伊津野英昭要公布新游戏了

  • N
    Nosgoth
    https://twitter.com/tomqe/status/815218553938845696

    Happy New Year! I exert myself in order to announce a new game this year. Thank you.


    反正不是鬼泣就是DMC,哈哈。
  • c
    ckseng
    就没人期待龙信2 ?
  • s
    siro1987
    (各种意义上的)看不起[doge.jpg]
  • 妹控使徒
    今年公布 我觉得不急
  • 龙如2010
    鬼泣不就是DMC吗,意思就是肯定是鬼泣?
  • 封面杀手
    说好的合作魔女X鬼泣呢
  • N
    Nosgoth
    DmC不可能再出了,老卡核心ip外包全都亏,都改本社做。

    至于DD2,考虑到各种原因,是不可能的,所以不是鬼泣就是DMC。
  • 綺麗
    鬼泣改成arpg怎么样
  • t
    treexper
    dmc4还可以刷10年啊。。
  • 灰色的狐狸
    求这次关卡设计不蛋疼
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    鬼泣4这已经很LU了吧...当然如果你要跟DMC比那我没话说...
  • 幻之妖精
    真希望是龙信2啊。。。
  • d
    dieorobey
    讲真,按4的路子走下去,再玩连招砍砍砍作卖点已经缺乏新意了
    稍微设门槛LU就受不了,但打沙包打到瞌睡又很无聊
    ARPG也不是没搞过,3代就有ARPG要素,职业等级可是要老老实实砍怪练上去的,但你们还是骂啊
    所以只能从流程关卡设计入手,增加体验的部分,起码在第一遍游戏时能把玩家套住,当然最好的是多周目也能有可发掘的内容
    DmC就这么干,可是方向搞错,大量牵拉滚爬内容,还真以为自己是神海战神,结果还没过完一周目就腻了
    所以这关卡设计啊,还真的不容易,恰好以我所知卡婊这方面的人才都走得七七八八了

    当然以我作为一个玩家的观点看,不出鬼泣其实是最好的
    记得当年玩通魔女2以后的第一反应就是,这种类型的ACT已经到头了
    为什么?因为再出下去也只会前后不着调,现在需要的是新路子
    退一步说,我宁愿他出DD新作,也不愿他守着这类型ACT的老坛子
    看人家早矢小弟,借个夭折的IP套个魂味的壳,搞出个仁王,虽说手段有点下作,但起码目前看游戏还真的不错啊
    难以想象他如果现在接着搞忍龙会搞成啥样
    当然,如果仅仅是为了卖情怀赚点粉丝钱出个新作就当我啥都没说
  • j
    jasoncoop
    DD2有生之年了呗
  • 十神白夜神月
    还是比较希望是龙信2
  • 飞侠小黑
    来个dmc吧,这种类型的越来越少,但是还是有百万受众啊,关键还是要素质高

    —— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 7.0
  • h
    hyzh12
    DmC:Devil May Cry啊,这部的主标题其实是DMC的来着
  • r
    razielzyc
    DD2 please 我唯一沉迷的中世纪沙盒
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    warachia
    龙信2也好dmc也好,所以说deep down就彻底……那个了?
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    liangjiami2
    保持系列手感和打boss掉武器的特色,其他随便改吧
  • w
    warachia
    如果是dmc新作的话,我就说四个字,简化操作,简化操作,简化操作。
    DmC简化方向是对的,但还是不够彻底,而且,又加了个傻兮兮的天使恶魔。
  • s
    siro1987
    深坑么? 前些天微博上看到开发进度60%
  • e
    eglath
    活在梦里啊