幽游白书特别篇 最高难度仙水总当战通关挑战 非TAS

  • 以色列国防军
  • s
    siufeifei
    当年感觉非常不错,可惜就是一直打不通。最记得1代时候记密码记录关数。感觉最型的就是户第3段变身的形态出招。不过很多时候靠RP。特别篇感觉画面没有1代好。
  • P
    Pavane
    仙水过强
    这作看点基本就是金发鸦和银发藏马互搅
  • 肤浅的人渣
    这作挺简单的,就比谁出招快,我用仙水也通过,不过是普通难度的
  • 苍穹的飞鸡
    特别篇还是最喜欢黑龙波,虽说有不少缺点,但是气势十足,看的过瘾
  • 夜喵
    个人更喜欢1代的自己分配灵力技力,玩的时候要更多点考虑
  • 卡奥斯·克斯拉
    普通全员密码BABYBABY
    特殊全员密码副LR不放 输入BABABABA
  • M
    Magician_G
    这个特别篇一样方式的游戏有1代的吗?
    求ROM,顺便问问次元刀和某些特别招式怎么出的?
  • K
    KYO(T)
    印象中桑原超强,首位打者剑蓄力比一般人打击技快,如果对面放发生优先的飞道就变成反弹,放倒对手还能回血。
    当年某同学用这招无敌于班级,一直都没人想出怎么破解。
    我记得我当年的对策是用有震荡波的角色,就是不扣血扣晕值的招,但貌似也不是很有效,因为他也有变招,总之输多赢少。
    有时候到最后大家都打火了集体桑原首位打者剑对砍拼RP……
  • 水千秋
    喜欢的是幻海变年轻的模样
  • 0
    01046
    我记得鬼神童子电影雷舞的BOSS战也是类似的系统,小时候总是打不过去
    想找通关录像不玩,搜索到的却都是一代
  • 卡奥斯·克斯拉
    1代最大的区别就是灵气和技力分开累计,需要手动分配,而且体势条不显示。
  • 卡奥斯·克斯拉
    整体打法简单粗暴,利用了AI的弱点,与人对战加斗气虽然也很实用,但是克制的手段有很多,另外红球波和紫炎弹都是可以被反射的。特别是第一回合就用技力别人也完全可以用大招压制。
  • 号码被盗
    次元刀有二种。一个是被树关进里男后使用灵剑100%出,但伤害不大。一个是平时用灵剑随机低概率出,威力超大,基本出了是必中+必闪,我没见过失误的情况。。

    其他特别招式指的啥。。。

    一代名字是 幽游白书 动画版。有剧情模式。
  • 号码被盗
    鬼神童子系统不一样的,首先攻击方位自己选(出招时按住上或者下),回避时上或者下也是自己选,或者按后防御,对面发大招还可以在招数过来瞬间按前反弹。
    必杀技靠普通攻击打到人积累技术点来放。
    最后一个boss比较难,而且小明的援助捡不齐。
  • 号码被盗
    用幻海,一直灵力波,吹晕后变年轻秒杀之。或者用仙水,黄斩脚高回避高命中,桑原肯定吃瘪的。再恶心点用树,一直封技能。
    树就是那最恶心的存在。。。
  • 0
    01046
    其中我的重点在于,哪里有电影雷舞的通关视频可以看啊
  • 范坚强
    桑原是一代强 回避命中高的一b 特别篇削弱了 能打他的还真不少~~~
  • M
    Magician_G
    有很多特殊招式,比如飞影的吸收黑龙波
    以及藏马未变身用身体引出魔界之花的那招,还有妖狐藏马很多招式在正式招式里面是无法使出的。

    另外,一代和这个一样动画方式玩?
    求ROM


    最后,特别篇我在YUYU的声音后,狂按BABYBABY,还是不行,有什么诀窍么?
  • 号码被盗
    特殊招式很多是按剧情来的,你可以找个朋友一起试试。

    一代也是动画战斗,rom的话:http://www.emu618.com/jiayongjiy ... 010/0914/21286.html截图是动画版
  • 卡奥斯·克斯拉
    副机LR请按住
    是在灵丸的音效以后开始按,成功会有灵驹的音效。
  • r
    robindog27
    首位打者是高耗近身攻击,伤害也一般。用武态手刀,妖刀,灵拳之类低耗近身攻击对拼的话,首位打者绝对没有任何优势。不过只有飞行道具的角色可能就要悲剧点了。
  • a
    asamiya
    好吧,现在回不算挖坟吧。这游戏异常喜欢,有段时间疯狂的玩。

    总结一下,虽然各个人物各个招式判定不同,但大体上只要需要把握住几点,什么人物应该都可以得心应手:

    1、先出招有优势,同时蓄力槽高出招也有优势,因此要把握住在蓄力操将满未满时的一个时点,使得这个时点上先出招的优势在概率上尽量大于后出招但蓄力满槽的优势。这样,无论你是飞行道具、冲击波还是近身招式,在回合中都可以占到优势。

    2、在回合中占到优势的好处是能够更多的获得当回合在灵力场中的灵力,因此场中灵力充裕的时候可以采用抢占优势的战术,而场中灵力较少的时候可以采用恢复体势的硬抗防御等方式进行个人状态补强。

    3、最后的一点,体势的重要性非常非常高,远超灵力和生命。在每个回合中,体势高的一方获得优势的概率远超体势低的一方,所有打法都必须尽量围绕体势来进行。首先,第一击非常重要,它决定了在之后若干回合的走势,直到一方体势减扣完。体势减扣完之后会倒地,在对方倒地之后如果不能很好的应对,那么重新起身之后的角色对你将是一场噩梦。在对方倒地的时候除非能在本回合终结战斗,否则请优先补充本方的体势,并不要攻击对方,等对方起身时再攻击,这样能在对方起身回合就减扣对方体势,保证后面回合的体势优势。没有补充体势技能的角色,需要使用硬抗防御恢复体势,针对体势减扣快的角色,在与对方体势相差较大时甚至可以采用回避防御一边减少伤害一边加速体势减扣速度求倒地,以便站起后获得后面回合的体势优势。

    就角色来说,人物优劣势不大,各角色在力量、技巧、消耗上设计较为平衡,虽然比武大会和1VN总当战这种PVC的战斗技巧性选手相对吃亏,但象1V1、3V3这种PVP对战的话每个角色都能打出彩来。