从什么时候开始,我们忘记了最简单的乐趣
- 意大利面今天上班太无聊,事情都做完了,于是下了SFC模拟器玩勇者斗恶龙1复刻,本来就是稍微玩玩不重复的东西,祖玛之类的小游戏打一天太厌倦了
结果,发现乐趣无限啊,简单的一个勇者,怪物也都是一个一个出现,这里跑跑,那里逛逛,迷宫由于需要火炬,探索性更强,反正难度不高,正好在迷宫里面练级,而且sfc有英文版,剧情也不再是蝌蚪文(过去在fc上面不懂剧情,指令也麻烦),救公主后去宿屋睡觉更有搞笑的台词,总之一下子就进入这个简单的世界里面了
回家后继续打,除了练级无聊了点,装备也普遍很贵,DQ1的乐趣真的比很多什么什么rpg大作多得多啊
或者,难道是我老了,看着点阵就能欢乐呢…… - 100SHIKI这叫内涵,恭喜你成为牛伯伯的朋友
- private920简单就好
- TerryLiu你看,关键是个疲劳数值。这个数值对人的影响因人而异,在获取乐趣与支出心力之间有个平衡的区间,超出这个区间作为非生存活动的游戏自然对人的吸引力大为降低。
- 空月の梦就跟你小时候想成为牛逼闪闪的超人,现在只想找工作赚钱一样。通常年龄到一定地步还喜欢复杂东西的只有4种:
1,天才
2,神经病
3,天生就喜欢复杂的东西
4,蛋痛