伊津野英昭要公布新游戏了
- Nosgothhttps://twitter.com/tomqe/status/815218553938845696
Happy New Year! I exert myself in order to announce a new game this year. Thank you.
反正不是鬼泣就是DMC,哈哈。 - ckseng就没人期待龙信2 ?
- siro1987(各种意义上的)看不起[doge.jpg]
- 妹控使徒今年公布 我觉得不急
- 龙如2010鬼泣不就是DMC吗,意思就是肯定是鬼泣?
- 封面杀手说好的合作魔女X鬼泣呢
- NosgothDmC不可能再出了,老卡核心ip外包全都亏,都改本社做。
至于DD2,考虑到各种原因,是不可能的,所以不是鬼泣就是DMC。 - 綺麗鬼泣改成arpg怎么样
- treexperdmc4还可以刷10年啊。。
- 灰色的狐狸求这次关卡设计不蛋疼
- 虎纹鲨鱼鱼鱼鬼泣4这已经很LU了吧...
当然如果你要跟DMC比那我没话说...
- 幻之妖精真希望是龙信2啊。。。
- dieorobey讲真,按4的路子走下去,再玩连招砍砍砍作卖点已经缺乏新意了
稍微设门槛LU就受不了,但打沙包打到瞌睡又很无聊
ARPG也不是没搞过,3代就有ARPG要素,职业等级可是要老老实实砍怪练上去的,但你们还是骂啊
所以只能从流程关卡设计入手,增加体验的部分,起码在第一遍游戏时能把玩家套住,当然最好的是多周目也能有可发掘的内容
DmC就这么干,可是方向搞错,大量牵拉滚爬内容,还真以为自己是神海战神,结果还没过完一周目就腻了
所以这关卡设计啊,还真的不容易,恰好以我所知卡婊这方面的人才都走得七七八八了
当然以我作为一个玩家的观点看,不出鬼泣其实是最好的
记得当年玩通魔女2以后的第一反应就是,这种类型的ACT已经到头了
为什么?因为再出下去也只会前后不着调,现在需要的是新路子
退一步说,我宁愿他出DD新作,也不愿他守着这类型ACT的老坛子
看人家早矢小弟,借个夭折的IP套个魂味的壳,搞出个仁王,虽说手段有点下作,但起码目前看游戏还真的不错啊
难以想象他如果现在接着搞忍龙会搞成啥样
当然,如果仅仅是为了卖情怀赚点粉丝钱出个新作就当我啥都没说 - jasoncoopDD2有生之年了呗
- 十神白夜神月还是比较希望是龙信2
- 飞侠小黑来个dmc吧,这种类型的越来越少,但是还是有百万受众啊,关键还是要素质高
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 7.0 - hyzh12DmC:Devil May Cry啊,这部的主标题其实是DMC的来着
- razielzycDD2 please 我唯一沉迷的中世纪沙盒
- warachia龙信2也好dmc也好,所以说deep down就彻底……那个了?
- liangjiami2保持系列手感和打boss掉武器的特色,其他随便改吧
- warachia如果是dmc新作的话,我就说四个字,简化操作,简化操作,简化操作。
DmC简化方向是对的,但还是不够彻底,而且,又加了个傻兮兮的天使恶魔。 - siro1987深坑么? 前些天微博上看到开发进度60%
- eglath活在梦里啊