为什么HEAVENLY SWORD 大陆一片说差 玩下来感觉其实还好拉

  • c
    cyberalogo
    女主很性感的样子

    玄天神剑这个名字谁翻的?
  • 酒多是我爹
    因为人设
  • 酒多是我爹
    scehk
  • s
    superDio-plus^^
    这游戏的亮点是敌方大反派,号称游戏史上面部表情最丰富的角色
  • 长谷川天
    这游戏最大的硬伤在于流程过短、掉桢较严重、读盘时间过长

    制作方面绝对是大手笔。
  • 病院坂黒猫
    设置里可以切换成摇杆控制。
  • b
    blue999new
    玩过demo,主要觉得帧数接受不了,手感还可。
  • G
    GuiltyMoon
    一个不能跳的act,fps部分恶心无比

    人设我觉得倒是最大亮点,还有其实这游戏的美工真的很强,一些概念设计也很赞,看过游戏里自带的一些宣传影像就知道了,可惜游戏没做好
  • 无名士
    BOSS战QTE失败,BOSS居然回3/4的血,打得吐了。
  • k
    korokoro
    优点:画面还算可以 面部表情本世代NO1 动作丰富 动作捕捉比较到位 六轴运用也算是比较好的
    缺点:充满违和感的人设 掉帧的画面 打击感虽然感觉比战神好却还是比较软 流程据说也不长(我没通关) 六轴运用虽然不错 但是感觉并不适合过多出现在一个ACT游戏里

    可能有更多的优缺点 不过光从动作游戏的角度来评价这个游戏 光一个DMC4就够秒杀他65535次
  • p
    persona
    洋鬼子真能悟到这一步,日本厂商吃什么?
  • r
    reikami
    天剑的掉帧,是我看到过的PS3游戏里最严重的= =
  • G
    GuiltyMoon
    别忘了龙穴
  • r
    reikami
    龙穴没看过,但是天剑的掉帧已经到了令人发指的地步
  • c
    cyberalogo
    掉帧的主要原因在哪里?我一直以为这是硬件的问题,游戏本身才是元凶么?
  • J
    Jokery
    1.天剑的民族风设定是取材自韩国,这个在制作名单后有提起,包括服饰等……
    2.天剑的文本汉化属于上佳之作,尤其是招数名的翻译。
    3.天剑中的bohem是以前金刚还有指环王的动作捕捉。
    4.游戏附带了数个幕后花絮,可以看出制作是世界范围的,录音、后期、动作捕捉以及开发都在世界不同的城市进行。
    5.射箭部分潜心钻研一会儿即可发现是很神的设计,救老爹那里第一次玩给人印象十分深刻。
    6.对于招数华而不实的批评,其实在地狱难度我自己的体验来看不全是如此,尤其片手和大剑,链剑确实在不少场合是鸡肋。
    7.天剑的掉帧在多个大场景频繁出现,在竞技场那里则达到了一个前所未有的境界,这一问题可以理解为是早期作品的关系吧,可惜了这么出色的美工。
  • 病院坂黒猫
    天剑的场合你随便往哪个方向射一箭视角跟过去就知道了,场景空间大得简直可怕,而且在游戏里完全体现不出来。
    再加上同屏人数和不会消失的尸体,欧米鬼畜有时候就是脑子一根筋转不过弯来。
  • k
    korokoro
    我就知道你会出现并且含蓄的将之捧一捧
    这游戏若去掉所有六轴的话我会玩下去的
    毕竟我很喜欢这个游戏的动作捕捉 动作真漂亮极了
    但我就是卡在救老爸这里 六轴的创意却未必适合一个动作游戏
  • J
    Jokery
    救老爸那里恰恰是整个游戏的神来之笔,我是说概念设计上。另外一个场景最神的地方当属在一个狭窄的石桥上抡杂兵……
    我觉得这游戏喷啥都行,就是六轴确实用的很有想法,简直可以和战鹰操纵飞行单位有的一拼了。
  • J
    Jokery
    打斗我还是建议你去地狱难度转转,普通难度杂兵不经打的问题在地狱难度消失了,杂兵攻击欲望很强,猛男加忍者女的配置有时就是致命的,绝对可以让你花大把时间在打斗上了。我第一次打地狱难度时在游戏最后战忍者群那里卡了好久好久%……
  • c
    canto
    我不会说什么漂亮话...美国首发第一天跑去买,这游戏我还算喜欢,用女主角打得很舒服,在不能用摇杆的时候射箭射得我想吐血。炮台那边我没卡,还就卡在老爸那边。后来更新能用摇杆一次就过了。
  • 方便
    这个游戏射击部分倒没太大难度。我觉得主要问题是流程短,人设太傻比。