这次狒狒15 demo的画面算是达到虚幻3级别了吗?

  • i
    itzpapalotl
    这次狒狒15 demo的画面感觉还是令人失望
    贴图建模光影和后期UE3标杆比如鬼父奇兵无限和阿甘骑士比毫无优势,水面效果更是只有HL2级别
    SE自己开发这么多年就搞出个和人家几年前大路货一个级别的视觉效果,是不是得不偿失?
  • 麦香鸡翅
    还没巫师好
  • I
    INOSU
    我觉得很好啊
  • 杰洛特
    阿甘骑士又不是几年前的……
  • t
    treexper
    夜光引擎当年用4块titan x跑dx12的xxx的哲学就看得出,人物建模赞的不行,粒子效果也很优秀,场景和怪兽建模一下子回到rage水准,感觉好奇怪。
    这次demo也是差不多的感觉,只是大场景的帧数实在有点。。。
  • 杰洛特
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMTAxOTQ4.html



    这是虚幻3的最高效果,目前来看的话。

    还有个叫什么什么的消失的游戏来着,好像也是虚幻3.
  • i
    itzpapalotl
    阿甘的画面就是几年前的水平
  • e
    endrollex
    欧美那种就是喜欢用黑暗油腻的画面掩盖细节,
    这点看还是夜光好
  • l
    lbb3313725
    FF15光源很真实我很喜欢觉得很漂亮,大部分人说的巫师 神海那种的确画面做的很好但太假了。
  • d
    dsaaa
    但愿跑车之后能展现出画质的优越性。要是再有个电台什么的也不错。
  • 石中剑二
    那个太阳实在太刺眼了,打怪物身上的打光也刺眼的不行,但是没光源的地方又黑成一片,同样是日厂幻痛的画面就很舒服
  • A
    A1LI
    伊森卡特的消失吧,那游戏后来用虚幻4重制了。
  • A
    A1LI
    伊森卡特的消失吧,那游戏后来用虚幻4重制了。
  • z
    zikimi
    神海4没发卖可以随便吹,连巫师3都能骑FF15头上了?
  • l
    l⑨th_Knight
    那为啥自家的夜光不用,王国之心3,勇者斗恶龙,最终幻想7重制都用虚幻4,王国之心还是刚开始用夜光然后中途换了
  • z
    zikimi
    Luminous Studio在FF15开发中途完全并进了FF15开发组,这点田田在之前的访谈有提
    之前从SE离职的那个主程说在开发过程中随着越来越多内容加入他也建议在Luminous开发完一款游戏后再应用于其他游戏
    还有FF7重制本来就是大量外包的作品,CC2参与度非常大,也不可能把自家引擎交给别人用至于DQ11,DQ系列从来都没有由SE开发过吧,全都是外包的
  • w
    w酱
    他们自己说是渲染方面出现了困境,用UE4搞起来更顺手,而且有epic那边的技术支持
  • 佐伯香織
    喷了....这不还是技术问题么
  • o
    osborn
    这作画面的问题是材质和阴影分辨率极低,粒子效果非常吝啬,走在水上没几个水花,城里那个瀑布你逗我么。还不如把那杀马特头型的发质模拟节约出来提高点材质,毕竟杀马特嘛要用很多发胶大家都能理解的。另外这些其实都不是重点。关键是这个demo教程的演出实在太糟糕了。都2016年了还做这么生硬的教程关卡也是醉了,几处想要表现大场面画面的地方也没做一键锁视角,话痨NPC,一如既往中二的台词,初始动作少得要命,给的两个手雷性能烂的发疯,战斗时主角的叫声也非常脱力,还要时不时表现一下野村脸人设从一开始就不存在的童真。逊毙了好么!玩完demo一点都不期待正式版了啊!
  • w
    windtrack
    不谈系统只谈画面
    自然光源环境下人物没阴影?你告诉我这是2016年的PS4游戏?
    傻逼
  • i
    itzpapalotl
    说实话,虚幻3好好吃透应付PS4 X1这一代已经不成问题了
    但狒狒哪怕和吃透了的虚幻3比都毫无优势,注意虚幻3是一个10年前的引擎,虽然一直在修修补补但是10年前的引擎,2006年发布的,已经过去10年了。重要的事情要说3遍而且不要用同一种方法说
  • c
    cyberalogo
    跨世代研发的一个游戏,已经没有什么轰动效应了,只希望它能赚够FF7高清重制的经费。
  • 铅笔
    是啊,巫师3我就看了几个视频就下手了,FF15看了一圈图片介绍跟短片连试玩版都懒得下
  • m
    monolithsoft
    画面直逼远哭1
  • z
    zikimi
    怕是你只玩过FF15这一个几个人赶工出的DEMO和后来打折后入的PC版吧
    就PS4初版巫师3那糊成一团的头发和植被 卡的连FF15这赶工出来的DEMO都不如的帧数,几步一BUG的破烂玩意也好意思吹画面好,被之前零式送的DEMO2.0版本爆最起码有一条街也不止
  • 杰洛特
    求S1的菊苣们别再讨论什么业内和制作水平了
  • 佐伯香織
    求S1的菊苣们别再讨论什么业内和制作水平了
  • X
    XE游侠
    PS4机能不足赖巫师喽,看宣传片就看出画质低一档了
    PC版各种截图就能做壁纸的

    DEMO还不好好做?不想卖游戏了
  • 费老师
    完全不行,这个和世界主流不能比
  • 纱布姬
    这是在逗笑么
    现在连巫师都能吹画面了么
  • z
    zikimi
    PS4初版的巫师3画面不行帧数低,怪ps4

    不提画面,游戏最基础的debug都没做好就拿出来卖还想不想卖游戏了?

    几个人的小团队用游戏里边角料赶工出来展示天气变化和一些系统的手感的demo画面不行就是辣鸡se

    双重标准玩的真是好

    这次ff15的demo画面远不如上次零式送的demo2.0,明眼人都能看出正式版可能也不止这几个demo的水平
  • o
    onepiecebest
    为什么总有人觉得正式版会和demo是不同的东西,要真那么牛逼为啥不demo就整个好的出来
  • 一條樂
    多好 SE粉真應該高興FFXV一直出不來
    這樣就能一直覺得正式版能左滅神海 右滅巫師
  • 大暴死
    伊森卡特的消失,这游戏有ue4重制版
  • 大暴死
    凉宫春日,哦不对,伊森卡特的消失,这游戏有ue4重制版
  • z
    zikimi
    因为这个demo还远远不如上一个demo,上个好歹姑且算是个试玩,这次试玩都不算,游戏正篇都没有这个里面的内容,田田也说了这个demo也就是个很小的团队做出来的
  • 大暴死
    凉宫春日,哦不对,伊森卡特的消失,这游戏有ue4重制版
  • c
    cys_pitaten
    画面不行,只能说非画面党勉勉强强能接受,战斗部分倒还行,现在只能期待正式版内容好玩
  • 卿卿雅儿
    为什么一个大部分时候连影子都没有的游戏,你们都觉得光源做的好?
  • i
    itzpapalotl
    因为有影子是“用黑暗油腻的画面掩盖细节”
    没有影子才能体现出光线的绚丽
  • 杰洛特
    我看的FF15的一些视频和截图,还是有影子的。
    没影子可能是一些暗的场景用的假光源,像以前的占地3.
  • s
    silentdirge
    还有吹FF15画面的,林子真大
  • n
    njjwl2006
    讲道理有pc版的游戏画面上限自然高啊
    比画面肯定用最好的那个版本来比喽
  • m
    mimighost
    现在吹FF15的画面真的不怕被打脸么。。。
  • 九十九忍
    时代进步了就是好,我们可以假装看不见黑船
  • 1
    1ee100
    留名先,打脸预备!
  • f
    frightmia
    巫师3 PS4版群岛站在山巅,这画面FF15能有?忘记试玩版那远景贴图了吗
  • 银狼
    想起来,FF14的引擎和FF15好像是同一个?