高伤害也不是万能的
    遇到某些需要用返技的任务就麻烦了,AI非常傻导致死活不出招,大大加大了返的难度
  • R
    Rockzero
    太客气了我都有些不好意思了
    似乎每个角色都有终结技,比如SABER在一阵连后突然给对方来个一闪,我经常莫名其妙的搓出来,具体怎么用就不知道了
  • m
    minichaos
    那个是节奏配合的出的特殊动作。
  • R
    Rockzero
    能具体说说么?就当给小白扫下盲吧
    是不是和红色的COMBO数有关
  • w
    warachia
  • R
    Rockzero
    终于能看到C姐的真相
    PSP版能加上真ASSASIN,葛木,黑B叔,伊利亚就完美了
  • 甄月妖日狂
    我研究的也不透,主要是这游戏动作太快,PS2上按爽归爽但经常按得自己停都停不下来,所以往往苦练几个小时也没什么实际的效果

    玩MISSION可以用来熟悉每个角色的基本连续技,这一点很好

    还有我只听朋友说游戏中能再现出原作的一些经典场面
  • 8
    83913536
    原作 经典场面 满塞啊
  • s
    sddd
    他们两个人用一条体力槽,你用超杀这些命中攻击力就是两倍

    我一次过