如果wow采用大菠萝的随机属性装备系统

  • k
    karma
    游戏设计意图不是这样子,所以不会从这个角度来设计。现在野外的人已经不是问题了。

    raid上班是非常累的,又有CD限制,很多人为了追求装备就会在野外刷刷刷,怨气沸腾,MOP就是野外日常也给装备,而玩家虽然在做日常但非常不满。而且MOP野外人不少。

    现在来说,6.0的野外内容就是给绝大部分不打上班raid的休闲玩家(90%以上)还有PvP玩家准备的。已经挺丰富了,就是全部都刷到需要的时间长得有点可怕。

    raid装备现在采取的办法是,护甲的主属性统一,不同职业的最优属性不一样,然后5种属性一件装备最多有2种,散件种类多到爆炸,同时还有随机的装等提升版本、辅助作用的第三属性、增益不小的额外宝石插口,玩家打团本刷装备有盼头(或者说是毕业装备遥遥无期),分解掉的也少了。

    山口山对已有问题的解决办法一般是做新内容和革新基础系统,这样可以保持游戏活力。
  • r
    ryj
    MOP就有随机的额外ivl,而WOD据说也有部分属性随机了
  • 万年僵尸
    野外掉落副本同等级别装备肯定没人去打副本……何况现在是看装等不是看属性,如果野外和副本都掉580装的话会导致根本没人打副本,君不见现在刷小怪多猖狂。

    WOD的新改动是副本装战火、凹槽、特殊词缀都随机附加,永不毕业,充分满足玩家一刷再刷的抖M需求。
  • 6
    66666
    WOW最好的装备只可能在副本里面出现,野外再好也就跟次一级装备同等级

    WOD虽然增加了战火+6、宝石插槽和第三属性随机特质,但是决定装备价值最大的要素还是装等。
  • 白左
    进来想反对,还以为你说套装也像暗金一样有属性浮动……那样的话真的要吐血了,老玩家一把刀刷了七八次就为最高值,你还啥没有
  • l
    ly220998
    暗黑和wow根本不是一个类型。。
    wow其实是个回合制游戏来着


    ----发送自Meizu M355,Android 4.4.4
  • g
    g54088
    wod没有主属性区分了,然后战火凹槽和次次级属性随机附加,问你怕了没。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • m
    midearth
    不是一把芬克剥皮刀就解决的事么,
    等等,这难道是传说中的beta?
  • 塞利斯
    我是非常欣赏WOW每次大版本更新整个系统就大变革的这种做法的,就凭这份魄力就不是随便哪个厂商就有的。
  • 6
    66666
    @g54088


    6.0弄个属性全满装备blz半年后出个6。x新副本就能让你一下成垃圾。

    wow里面最不值钱的就是装备

    ----发送自Barnes & Noble BN NookHD+,Android 4.4.4
  • t
    trentswd
    现在测试服的t17买来就有随机第三属性和额外插槽
    逼死强迫症

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4