XO忍者之刃是雷
- SOLBADGUY虽然根本就没多少人期待这个游戏吧?玩过NG或者GOW的玩家肯定要大骂。话说这小公司出的游戏没有一个不雷的,净是些轻飘飘的无重量无力量的半调子ACT。。
- 蛋头电玩装甲核心还是不错的
- hadlar一点都不期待,要玩我宁可玩给PS3的那个恶魔啥的
然而这小公司是做庄稼核心的 - 北都病话说这小公司出的游戏没有一个不雷的
装甲核心雷个妹 - SOLBADGUY庄家核心不雷?机体比高达无双还飘。这公司根本不知道质量为何物。
- hadlar你说的你自己吧
- oz01这就是玩家中的输家的典型标志
装甲核心4轻松扑杀任何机器人类型的动作游戏
没有例外
ZOE也包括在内 - hamartia除了装甲核心外,还有恐怖AVG系列回声之夜,原创作品九怨
A.C.E三部的制作工作也是由FROM SOFTWARE完成的
在PS1和PS2初期还曾经发布了很多3D RPG力挺索尼
虽然都不是太有名气的TITLE,但是对于推动3D化潮流是有功之臣
无知者无畏 - zyfFROM SOFTWARE还可以吧,没这么不堪
- SOLBADGUY忍者之刃就一披着忍者外衣的山寨战神,慢镜泛滥,节奏缓慢。回顾一下fromsoftware杰作:庄家核心,从云,瑜伽,钢铁苍狼,忍者之刃,天猪,无一例外就是“飘”且“无力”,对这公司彻底绝望
[本帖最后由 SOLBADGUY 于 2009-1-31 23:57 编辑] - oz01A.C.E三部操作手感都是渣
和装甲核心不能比 - zyf天诛这游戏讲究的是杀阵和潜入的快感,打击感弱点也无伤大雅
- SOLBADGUYZOE?你指的是那个抓投游戏?算了吧你说扑杀就扑杀吧。rpg不说了,压根不玩。
[本帖最后由 SOLBADGUY 于 2009-1-31 23:54 编辑] - quki1945忍者之刃没玩
至于飘,我觉得LZ要是因为手感不适应就把SW所有作品都归为雷,那也没啥必要和你讨论了。 - 花园LZ,你让我见识了RF得下限。我佩服你。
- hadlar人家是战神青,别扣错帽子
- SOLBADGUY“是否适应”和“好坏”是两码事。上面回复那几个除了庄家核心还玩过或者通过几个SW的ACT?能说说我举例那几个ACT的优缺点么?
- 前田利家装甲核心不错,但是比较脱离大众。
手感这东西很玄乎,每人都有自己的评判。
我个人觉得机器人类动作游戏里,吉恩前线手感最高。但是也有很多人认为那游戏手感是渣的。 - SOLBADGUY别恶心死我了,扣也扣准点,NG青+DMC青。
- hadlar装甲核心脱离大众是因为难度和飘不飘没关系
- 主说要和谐何苦在顶楼把话说的那么绝呢
- DayMareFS的动作游戏确实手感一向不怎么样,包括A.C.E.
不过要喷装甲核心还是算了吧,机器人动作游戏来说,这手感是我玩过最合适的,难道非得做成光剑乱舞铁屑狂飞? - hamartiaA.C.E系列首先具有角色游戏的卖点,就是那些知名动漫中的机体和著名的ACE驾驶员
它本身并不是像装甲核心那样纯粹模拟拟真化机器人战斗,而是要让玩家体验在CO过的世界观下扮演ACE的感觉
即是说,如果以角色游戏的出发点,那么这游戏的动作方面是能够作为趣味性的;反之对于一开始就追求质感啊,手感什么的玩家,就是抓错了重点
当然手感什么的,一直以来没有一个标高,这是各个玩家见仁见智的问题 - hadlarACE确实手感不行,如果不是那个内容估计我也玩不下去
不过说实话这公司除了装甲核心以外的动作游戏我确实根本不关心 - KACHAKACHA出了?玩玩看
一直想玩御伽都没玩上,对这个有期待- - - S.I.RGG1+2轻松扑杀有史以来一切ROBO游戏。
FROMSOFT不错,有KING’S FIELD。 - M781+65535,和敢达伐木根本不是一类东西。
- krit...
顶标题... - YY骑士铁骑哭了也就算了。。。。。。。。战场之绊也哭了
- 明·镜·止LZ口味太单一了点吧
- 石中剑二在GGB以外我眼里没有其他机器人游戏
- 凯恩御伽是神作,句号。
- S.I.R你居然把战场之绊也拿来说事啊。电脑战机才哭了呢。
- captoon单以销量来看,装甲核心还不如高达无双,谢谢
- S.I.R你指全球?
- GuiltyMoonlz你在tgfc恶心恶心也就算了,别老来这里撒野行不
- 海腹川背ACE比钢弹无双好1W倍
- SOLBADGUY你算个J8。虾兵蟹将还这里那里的,真把自己当成个人物。
[本帖最后由 SOLBADGUY 于 2009-2-1 11:30 编辑] - gyfsgm神啊,你是不是只打过PS3或是360上的次世代AC啊。
这年头小白太多了~~你去换个坦克脚,在试试有没有质量。 - SOLBADGUY为什么说它半调子,这公司出的ACT都一个模式:视频很牛逼,初玩很火爆,细玩很恼人。很多地方不是制作实力问题,制作态度问题。
比如苍狼最终BOSS,副统领变身,把整个房间占满,主角就卡在不知道那个角落不能动弹被秒,大部分时间你连BOSS长什么样都没看清。没把握控制好视角就不能把场景做大点或者把BOSS做小点么?瑜伽,决战九尾,空间战,整个场景是漂浮平台,距离感做的特别差,画面又特别花,向找个平台歇歇脚,抱歉摔死从头。做个小地图就那么难?收集装备?紫怨在手,装备算毛。 - 超级柯南迷看来大家对忍者之刃是雷没什么异议
- reg-neo合金猎犬>>>>>>>>>>>>装甲核心
- captoon光拿PS3上的2作比,不拿高达无双2来比
- oz01GG社已经扑街了