ns新的罗罗娜工作室DX通关一次大约需要多少小时?

  • 绫喵伯伯
    以前就很喜欢亚兰德大陆三部曲的人设,这次算是第一次真正接触工作室系列。

    可以用掌机玩中文版,打算从罗罗娜开始把三部都撸一遍,想问下三部曲每作单独通关一次大约需要多少小时?好合理规划时间。

    到处找了一圈攻略,发现这游戏好复杂啊,像很多年前玩的发明工坊一样,不看攻略会错过太多东西。发明工坊当时明明觉得很好玩,但因为这个系统简直倒胃口。

    攻略也都不是中文
  • w
    whzfjk
    我初见40+小时吧,包括延长战,当然是bad end+强制归还+一个言灵都没捞到(
  • C
    Chia
    随便玩也能通关,有没有强迫症差很多……
  • 绫喵伯伯
    随便玩只能玩出BE吗
  • C
    Chia
    就打不出真结局吧……
    罗罗娜还有延长战,一般不看攻略会有点麻烦
    想起来还要控制,好感度,星数。
    想打对应人物的结局最好也要看下攻略
  • d
    dazzle
    阿兰德系列在全系列里也算难度高的,因为有很严格的时间限制,一周目几乎不可能真结局吧。玩梅露露的时候为了做出最强装备简直计算的脑壳疼。
  • k
    killcal
    新罗罗娜的话后面加入延长战,还乱入梅露露和托托莉,感觉可以从托托莉开始玩会更好吧。
  • 天知道
    发明工坊。。。。我买这个游戏的原因之一就是看直播太像发明工坊了,主要是配音、流程等等。
  • 杉田悠一
    这系列前后作世界观塑造紧密么,看着这么庞大的作品系列都有点吓人,很难入坑
  • m
    mhfdt
    世界观?那种东西就是写给你看的,没值得深究的
    最有潜力的黄昏系列a16p版也就那样了
  • 绫喵伯伯
    托托莉据说是最难的?
  • 杉田悠一
    就是说这也是个剧情无所谓看纸片眼缘入坑就行的萌豚系列?

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • m
    mhfdt
    自阿兰德以来,的确是有这种评价
    不过黄昏系列至少还有营造气氛,阿兰德主要还是以人物故事为主
    不思议这三作……我a19打的反正很痛苦
  • k
    killcal
    因为从系统角度上说,托托莉 梅露露 新罗罗娜是按先后出的,所以托托莉难度最大。新罗罗娜是后来出的重制
  • 邪紫
    要说也是发明工坊和小魔女帕菲像炼金,毕竟几乎每一作都有旧作的彩蛋在里面。不过真是怀念以前的工画堂。
  • 绫喵伯伯
    工画堂现在还在吗
  • 天知道
    应该还在,但似乎近年一直没推什么游戏作品了,好像是回归到老本行,做美术外包了?
  • 天知道
    炼金应该比较早,但印象中发明工坊从第一部开始就是在PC平台上吧。工画堂也是比较奇葩的日本企业了。
  • f
    fhdelibird
    工畫堂近年都在做百合文字冒險遊戲,來年有只新的...
    很多都有玩過,玩得較多的反而是音樂冒險...
    http://www.kogado.com/sw/male/

    回正題,A11我沒玩完,但托托莉真的玩了很久...不想打開PS3檢查存檔了 (
    正煩惱買不買STEAM上的合集
  • s
    stonego
    托托莉是我二十多年游戏历程里唯一一个为了打真结局看攻略玩了二周目的游戏
  • l
    lanslort
    前阵子打托托莉DX,一周目TE打了121小时。除了最后补flag和刷钱基本没看攻略罗罗娜现在打到三年目65小时比起多周目我还是更喜欢一周目尽量收集全要素,虽然时间上未必比多周目短
    当然我玩游戏比较慢,而且以前玩过梅露露所以对各种系统都有点概念。好像不少新接触或者不可思议入坑的都是一路浪10小时BE通关的
  • w
    whzfjk
    情报不足啊,而且战斗力不足基本上战损很严重,冒险者pt也只能花时间蹭低效率的项目。不过有时候全灭了懒得SL也是罪过(
  • w
    whzfjk
    也就索菲爽过,A19触发不了,罗罗娜没时间
  • w
    whzfjk
    A11感觉节奏很好,曾以为是时限的美,然而A12又玩得云里雾里。不得不说短期高频deadline确实是有点好的
  • m
    mhfdt
    a18其实是没有时间限制的的
    开始那一年就是个摆设,推个剧情而已,而且本身也没到end game准备期,安心过就行了
    复制和自动填充其实a12以来一直在加这类功能,可能会有限制但是不会说突然就没了的。
    只不过可能要到剧情中期才可以用
  • i
    iqbsh38
    托托莉中途要造船 真是小姑娘从头到尾把每一个木片到帆布都手工采集制作出来 我一周目造了船出航回来好像就剩半个月就结局了 武器超垃圾 库拉肯打的那叫一个苦
  • z
    zhuangku556
    垃圾游戏,买一作自己试试水就行了。

    我无数次看到人设插画压抑不住想剁手,想到玩爱夏工作室那吃屎的体验就忍住了。
    当然如果你是芳文社喝茶片的受众可以考虑下,非常温吞的战斗(大部分情况下)和剧情。

    PS3版爱夏优化还奇烂,掉帧非常厉害。
    而且这游戏也是少有的续作比前作缩水的作品,一般情况下前作已有的好的特性应该会继承到下一作去。
    结果到了艾斯卡与罗吉全面缩水,宏大的场景(相对萌豚游戏来说)没了,战斗和采集都精简了一波,工作室的调和都变简单了。

    到第三作我已经无力打开游戏去玩了,听了ost看看插画算了。

    我打这么多字,只是想提醒各位,这游戏太挑人,别看了封面就**入了,到时候就会和我一样到处喷这游戏。
  • 基因之蛇
    其实能玩进去的话,亚兰德这三作是真的非常很好玩的。尤其是当装备道具做好后,罗罗娜一巴掌拍BOSS能拍出个1W伤害,那感觉是真的爽。

  • 妄想中毒
    我想起来PS3入坑作A12,10小时就通关了,不过是BE。通关了一脸懵逼去找攻略开二周目40小时打完真结局,不过没怎么研究调和系统
  • n
    neptunehs
    人家问阿兰德三部曲 你在这喷黄昏三部曲是干嘛
    黄昏三部曲本来就是只有喜欢的人喜欢 受众并没有阿兰德三部曲好
  • z
    zhuangku556
    这作为一个年货游戏,我吃了两部屎,不太相信她后续会有多大改进。
  • n
    neptunehs
    ...阿兰德比黄昏早
    至少 在阿兰德时代这游戏还不算年货
  • 4
    404489039
    亚兰德还是A13比较好玩就是梅露露人气好像不太高
  • z
    zqr211
    我还准备买台PS3来玩黄昏三部曲来着,,毕竟会免就送了2部。。在买个亚夏就够了,,,,,
  • b
    best32167
    萌豚游戏就不要强行安利啦,喜好不同
    黄昏3部曲我全烂尾了,阿兰德3部曲PS3时代就通过了
  • R
    Renkonsai
    实际上,黄昏就真的是评价很微妙…特别是16…差评很多

    11-13是很传统的GUST式不拯救世界物语,14-16突然抽风搞严肃又不是很严肃
    17-19其实也不咋,有女**怪强撑着,19流石是撑不住了…
  • w
    whzfjk
    玩了A11、A12感觉A19本社致敬好严重,考虑到本身A19人物就比较白开水,莫非真的是剧本写不出来了?
    A20玩梗好写,A21又缩回现成大人气世界观,也开始拯救世界了

    姓G的怎么都喜欢舔(新约)创1
  • R
    Renkonsai
    炼金这系列诡异就诡异在一直在走弯路,弯得特彻底那种…还每次都能弯回来…
    像我就是特别特别特别讨厌「弯」的,A21要是真挑明了主角是大白和罗罗娜肉生的孩子我敬他是条汉子…
  • l
    lukesweet
    首席佛性JRPG,打快打慢是个缘,入坑弃坑全看天。
  • z
    zhuangku556
    你是芳文社喝茶百合片的受众就可以买
  • 天知道
    我发现萝乐娜对不记路的人非常不友好,尤其是一张地图有多个出口的,我经常性忘记上次选的哪个出口了,然后又重走上次的路,结果新地图没打开。又得再来一次。
  • 绫喵伯伯
    这游戏全网都没有中文攻略啊
  • 妄想中毒
    老实去日站找攻略,这系列找中文攻略是没有前途的