顺火暖新饼,布料技术,还不错

  • j
    jiahongf
    https://b23.tv/nJOl6q
    逆水寒新发布的衣服材质技术,不知道啥时候能实装,看着还不错,就是不知道吃不吃配置。
    现在业界单机游戏有能达到这个效果的吗?
  • z
    zhouaa
    巫师3你开过海飞丝吗 光个毛发开了帧数能掉一半 这个该比光追消耗的都多
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    这样看来很“仙气”,古风圈那些人就是喜欢这样的
  • 巨魔已被忠诚
    裙子上节点不够多,导致效果轨迹不够圆滑。
  • o
    operatbig
    然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。
  • 兽性
    这弹幕因为裤子问题都能打拳
  • 胡桃丶
    这么猛吗,布料解算非常非常耗性能的。如果以steam平均配置1070-1080来看,大部分玩家开这个效果之后帧数应该不会高于30帧
  • 听风不是雨
    肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?
  • o
    operatbig
    然而顺火暖是武侠啊,当初神相技能出来时又是火球术又是寒冰箭,就被围观群众喷过一轮了。
  • t
    theworld
    剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了
  • U
    Ubique
    其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
    也可以做很多个真实布料采样,然后扔给AI自己去学,到时候对接引擎就行,这种是育碧的做法。
    还可以拉一群美工社畜做一个半经验模型,降低实际计算压力,这是SE的做法。
    总而言之,这玩意儿就和马的蛋蛋一样,要做都能做,高端的也有,低端的也有,但这一切值得吗?
  • r
    rhocas
    这才2.0
    剑3的布料都吹到3.0还是4.0了
  • k
    kaminagi
    视角拉老远,估计细节不行。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • b
    bbf10000
    肯定值啊,这种古风mmo,时装皮肤的收入占比很高。用了布料系统的时装怕不是要卖到5000块往上了。
  • G
    GuardHei
    这种碰撞只考虑当前角色,最多加个平坦地面和周围环境做个很简化的代理。要说“永不穿模”那肯定是夸大了。

    算不上什么黑科技,重点还是看跑得快不快,跑的不快就没意义,但这个目前啥也不知道,就不好说

    —— 来自S1Fun
  • j
    jbjack1215
    胸部和屁股也没做到物理模拟挤压吧?
    横竖看都是水袋晃动
  • m
    makece
    这么几根布有啥好吹了
    看看剑网三18年的拖把不穿模https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.0
  • m
    makece
    只有一部分高价商城衣服支持,并且需要电脑性能支持
  • C
    Cantha
    像havok引擎处理过的感觉,它家的布料模拟挺厉害的
  • 苏西踩我了
    傻逼技术,随便一个单机大厂想做就能做,给顶点加个碰撞判定就行,不做的原因就是吃性能,成几何倍数的吃性能,这片子的角色大概就几万面,而战神4奎爷的脑袋就几十万面,但耗费的性能可能是差不多的

    国产端游的关注点真的真的太奇怪了