[Planetside 2]行星边际2综合讨论贴,美服凌晨2点开服,首页

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    nukecole
    这点是VS的联合指挥傻逼,NC有人来求和就把空港让给NC了,然后大概还有什么协议就VS就去打908了。VS很多人都是到10点多才收到夺回十字路的命令的。
  • 四点
    还真有这回事么....
  • 四点
    现在活动规则就俩结果,第一,平手,NC和VS两个点,TR只有1个点,平局。 TR发挥好点,运气好点能拿到2个点,VS1个点,依然平局。第二,NC获胜
    TR的位置以及地形注定了不可能控制2个点以上,VS人口最少也很难控制2个点,唯一有胜利可能的只有NC

    刚才在论坛看到的....感觉还算有道理
    明天TR加油把....
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    forest_noir
    嗯,这事整个圈子都知道了。有人要背黑锅了。
  • 四点
    听说9c到tr和vs的yy去道歉了
    估计28号活动又会改的对vs tr有利点
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    forest_noir
    貌似是红闪的佩剑闹的。不出席明日活动要挟,告9城不公平云云。嘛,那人确实是公务员。
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    ETdiablo
    我是觉着昨天VS指挥问题不小。而且感觉昨天VS就没啥空对地火力。不过人少分不出兵力也讲的通
  • 死线
    看视频让人感觉PS2的鬼兵太逆天了吧,PS1时代为了限制鬼兵的作战能力连主武器槽都不敢给鬼兵,现在居然又给狙击又給喷子。再加上PS2的地形复杂了那么多(PS1到处是平原),鬼兵遮蔽视线的地方也多了那么多……
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    forest_noir
    但相对来说,隐形效果也变弱了,不再是完全透明化。最近的隐形效果改了,画质低是完全透明的,中、高和终极才有透明轮廓。隐形霰弹蹲逼最2的是,解除隐形瞬间就能开枪,现在霰弹蹲逼冲得比重突这废物都要猛。

    另外隐形衣里有一件静止不动恢复能量,移动消耗能量,能一直维持隐形,允许隐形打手枪的PS1风味款式。这套隐形衣还没做好,但老外那边反应很强烈,一定要这套做出来。

    http://weibo.com/2874181400/z2y9VoxfZ
    阿摩斯视频一会上
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    zExs
    还有这回事么....昨天算是见识到电磁炮远距离压制的威力了...
    NC某点坦克开出来就是百花齐放的电磁炮...出来一辆爆一辆
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    forest_noir
    没事,小白骑士的弹道很快跟所有坦克一致了。到了那个时候,小白骑士依旧是生存率最高的坦克,但相对命中率而言,NC TR坦克也算好过多了,大家都打不死对方,可以一磨。
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    forest_noir
    [1028]阿摩斯大陆演示视频,久违的草原、树林与峭壁地形
    http://www.ps2cn.com/forum.php?m ... mp;amp;fromuid=1575

    部分截图放微博
    http://weibo.com/2874181400/z2yIHBD5f
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    coolguy12345
    话说组一个10几个人的轻突击兵小队 专门翻山越岭从后路偷点有搞头吗?看了昨天的三方相持的感想。。。
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    Anarkh
    为啥NC的坦克上能装备导弹,草了
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    forest_noir
    我记得前面的帖子说过先驱能靠导弹,500米屈死所有坦克了吧?没事,一削弱就完蛋的东西。步兵“标枪”已经从500削弱到175米了,先驱导弹站,日后一定会削弱的,虽然要正式运营,人人都用的时候才会改。
  • A
    Anarkh
    问题是为啥TR只有机枪用,现在TR正面都顶不过NC了
    tr的长戟应该也是导弹吧
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    forest_noir
    戟的模型跟强制者一模一样,不过只是一个普通的火箭筒。有锁定没锁定,性能差得远。
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    septem123
    最近几天体验TR中...
    吐槽下徘徊
    双联炮杀步兵效率那叫一个高...打坦克那叫一个悲催
    跟电磁对射完全没希望,只能靠数量抵近射击 在大面积解锁攻城模式之前 TR在远距离炮战就别想翻身了

    双联HE炮 打步兵一炮一个 今天杀了180几个 有120个是被HE炮干掉的
  • 四点
    今天VS和NC协议坑TR,然后NC让908给VS,TR不干了,大堆人跑NC去打VS了,红闪还决定退出2测等国服公测
    VS两次签协议坑自己了....
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    forest_noir
    看着红闪吃瘪,大家心里都很愉悦。没事,下次的内测版本就有阵营人数上限和人数平衡了。到那个时候还打算玩NC,等着排队吧!这活动的过程和嘴炮,挺好玩的。美服没有那么高档的活动,看来国服以后乐子不会太少。

    我超爱徘徊的反步兵能力的。不过今天,去VS开号游逛时,用小白骑士打了72:2的成绩。这个没削弱过的小白骑士,真的是神
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    nukecole
    这地图又没有河流什么的嘛。。
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    zExs
    ..最后这60%多的兵力....都开着max堵TR门那了...
  • 死线
    高级显卡破隐形已经是PS1的老传统了,这次的2居然也继承……
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    ETdiablo
    7分钟那会儿那个城看起来地形好复杂...
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    forest_noir
    7分钟那个只是一个有坦克终端的哨站,但地型确实很让人满意。这种程度的地形很让人有战的欲望。

    今天的TR嘛。红闪太高调不是好事,晚上决策做得那么糟糕和没人情味。再见了。
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    zExs
    国服这游戏会被军团搞臭...
  • 四点
    后期太复杂了,NC原本的人跑去VS帮VS打908,TR的人跑去NC帮NC守住908,蛋疼死了
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    forest_noir
    嘛,官方论坛变质了啊。这也是为什么我要坚持开个私人论坛的原因,虽然基本没人发帖,但至少能存点资料,少点吵闹……

    等这周五的阿摩斯了,看样子,是英达尔级别的耐玩度。伊萨米尔做得太烂和太懒惰了。
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    zExs
    CQB地图到底有没有...
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    forest_noir
    攻城时就是CQB了,这个过程长的话,分来得挺快的。双方就是决裂AMS不断耍人。步兵得最爽的,通常是生化研究所。信号站飞过城墙入城打也不错,科技中心的话就一般般,就是打车库而已,大家刷手雷跟SB3地铁一个德性。

    不得不说,PS2载具比例过重了。载具无双腻了,也是需要大量的步兵体验来互补的。而巷战地形做得不算很出色,城墙,小屋要更多才行。
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    poring
    中国人玩个游戏都能这么乌烟瘴气简直给跪了。
    周日上线看到NC 60%人口直接吓尿。平时拽到不行的红闪一个人都看不到,VS跟TR直接被堵庇护,嘛反正我玩VS被堵庇护堵习惯了。
    这游戏的隐藏职业就是间谍啊 ....SOE有必要做点什么来稍微阻止下这种情况的发生吧?

    另外我好想吐槽下本作的驾驶员和炮手整合的设定....好好的一代设定不用,本作开车还特别抖,特别特别抖.....命中率直线下降。
    好在人一多打起来还是很欢乐。总觉得开发一代的人都走光了?
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    forest_noir
    关于司机兼任炮手和1代司机和炮手分离的设定,我是想说,2代为了吸引大众和BF系列玩具,是刻意这么改的。然后还有一个普遍观点,是1代的司机炮手分离设定会提高命中率,这点是假的。最后就是,确定会有司机炮手分离的三人坦克。最早是决定弄成一个证书,让坦克变成三人驾驶,炮手负责主炮外,还能获得并列机枪。现在的计划是,用三国主战坦克的模型改出一款三人坦克出来。
  • 四点
    国服版本太老,新版本有阵营人口限制的
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    poring
    不知道MF最新版本是怎样,反正狗城这个版本实在太蛋疼了。开车不能调第三人称的视距,步兵没第三人称,医疗兵跟工程师修东西的时候会出现不能正常显示进度的情况,好多细节可以做得更好的。本作的重步感觉除了反甲就没别的用了,轻突有点小逆天,如果弹药充足的话简直就是散兵的最佳选择。
    另外这作的重力系统有点不习惯,上次把电磁停山头修着修着车子直接滑下去撞死两个友军......
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    forest_noir
    小白骑士的爬山能力已经砍了,这个版本可以全速上山,以后只能10~15时速了。

    国服下个内测版本,NC等着排队吧。
  • 死线
    没玩过纯感觉……

    司炮分离是避免载具无双的最佳途径,因为炮手的射击随时会因为司机的转向而偏离,而且由于司炮视角有差别很容易造成“卡死角”的情况(不知道PS2是不是像4591那样射角限制严重),不过看介绍帖里坦克刷新居然要15分钟,没必要这么搞平衡了……

    如果SOE真那么2B改出款3人坦克来,绝对是车库皇后的存在……
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    edmonjl
    ……我说,要不要S1的基佬们团结起来在国服弄一个S1的队伍呢……
  • 废土游民
    这……基友都在NC,不会到时候上线还要排队吧orz
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    forest_noir
    是啊。NC人太多了,以后上线都要排队,不如去载具最猛的天人集团VS玩玩。TR的话,载具垫底不算很推荐。

    我一开始就看不起PS1老玩家硬要司机、炮手分离的坦克。从团队合作、减少坦克泛滥的角度来看,这做法是对的。但很多玩家并没有加战队、军团的欲望,只是每晚消遣一下,你硬要人买个坦克,等个10分钟求一个不2的专职炮手,还会经常遇到炮手中途跳车逃离等2事,开放商真没必要为难玩家,除非他跟现在的主流客户过不去。第二、说司机无法兼顾开炮,司机炮手专职命中率更高,纯粹扯淡。

    反正司机炮手分离的证书是确定了。装备这个证书,主战坦克也能装更强的炮,徘徊没意外,是四管120mm炮。到时候,单人开司机专职坦克,拖拖的,见人换2P轰,开车换1P开。
  • j
    johnkamsar
    话说新一轮测试什么时候?有没有什么消息?
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    nukecole
    貌似现在是说TR和NC式有三人坦克的证书,但是VS是在原有坦克上把主炮和副炮加强
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    forest_noir
    嗯,这些内容是制作人说的,在1小时长的阿莫斯视频里,我上传过。VS司机在前作设定是控制车顶武器站,炮手控制那个固定不动的主炮。PS2也是沿袭这设定,就是司机的专属武器站会变得更强。

    先驱那个炮,按照游戏文档里面的数据,应该是磁轨炮,估计设定是高威力,低下坠吧。至于徘徊的四管炮也是在文档里有的,鉴于双管炮反坦克的无能,我觉得徘徊又错过了一次变强的机会……
  • 死线
    徘徊在三国坦克里垫底也是PS1留下来的老传统了……

    徘徊继续当自己的步兵杀手吧,别老在坦克战中凑趣……

    不过PS1里TR的反载具劣势是靠鱼叉和MAX来弥补的,PS2反坦克武器统一后再这么踩徘徊真的大丈夫?