ff远古时代123是什么类型的?

  • I
    Inmay
    看到视频下面吵了起来,有不少人说ff16回归正统,没玩过,1-6是剑与魔法世界观吗
  • 4
    4600
    回合制才是正统
  • f
    fallanger
    我喜欢6代,6代是18世纪魔导蒸汽朋克风格
  • 寒风
    6还有蒸汽朋克,但是1-5就是中世纪+魔法。
  • w
    woodey
    FF1有时髦的太空城
  • R
    Renkonsai
    1和2是惨兮兮救世图存系的故事,不过限于当年的表现力,都是高对比度大色块,除了2代疯狂送队友以外没有太大的悲凉感
    3感觉已经有点童话了,可能是我被后来的DS的Q版**太深重了
  • b
    bwsusaga
    1-6都是英雄与魔王,剑与魔法的奇幻世界,

    不过1代就开始有飞空艇了。
    6代开始有像魔导科技这种幻想蒸汽风格的混杂。
  • 神道设教
    高清化之后的时代,剑与魔法不提高点时髦值就有点..........话说剑与魔法世界观我还是喜欢《魔法学徒》那样的,浪漫而美好。写实画风的脏乱差臭水沟真的不喜欢。
  • E
    ELA
    4代还上月球呢,很多人连幻想风格到底是什么都拎不清
  • f
    faniod
    光战/反叛军 帝国 魔物 水晶 剑与魔法 基本就是这样的西幻世界观,飞空艇主要当大地图交通工具,FF6才开始蒸汽起来

    参考,FF3的二十多种职业:洋葱剑士、战士、修道士、白魔道师、黑魔道师、赤魔道师、狩人、骑士、小偷、学者、风水师、龙骑士、维京人、空手家、魔剑士、幻术师、吟游诗人、魔人、导师、魔界幻士、贤者、忍者
  • K
    KOGmk2
    要回归原点把熟练度和水晶拿回来啊!
  • R
    Renkonsai
    「これが、クリスタルの加護を断ち切るための物語」
  • G
    Godannar
    早期FF哪有那么多世界观建设,就是以玩法和剧情为主,到FF6才开始在演出和世界观设计上提了一个档次

    包括FF9,你说他是回归初心,其实只是为转成童话风格找了一个很好的切入点,大部分设计还是很新颖的
  • 宵待草
    还不如说光之四战士或者bdff回归正统

    —— 来自 samsung SM-G9308, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • A
    An@xxxny
    1很普通,2很另类,3很⋯肝。
  • b
    black199
    早期没那么多考虑,看下四代就知道了
    人设是另一回事,白魔的设计成功到现在也是不过时的优秀范本
  • w
    whzfjk
    剑魔是剑魔,但那时候有天野喜孝,看封面和设定图也是很拉风的
  • w
    wjbdasd
    1到6的重制版cg至少还是亚洲脸,味道还是差很多的
  • k
    kuglv
    剑与魔法是个框,啥都能往里装
    老FF、伊苏、老滚、还有一票棒子网游都可以算剑与魔法 也没人说他们就是一个风格
    所以我一直没懂有些人说的FF16回归老FF到底是什么个意思
  • 隔壁老黄
    玩过FC都知道吧。。。1代节奏慢的要死,2代别名自残幻想,因为你需要捅自己来升能力,3代算是可玩性很高的一作,有转职系统,还有隐藏通道的设计,放现在也很有意思,世界观在当年也是很新颖了,箱庭世界,一开始世界还以为就是全部,拿到飞空艇后发现只是一个岛,当年可被震撼得不轻!
  • 隔壁老黄
    就是个味道,很难说清楚
  • 猫将军
    4代还有月球人
  • 杉田悠一
    老fc游戏又没什么视觉元素,就这么个宣传片,你说是回归DQ正统都行,
  • s
    syndrome2032
    1可是有作为古代人遗迹的天空之城。

    2代比较剑与魔法一点但是还有飞空艇

    3代开始可是干脆浮游大陆。最终是水晶塔和古代人迷宫
  • s
    syndrome2032
    剑与魔法这词应该是类似罗德岛和老fe那种吧。

    没有什么超科技外星人什么的。

    老ys有翼人都飞升了
  • w
    wzh5555
    1开始就不算标准剑与魔法,总要掺入一些机械、飞艇、蒸汽、时空穿越、宇宙这些元素。
    6代则是非常的蒸汽了
  • k
    kuglv
    对我来说是充满想象力的设计,包括但不限于飞空艇、风格独特和坐落在奇特地形的城镇(例如在浮游小岛、巨大瀑布悬崖上之类的地方)、还有造型奇异的装束,这些都能让人感受到这是一个比大众题材更加天马行空的幻想世界,但是在FF16的PV里面我完全感受不到这一点
  • S
    Siegfried82
    16单看pv这个风格最接近是是fft,再往老的里面找就是2,3,5,这个pv东西还是太少,不敢妄下定论
  • 厨具战士
    FF1跑团味儿挺浓的,偶尔插入旁白,旁白也是“你们看到……”这股DM味。
  • 野比康夫
    ff1代就是诺兰的信条(口胡

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • m
    mcq_2
    不是,从来都不是。实际上FF15的设定更接近FF系列的常用的核心冲突。

    魔法,科技,人,神。四个元素相互交织。

    然后每一部的主题不一样,FF15,FF13、FF10是都是反抗命运,FF9是冒险。所以说FF9是回归呢。

    剑与魔法那是西方奇幻,也是DQ使用的勇者的套路,FF的故事从开始就是反勇者套路的。
  • y
    yksoft1
    2代捅自己反而没啥用,后期HP再多也会被附带即死、百分比吸血效果的普攻打死。正确的练法是同一场战斗一个动作连续进行,最好一场战斗就能用出255次。这样一场战斗相对应的熟练度就能升一段
  • y
    yksoft1
    其实FF早期的设计都是更接近标准西幻的,并不排斥科技。西式RPG早期像创世纪系列也就是这样。
  • 达米安·辛集
    1代的故事本身放在现在看也很时髦啊,穿越时空导致历史闭环
  • b
    blastoderm00
    你与其说是西式rpg这样,不如说是创世纪自己比较诡异。可不是什么上古西式奇幻游戏都拿着激光枪开tie战机的。创世纪反而是越往后越正经。