NeverMorerer 鬼泣5上手其实是很平滑的一个过程,游戏给你设计的目标是打通本体,克服SOS/DMD,追求S评价,以及通关血宫。
认为鬼泣是只有高手才能玩得花的游戏,是一种很常见的误解,
即便你手速反应都不快,在一段时间的游玩之后,自然而然地就能打出很华丽的操作。
因为游戏的机制也在从正反两方面逼着你“秀操作”。效率过关和花里胡哨其实并不冲突,你就算当黑魂打,满地翻滚,A了就跑,打完DMD也基本能秀起来了。
以尼禄为例,为了通DMD,红刀是一个非常重要的技巧,否则伤害会严重不足。(如果不会红刀,请从combo A和下劈挑飞以及空中挑衅开始练起,保证基本稳定搓出这几个的红刀就足够了,其他的可以慢慢练)。熟练一红不仅是实战作用高,同时也能大幅提高观赏性。
此外,初通DMD时,会感受到非常大的血线压力,减少挨打的最好办法就是在天上飞,而不是其他ACT游戏常见的,需要技巧和反应的完美反击(拼刀)完美闪避(鬼步)。起飞不仅秀且刺激,而且非常方便苟命,同时完全没有任何门槛!!!尼禄飞空难度几乎为0,抓取JC砍几刀,抓取JC上旋斩,不断重复,手残也能不落地。
这套过于基础且无敌,代价就是评价会低,且容易审美疲劳,所以为了高评价和观赏度,你需要多混些招进去,并且尽量减少抓取的使用次数。
熟练之后加入JC断下劈,JC断下戳,以保证评价不掉。再熟悉之后加入飞燕。再熟悉之后每刀都变成红刀。到这里基本上就能打出实用又炫酷的空连了,还可以配合上机械手玩花样,对新手来说实用性和观赏性都非常不错。完全熟悉之后才考虑加入魔爆蓝拳定位换位等深度机制。嘲讽同理,嘲讽不仅是提高观赏性的好工具,也是过DMD的好伙伴,空中嘲讽延长滞空+免费红刀,地面嘲讽可以回复魔力。记得在每个战点的结束特写整点花样,你就是红墓市最靓的仔。
鬼泣反复游玩与练习的过程是充满乐趣的,战斗本身就是最好玩的部分,所以不要害怕花时间练习。
此外两点1.玩鬼泣不要学连招,熟悉了技能之后,你的每场战斗都是在即兴创造新的连招。2.鬼泣不是忍龙,尤其是鬼泣5,真的对反应力没啥需求。打不过逃逃课也没啥丢人的,没事多看看WS的视频,寓教于乐、