为什么DS比PSP硬?

  • 蓝焰
    我是说游戏里面的线条,DS的线条相当的硬,估计一条弧线放大了就是一个一个的像素颗粒,这点在太鼓达人很明显。同样的游戏,PSP的线条则显得很“软”,弧形边缘模糊的很爽,难道就是传说中的抗锯齿?

    希望有人举例反驳。
  • r
    rewqxswzaq
    多边形数量?
  • z
    zbyyx
    不用反驳吧,确实如此
  • 魂梦·SiD
    机能摆在那里了~
  • E
    EVA1
    分辨率,点距,机能
  • K
    Kesons
    分辨率不同
  • 御冬
    分辨率,还有视觉效果上跟发色数也有关吧?

    NDS:26W
    PSP:1677W
  • M
    Meltina
    弟弟你近几年泡妞太多,游戏知识退化了
  • 小德
    分辨率和点距~
    可能还有游戏有没有稍微平滑下画面的问题吧~(这点说完 自己都觉得扯淡= =
  • s
    senkosh
    我还以为说外壳,刚想进来说硬个妹,PSP摔了几十次没事,DSL摔几下就断轴了
  • 白风
    摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了
  • ムワリム
    ds很容易变两半啊~
  • z
    zmw_831110
    点距
  • S
    S.I.R
    只是屏幕分辩率不同而已,这还要问啊。
  • y
    ylgtx
    应该是点距问题.....
  • 花园
    断轴啊!
  • s
    spyseikai
    和我的PSP一样啊

    1000真的很耐操

    我的从裤子包里滑出来 摔倒水泥地上啥事也没有

    有一次自己被电源线绊倒,PSP被拖下桌子,被摔的电池和卡都出来了,装上照玩不误= =
  • s
    spoony
    我看到过一种把PSP整个包起来的透明塑料壳 只有按键暴露在外

    有这个东西只要不用锤子砸基本应该没事了
  • b
    bigroy
    用这种东西不如把它拱起来留给儿子玩
  • F
    F.F.Chopin
    1000耐操2000不耐操啊!
    刚一摔摔飞了180的人泪奔而过
  • 福原爱
    面朝下摔过很多次,至今没事,只不过外壳伤痕累累
  • 笨笨塞
    因为比较便宜吧……
  • o
    oz01
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_LINE_SMOOTH_HINT);
    psp上来一条这个就行了
  • s
    shinobu
    2D 的话只是点距问题。3D的话就和图像引擎有关了。比较一下re逆转和龙珠的3D吧
  • 桂ヒナギク
    我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~
  • N
    Ninl