如果D1本身以完全体出现也很美

  • 呆呆兽面包
    D1本身就很好,一些剧情比如安达利尔魔女,堕落天使伊祖尔甚至背景提到的魔剑影牙都是D1里就有文本设计(安达利尔当时是个引诱男人的女妖)但是没完成的任务。前些年还有MOD做出来了。本身这些都是资料片可以加的。但是地狱火开发的时候因为D2已经开始研发,导致外包以及很多内容不能用,暴雪和雪乐山还闹矛盾。

    而且一代的书已经把基本故事结构讲明白了,但是因为2在开发,地狱火纯粹开外传,故事都不算正史。不过游戏性而言,地狱火是不错的。


    虽然很喜欢D2,但是D1不管惊悚感还是第一次玩的感受都给我印象深刻,特别是地下那种阴暗感,门口的村民,屠夫的房间。剧情不宏大但是特别有恐怖片的感觉,2里村子全毁三英雄都黑化死了太吓人。
  • p
    pbkings
    暗黑1确实很有惊悚的味道,众所周知的屠夫就不用说了,后面的地狱层也很恐怖,小时候玩起来有心惊胆战的感觉。后来暗黑2刚出来时还非常不习惯这种明亮的环境,感觉少了1代的味道。
  • 呆呆兽面包
    D1的地狱是那种特别阴暗的样子,骨头和血浆组成的,怪也比较阴森。大主教那个房间更是叫人毛骨悚然。

    D2比D1宏大多变,但恐怖感的确没有超出D1,更吓人的都是那种狂撒血浆尸体。
  • 叉和圈的ELF
    D1 最讨厌的就是岩浆层,一堆吐火球的地狱犬,那时候电脑也差读盘慢,有时候刚出传送门人就已经死了.....
    别的环境到没有这种情况,不知道是不是因为那几次环境相对明亮,读盘慢的缘故
  • w
    wtyrambo
    1的恐怖感我觉得很大成分是来源于难度,人物不能跑步,视野黑漆漆一片,战斗力相对2也弱了不少,被怪物一群围住可能就会直接被打硬直到死,如果能跑过去一顿火花加闪电搞定,打不过还能拍拍屁股开溜的话,还用得着怕你拐角藏着什么?在2里就是剥皮地窖最有1的感觉了,同样黑漆漆一片而且你不知道下个角落是不是藏了一群快速带光环不死冥河娃娃。
  • 呆呆兽面包
    要看职业,战士怕这种,弓箭手我觉得那种会冲锋的恶魔最讨厌,哪怕出了这层再回去都容易被堵门堵死。

    整体难度的确是山洞会明显上来,阻碍少了远程怪多了。地狱好歹就那么几种怪不是跑得慢就是脆,属性也进一步上来了。
  • 呆呆兽面包
    还有大菠萝身边也是一群怪。我记得战士拿到个对恶魔200%伤害的暗金棒才轻松愉快起来,打魔法师一下一个。弓箭手真是要很注意走位,要不断和那种近战怪绕圈子逐个击破。