为什么这次的Z2我有种玩GAL的感觉?

  • t
    tanglei000
    关键剧情都有CG切换,macross里海边那关剧情,看着看着居然连续2个kiss的CG,寺胖你果然是想做成GAL吧
  • s
    sanada
    机战对话时有插画已经很多年了。

    其实我不满的是这次很多出击合体镜头什么的都用一张CG打发了,以前至少还有地图演出的……
  • 神无月七夜
    这次的Z2过场对话太长了....我基本都是按住R键+圆圈或START,快速跳过
  • 青いメガネ
    对话多是好现象。。。
  • 真实之影
    有些关卡回合少的,按对话的时间比过关时间感觉还要长了……
  • m
    michine
    对话中无法保存进度了?
  • z
    ztkong
    剧情mix亮点有,不过原作场景还是太多。。。都混合的支离破碎才好。。。
  • t
    tanglei000
    以前的机战在对话时一般都是只有背景和人物的半身像,很少像这次这样出现带人物的CG
  • 落とし神
    因为GAL是一切游戏类型的发展趋势,是最高的互动艺术的结晶
  • リリアナ
    你看看他ID
  • l
    lucasxp
    最近各种无脑还原原作画面的风气个人不太喜欢,CG也是,特写也是。
  • m
    monkeyking


    按这个理论的话,游戏里的男人比女人更多,应该多一个名叫“Guy”的游戏分类
  • 大十字紅朔
    完结篇时是使用的 2D动画(不是动画里抓的,是原创的

    ALPHA时是使用的 3DCG

    最近是一张图
  • h
    hamartia
    前些天刚谈过alpha的进化度这个话题,SRW跟恋爱向AVG挂钩,采用近似好感度式FLAG管理方式,也是从a开始的.主要反映在剧情中MACROSS中"一条辉的选择"和最后CLEAR时主角恋人的去留两个细节上.
    不过,TERADA公开明言说过"想尝试制作GALGAME"的发言,是在第2次a的发表会上.在那之后的作品,也更显眼许多,比如SRWJ或SRWK的翅膀情结.可以想当然地认为,天底下的所谓宅都想到一门心思去了.
  • a
    akashi
    当然。机战第一要求的是把不同作品串联起来的剧情力,然后才是其他,战斗系统只不过是增强表现力的一种形式而已
  • h
    hypnossz86
    这个确实是个问题........本来合体挺热血个事儿...别说动画了现在连个音效都没有...画面一切就给一张图....
    甭提多脱力了......
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    lenin
    盖塔变型动画连FC上都有

    没人跳出来说容量问题吧
  • e
    eheroboy
    当时看盖塔变形时那个激动啊,现在都精简掉了= =
  • 嫩嫩的蛋挞
    楼主肯定没有DS,更加没有玩过机战学园……