《仁王》IGN评分已出,9.6

  • t
    tyx776
    就是7分。除了风景我就敢说其他都是一无是处,整个流程就是破事水。人文情怀不应该是这样玩的!它压根不应该是一个游戏,做成电影都好。
  • 傀儡娃娃
    目测9号游戏区大量找小姐
  • t
    table
    能一眼看穿除了情怀一无是处的大舅本质,我开始对仁王感兴趣了
  • 螺旋打桩
    请注意“正经“二字哈!
  • f
    fat
    我还是等等泥潭评价再说
  • i
    iamdone
    搭车问下现在买ps4需要直接买ps4 pro吗,pro的画面更好?还有玩简中游戏,是买美版、欧版、港版还是国行了?
  • 佐伯香織
    你真的是个鬼
  • l
    londo_bell
    当然是美版,其他版本多半阉割了断肢系统
  • e
    eulereld
    PS4遊戲通PS4和PRO,PRO畫面好幀數穩
    簡中當然看港版或國行,然後看清楚包含的語言,其他版本基本上不可能含簡中語言可選

    欸LS 提截肢系統…別說了總之那種程度的血腥日版很可能會有和諧
  • m
    mikemow
    仁王 pro好的明显
    同样动作模式 PS4初版只能720p 60帧 Pro可以1080p 60帧
    另外 后续所有新游戏基本都有pro优化而且下一版本的固件解锁了boost模式 没有pro优化补丁的旧游戏也能受益于pro技能的增强
    或稳定帧数 或稳定分辨率

    现在唯一限制购买pro的问题 就是被JS炒高的价格

    游戏建议买港版
    1.有中文。
    其实不是英语好不好的问题。而是日语好不好问题。仁王英文版 大量日语音译的名词 日语不好根本看不懂。
    包括大量的装备及人物都是如此。
    2.断肢没那么重要。
    游戏中敌对NPC分两种 人形怪和妖怪。
    其中妖怪的话 任何版本都是可以断肢的
    只有人形怪是欧美版才能断肢
    实际体验影响不大
  • x
    xwcool
    断肢效果确实一般,主要就demo看来变化不多,拿什么武器打都是差不多的效果……
  • f
    fantuanxiaoyi
    讲实话,MH是动作天尊,仁王也没在“魂味”上挑战魂系列,不像讨鬼,被索尼硬用共斗来刚MH。
    只是正好出了一个动作系统不错风格也还可以的游戏,而他的UI和地图借鉴了魂系列额。
  • s
    stair楼梯
    塞尔达又危险了,说真的我刚被魂学家恶心到,一想到泥潭又要觉醒一批新的邪教,就令人作呕
  • 远野真实
    没关注过但知道是小弟做的,我还过时的以为大家还是拿去跟忍龙比,原来已经时泪到没有比较的资格了。
  • c
    crazymarky
    Is it too Wang for you?
  • x
    xtwx1716
    这个根本就不是act 怎么比啊
  • g
    gane1010
    不科学
  • g
    gane1010
    不科学
  • 霞先生
    小弟终于要咸鱼翻身了吗
    在经历了忍龙2西,忍龙3跟沙滩排球的低谷
    终于要爆一波了啊
    不过抱歉,挺怀疑小弟在仁王中到底出了多少力
  • w
    warachia
    烂了都是小弟的锅,成了怀疑小弟有没有出力。
    所以这种日式游戏制作人至上的思路能不能省省了,看看硫酸脸单飞的成绩单好吗。
  • p
    pzk
    美版的demo换的物品能不能换到港版上的
    日文直译的物品名人名什么的我是真的看不懂……
  • q
    qdaqd123
    QGN几分来着
  • 霞先生
    可是也不能否认,一个杰出的制作人可能创造出无比经典特立独行的游戏
    魂系列如果没有老贼,合金系列如果没有小岛,一开始真的就没有这两个经典系列了
    硫酸脸离开了是没做成好游戏,但神谷光头离开了还是做出魔女,并不能说明什么
  • p
    posthoc
    卡普空动作天尊的称号多少年了,就算听着拉仇恨,就算近年有些疲软,不至于惊到手部神经失调吧?
  • 工口兔
    和风 忍者 武士刀!
    魂味 妖怪 杰洛特!
    嗷!满分!
  • 小弟是挂名制作人,这游戏监督是安田文彦,也就是忍龙3帮小弟擦屁股的刀锋版的监督~

    这次仁王一战成名,之后应该就是KT的动作游戏中流砥柱了,小弟么你就当他是吉祥物就好,不过人家仕途坦荡,难说以后混成KT社长了呢?
  • z
    z692689995
    忍龙3原版监督已经是安田文彦,他自己给自己擦屁股而已
  • w
    wildarm
    其实我觉得仁王给我印象是一意孤行毫不妥协的难度,体验版上手颇为折腾,如果能够循序渐进提高难度,先让你爽快一下再逐渐让你吃瘪,开始摸索各种对策会有更愉快的体验。可能我手残,如果要我花很多时间才能上手某个游戏,那我宁愿用这些时间体验更多有趣的游戏咯。
  • 小李子大脸猫
  • x
    xvi黑翼公
    暗耻是家族企业,KT社长应该是自留地。小弟混到T这边的最高层就已经不容易了。

    仁王的价值在于,这可能是第一个真正意义上的“KT”作品,是K社和T社合作的新大型title,

    说实话就算是SE和NBGI也好像没有拿出过真正算是两社合力制作的可以代表两边融合的作品,超时空是合并以前的,PXZ是小品而且之前是NXC。
  • h
    hideo13
    KTgame的社长是鲤鱼师傅啊,总公司老顶必然是襟川家大小姐,小弟混不上的。
  • M
    Massage
    这游戏还没发售呢,怎么一帮人急着出来大喊客观呢?你们是玩游戏还是玩评分?玩个dome什么都懂了?
  • t
    tsukicn
    一想到没有Pro就不想玩,不过前几个demo也没玩就是了
  • 失身招领处
    我觉得MH叫地尊可以,没有高清上不了天。
  • f
    fcbjay
    “模仿”黑魂。就像MH和讨鬼传。
  • i
    ixtli
    说来讨鬼传也不是第一个共斗,为什么要针对它,真猎人玩讨鬼什么的,要说索系上模仿MH的早先就有噬神者,后来最早提出共斗的也是灵魂献祭吧
  • 偶滴小乔
    @ixtli
    我之前去查真猎人玩讨鬼这句话出处说是真猎人玩psp盗版,讨鬼无印和极出在psp上可破所以真猎人玩讨鬼

    ----发送自HUAWEI H60-L12,Android 5.1.1
  • 有栖零兒
    情况不一样,当年共斗不就是PSV上没有MH,索尼拉来一群小弟做共斗来怼MH吗?最后虽然各有特色,但也还是怼不过MH。如今这仁王人家也没所怼魂系,却一个个把它当靶子打,确实不明白。
  • 霞先生
    你说的对
    有些人就是矫枉过正,说不能只关注明星制作人忽略团队是好事
    但变成反对明星制作人,贬低明星制作人的作用就搞笑了
    特别是团队也是有核心的,核心的那几个人的变化对游戏的影响肯定很大
    比起关注团队或者只关注制作人,更加好的应该是关注到游戏制作组核心的那几个人员更有益
  • 霞先生
    那就符合常识了...
    日常黑小弟
    不过不管如何,起码这次是做对了