SCE旧将把权力让给欧米鬼畜就不会觉得不甘心吗

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    oylrcc
    索尼在日本市场硬不起来,战略撤退呗。反正退了微软也打不进去

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    johan·liebert
    版主看到巨魔在游戏区肆意钓鱼就不会觉得不甘心吗
  • Y
    Yukibet
    甘心的话就不会一堆人跑路了

    —— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
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    zhouaa
    是不甘心啊,但是股东骑脸让你跪还是得跪
  • s
    shiroamada
    给爹有啥不对的
  • 卿卿雅儿
    不甘心又怎样,商业公司财报说话。挣不到钱就没有话语权,想要权力,先把游戏卖出去再说。
  • 3
    365702240
    自己骚操作,只能说活该了
  • s
    seedees3
    PS3时代作死作得有点活该,PS4时代又没什么建树,怨不得别人
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    mendel
    按键这个问题还真的怪不到索尼

    任天堂从SFC时代就有点想改的意思,很多游戏的核心按键位已经改到左Y和下B了,就是为了方便两键同按。FC横向的两键并排手要横过来,并不自然,所以SFC很多游戏把最常用的射击或者动作键改到了Y上,YB一起按就自然多了。 四按键十字形排布改到下确定这是早晚的事。只是因为要照顾日本人,必须保持下取消右确认。
    DC和XBOX改成下确认右取消是顺水推舟,这样左就从选择上解放出来,可以专门作为动作键

    PS本身就因为美日双标导致混乱,坚持这么多年已经对日本市场仁至义尽了

    有人说SFC可以设计成X+A,也就是上动作右确定,保留下取消,确实是这样,但大部分游戏都不是这样设计的,最常用的动作键还是Y而不是X,应该还是考虑到位置太靠外了
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    clover293
    S1巨魔把版面让给渔夫就不会觉得不甘心吗
  • 天下至贱
    别钓了,真那么心疼建议打到加州,搞个大政奉还吼不吼
  • 椎名mahuyo
    岛上没驻日美军了再考虑那些东西
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    nashor
    任天堂一如既往的a在右边和确定啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mendel
    我原话说的很清楚了
    “只是因为要照顾日本人,必须保持下取消右确认。”

    其实任天堂布局继续保持右确定也是可以的,按照这个设计,动作游戏应该是:上动作,右确定和跳,下取消,左其他动作。
    但很少有游戏这样设计,可能是因为上和右太靠外了?
  • m
    mwj
    ns不至于吧,日本应该有个千万级的销量,国内的话国行100w加水货最多500w上下
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    dumplingpro
    NS不至于,传统主机难说了。
    之前估算是本代PS+XBOX 400W+,日本是900W。
    而日本900W是在WiiU暴死,手机还没崛起的时间段达成的。
    现在NS在日本奔着2000W去了(现在FAMI通估计是1400W NS+300W NSL),手游也是如日中天,很难达到上代的水平了。
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982849-1-1.html


    到时候怕不是跟国内一样沦为下等国家,感受八国语言无日文的屈辱,而且还不像日本那200W PC玩家有日化补丁,结果不跑路到NS连日文都没有。
  • m
    mememe!
    毕竟 畸 形 市 场
    ns卖不算卖,ps4游戏卖不出去=日本市场不行
  • C
    Cranberries
    笑死,搞得不如中国很丢人一样。放心,以后会越来越不如。
  • P
    P-link
    问题唯一指定核心市场的英国也没千万装机量

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    nonononono
    脱亚入欧了,开心的不得了
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    2659646573
    任天堂这种都算论外的吧,就他手下那些宝可梦,马里奥,塞尔达什么的,哪一个不是 不算日本人 的,反观索尼那边根本就没有这种几十年的基础。
    说起来,索尼克当年能和马里奥打个五五开吗 ?没经历过那个年代都不太清楚当时日本那边的情况
  • m
    mjzs07
    毕竟索尼做了很多日式游戏都暴死了,其实如果做成全平台不至于此,游戏本身不是粪作
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    liekong
    不是,我就想问,取消 和 跳、确定 和 其他动作 一定得绑定吗????
  • G
    Guildenstern
    开公司要靠商业成绩说话。SIE日本那么菜,凭什么要发言权?
  • ゆい
    md在日本销量都不如pce,就不要和sfc比了吧,sfc日本销量是md的四点七倍。
  • ゆい
    完全没有任何联系,所以md2弱智
  • y
    yym
    看你这话,你没把ns当主机的一部分而是当成主机的竞品咯?
  • 2
    2659646573
    当然不是比机器,只是好奇索尼克这个系列销量如何?
  • d
    dumplingpro
    PS+XB是传统主机,NS我分类为掌机的延续,毕竟NSL在,而且NS游戏也是自成一派,游戏往往需要单独开发一个版本。


    记得看到一张图,就是NS算传统主机的算法,说50年游戏市场规模变化,20年掌机和街机都近乎消失了,街机好理解,疫情冲击直接被暴击,掌机突然暴毙,然后主机突然多了一截出来(刚好是NS上市后),怎么看都不对,反过来就平滑多了。
  • 哈迪斯兜帽
    仁至义尽给我笑yue了
  • ゆい
  • ゆい
    欧美确实有不少人把NS当掌机,但日本大多数人对ns的认知还是据え置き型ゲーム機。 16年17年那会拿着3ds在电车里广场上玩的人不少,但跑外面拿ns的真没几个。
  • M
    MikawaFumika
    2021年了泥潭还在激情论证ns算不算主机,什么鬼
  • y
    yym
    但是主机掌机理论上是属于一个市场的吧,至少我看fami是这样认为的,也不明白分那么细意义何在,只是为了把另外两家输掉日本市场的原因归结为市场本身不行而非打不过老任吗?

    而且ns又不只是在日本火看你这段的表达,你不认为ns上的属于主流游戏吗?
  • d
    dumplingpro
    你认为是就可以了,那只是一个如何划分问题。

    我只是认为PS+XB是一个系统,NS是独立一个系统,哪怕第三方游戏也不能随便跨平台,移植是一个成本不小的活,导致海量(相对对方来说属于)独占的游戏。

    在日本本土,NS优势地位让NS天然有众多本土厂商支持,等于有了一个庞大的独占游戏壁垒,想要攻破需要大量的投入 。
    PS和XBOX在NS的压力下,很难有很大的成功,因此在索软眼里,日本就是个油水不多、防御却非常坚固的堡垒,用当年XB360级别的投入去攻击这个堡垒不值得。
    自然开始减少日本本土市场的投入,这又让日本本土市场PS和XB劣势更大,恶性循环。



    索软:你买机器我就出游戏
    玩家:你出游戏我就买机器
    索软:买机器!!!
    玩家:出游戏!!!
    死循环了……


    想当年天朝也是这样,油水少,投入大,厂商觉得划不来,于是:

    厂商:你买游戏我就出中文!
    玩家:你出中文我就买游戏!
    厂商:买游戏!!!
    玩家:出中文!!!
    死循环了……

    最后天朝是靠着玩家自己用汉化补丁解决的,但现在日本……

    总不能来个XGP for NS和Xcloud for NS吧……。
  • t
    tyauto
    有奶便是娘,脱亚入欧还不是欧美这块收益高..
  • C
    Ceraldur
    啊 资本家有祖国吗
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    lanyu_u
    没看出日厂对索尼的支持哪里不如ns了?
    自己手下全欧美工作室还能怪第一方游戏卖不好咯
    市场再小也是相对美国,全世界能有几个国家可以提供大几百万销量?
    两边钱都可以赚的情况下非要放弃一边只能说是屁股问题了
    OX互换明明不是硬性需求确硬加
    就加州这尿性估计是看不到血源2了
  • d
    dumplingpro
    天朝,按照估算,PS+XB 470W,NS接近400W,你看啥待遇。

    相比之下,日本本土按照估算,才950W左右,https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982849-1-1.html(774W PS4+157W PS4PRO+22W XBOX one系列 )

    也就天朝2倍出头,还是前半段WiiU暴死,手游没有崛起,玩的Easy模式才达到这个水平。

    现在NS本土已经1700W占尽先机,手游也是如日中天,玩的是Hard难度,还能不能到本代水平都难说。
  • v
    violettor
    你把自己说的读一遍你看有逻辑吗?
    1. 确定和跳跃不必须也不应该绑定,这样才能避免想要与npc对话却当面跳起这种低级误操作,现代游戏大多数都是设置单独的交互键比如X或Y或R2,就是为了规避这种情况。
    2. 这根本不是“上下”的问题而是“左右”的问题。“左退右进”是每年写进谷歌和苹果的设计规范的基本原则,因为大部分人是右撇子,因为游戏角色是向右走,右本身就是代表“正确(right)”的方向。微软因为历史遗留问题所以没有确切的规范,所以win上有的左退有的右退参差不齐。就像qwerty一样,现在的手柄下确认不是因为“好”,而是因为遗翳难改,单纯迁就用户习惯。
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    dogod
    每次看到这种贴在第一页呆几天沉不下去,都感到游戏果然没有键政好玩
  • T
    Tackstone
    日本市场反应的其实是在整个东亚圈的影响力,就ps5现在的表现,对于整个东亚圈说句毫无存在感一点都不过分。
  • ゆい
    很多在日本销量还不如中国的游戏在十多年前就有日文字幕以及日文配音,销量和本地化支持之间有联系但也不没有那么大
  • 蕾咪莉亚
    毕竟屁股比脑子重要