是P3好还是P4好?

  • y
    yangxu
    喜欢P4的人设和音乐...
    喜欢P4的迷宫, 毕竟不是一座没完没了背景几乎一样的塔...
    喜欢P4的最终BOSS和真最终BOSS, 史上最强NPC

    喜欢P3那种阴暗的风格, 主线结局我很满意
    P3里能推伊丽莎白(还是人家主动要求的)
    S.LINK支线故事不错, 主角把能推的都推了
    P3有FES
  • 上班要上网
    ………………你觉得那个好?都好吧
  • y
    yangxu
    综合来讲我比较倾向于P4
    可能是我对侦探和破案感兴趣的缘故...
  • J
    Jesus·Navas
    P2好。
  • 麻仓树
    P3-----很新鲜,初时玩着挺有趣,但到后面有烂尾的感觉,尤其是FES。
    P4-----买回来开始玩,就不舍得停下来,第一次玩游戏玩得希望自己能不吃不喝,一直到通关时听到ED,动听的旋律和很好地诠释了番长心情的歌词,眼泪流了出来。心目中的神作。
  • s
    siyeclover
    P3的人设以及主线剧情,加上P4的系统以及剧情推进方式,就是最好的。
    P3的迷宫很恶心,P4的迷宫能好一点,不过好的也很有限。
  • 火红之眼
    P4每个迷宫都主题鲜明,加上BGM又很正,长度适中....玩起来比P3的舒服多了.....P3那简直是逛都不想逛,找到楼梯就赶紧钻了.....

    还有那恶心到死的体调系统.....
  • a
    ayako1986
    p4比p3更放宽 我个人是比较喜欢p3
    除了系统的流程时间
  • s
    shramm
    P3: 白天把妹搅基晚上刷塔
    P4:因为被P3搞吐了所以没玩
  • y
    youzen
    喜欢P3的人设P4的剧情
  • 八房
    还是喜欢P2……
  • L
    Laplace
    上一年度,Atlus公司赋予其Persona系列全新定义。该系列与真•女神转生有着千丝万缕的联系,已是七年内第三度进军美国市场。本作迷宫探索与社会模拟的非凡结合是如此令人着迷,使其迅速获得了各界好评。以续作身份回归的Persona 4,不仅因袭了前作的优点,更大有进益,且带来了其特有的悬疑谋杀与可信人物,这也再度证明PS2主机决非如你所想已行将就木。
    Persona 4初始,以你为名的沉静主角被送往远离尘嚣的稻羽镇与叔叔同住。由于班导师颇为可惧,新的校园生活大是不易,好在历经一时适应,你与几位日后好友迅速结识:同为大城市转校生的阳介,本地传统旅社家的长女雪子,喜好功夫片的超活跃少女千枝。一切看来都正踏上正轨,直至一日你误入重重迷雾,发现了一具倒悬在电线上的尸身。当地警方无法确定死因,且正为第二起相似案件郁郁不安,而你正是能结束这场连续杀人事件的唯一人选。机缘巧合之下,你进入午夜频道——谣言若你在雨夜凝视电视机就会显现自己的灵魂旅伴——你遇见那些正走向各自末路的受害者们被绑架于此,若你及时行动,便可阻止凶手并放他们自由。

    这啥?就一长舌球。
    于午夜频道内,你觉醒了自己的第二项能力,召唤人格面具——真我的映像与塔罗牌主神的缔盟。借此天赋,你可击溃横行电视世界的狰狞影魔,并帮助好友直面心内之影,解放属于他们自己的人格面具。协同挚友,你调查了那些由被害人惶恐忧心所筑的迷宫,自世俗的(渴望王子携己离去的公主城堡)到复古的(点阵组成的八位机游戏场景)再至扭曲的(困惑自身性别的年轻朋克族澡堂)。每个迷宫均随机生成,但与Persona 3中百二层阶的深渊地狱不同,制作者让其高只十余楼,但求每个都务必新鲜有趣。别再担心会审美疲劳,你会乐不思蜀,直到稀少的灵魂(魔法)回复道具频频限你独行。
    与其前作一样,Persona 4的事件固定发生在某日。但也别有异处,此番主要事件不再按月相发生,代之的是天气影响探索。时有人会被抓入电视世界内,若不按时营救,当雨过雾起之时,此人便会一命呜呼,迫你重新游戏。但你也不可全在迷宫溜达,因你虽是秘密的超自然侦探,亦是庸碌的平凡学子,你需要在这两种生活中作出平衡。友谊要多加巩固,社交要勤加参与,新人格面具的诞生与此息息相关,这一系统即被唤作社交链。多与友人欢颜或是遭遇事件,均可强化社交链——与神契约成新人格面具,得新能力以抗敌。此外,你还应关注自身成长——你的角色有五大属性,关乎成绩好坏如何,关乎把妹缩卵与否。万幸的是,提升属性门路不少,图书馆里学习阅读,放课之后社团活动,做做兼职赚赚外快还有完成社交链皆可。只是别忘了看气象预报,毕竟时日无多。

    请长按复位键,并关闭电源。
    Persona 3战斗系统的爱好者们有福了,四代把以前的几下子学了个遍,还自有自的发展。当你在迷宫移动时,影魔依然以不定的圆形呈现。若你向他们挥剑或是双方肉体接触,战斗就会发起。攻击被划作七类,你与敌人均各畏其中数种。若你击敌软肋,便可击倒对方并多占一回合之先,若对倒地敌人出手更可将其击晕,让敌手再后你一轮,若对方全体均被击倒在地,你更可与众队友发动总攻,造成莫大伤害。敌人的弱点只能逐一尝试以去误存真,若你找个盟友助你记下已知情况,就不得不忍受他对你的战斗絮絮叨叨。此外还有两个与前作的重要不同,一是作自杀状召唤人格面具的方式不再(这次的召唤方式改为粉碎塔罗牌),二是可自己直接把持队友行止而非任由人工智能操纵。前一改动无疑是审美上的考量,而后者不咎是操作上的佳选,毕竟若撒手不管,队友时会在激斗中做出难解的(亦是不当的)举动。
    就视觉效果而言,Persona 4与前作大抵相仿,环境设置写实现代,演出效果简约时尚。但令人遗憾的是,重复利用的美术资源与差强人意的镜头控制让人在迷宫旋梯处举步维艰。音乐极受J-pop 与J-rock影响,表现迷人。当你步入旅程,战斗旋律让人百听不厌。游戏的大部分时间都有知名配音演员献声,当然也有支线任务或社交链中些许令人尴尬的对话未有语音。
    真•女神转身Persona 4是一款杰出的续作,几乎各方面都更进一层。踏实可爱的角色与耐人寻味的故事演绎出人物的复杂心理,为主人公们平添了几分真实可信,富于趣旨的战斗系统让人目不转睛。无论你是阴暗奇趣的真•女神转生系列拥蹙或是首次与影魔搏击,对所有人来说,Persona 4都将是绝妙的角色扮演之旅。
    By Lark Anderson, GameSpotPosted Dec 10, 2008 6:28 pm PT
  • 周防达哉
    P3就是转型测试+公子哥(容易疲劳),P4是成熟继承+田园风光(最高难度BOSS战很爽)
    好吧~~我认为还是P2最高~~
  • 大怪鸟
    只是这两作对比的话我选P4
  • 海腹川背
    P4音乐好!ost听了无数遍了。
  • 真医生
    P4更好,P3只能算是试做基础型。

    另外S1一大特色,,唯恐别人说自己没内涵和见识,硬要装过来人。
    例子:比如这里一堆喊着说P2好,P3和P4是垃圾,邪门歪道的。实际多数没玩过P2,之前甚至可能没听过。
    而以上这类人老说P2好,问他们怎么个好法?他们不知道怎么个。问他们玩过没他们没办法回答(因为没玩过)硬要把话题转到P3和P4如何如何差,如何如何只有宅男会玩。来挽回一点可怜的面子(实际上P3和p4他们还是没玩过,只是比较近评价听的多,多数会背一点)其证据是不该被骂的P4老被带着狂骂或者有如一看P3开头就知道是垃圾云云(P3开始垃圾的转折点中间段开始加速下滑,然后后日谈补完最后一击)
    对于这类人鄙视一下或偶尔发帖侃侃就好
  • s
    siyu
    P2>P4>>>P3
  • z
    zbyyx
    我觉得p4各方面都强点
  • R
    Rockzero
    +正无穷

    P4游戏本身也非常棒,人设剧情也非常对味,就是这游戏玩起来太花时间,不符合我现在的生活节奏
  • Z
    Zak
    花在合成上的时间太多,老妈问老放这个音乐干啥……
  • C
    Chao
    这音乐不是不错嘛,百听不厌
  • レナス
    那猴王应该对数码恶魔很偏爱?
  • m
    monkeyking
    我可以这么告诉你, 对于真正讨厌P3的人来说,P4是进一步放大了这些难以接受的部分,只不过包装得更加巧妙更加符合宅的口味罢了(这里宅不做贬义。本来TV游戏的消费主体就是宅撑起的)。
    所以在你眼里P4完美无缺,在我们眼里P4只不过是在界面和系统人性化的同时,进一步走向了P3时候还多少有点半遮半掩、拉不下面子的方向罢了。

    因此有人骂本来就一点不奇怪,任何作品也不可能讨好所有人,P1P2照样有很多人狂骂,仅此而已。我现在能做的只能是划清楚河汉界,力求一个安静的环境以及减少这种无谓的骂声。

    但是,因为有人骂你眼里的完美神作就将骂的人全部判断为跟风也太以偏概全了。要知道在你眼里是优点的东西在别人眼里也许是缺点。
  • m
    monkeyking
    谈不上偏爱,那个作品因为种种原因实际上是未完成形态。

    如果不是2作目就结束而是发展到3的话那么各方面会有更长足的进步(本身相对于1来说2已经很多进步了)
  • 链子
    3
  • 真医生
    猴王我确定P2是好作品,而P4不是神作也是好作品、不管你的观点如何,请起码应该平静的先看帖,再出来说理。我帖子里明明白白的写着大部分,你却非要把不属于这大部分的客观或FAN小部分也算进去。我一二可以问你意图何在?
    是不是宅,如何定义?一个关键点在于这人的日常行为。你上面也提到非FAN了,同理是不是宅这个定义也有问题。应该说这游戏是被玩游戏的人撑起来的。当然你也能认为有一部分是家长送给孩子的。但最总目的是玩
  • h
    hamartia
    单纯的事物上的喜欢和信仰不一样,不是很多人都能把对某个游戏的感悟升华成精神上刻骨铭心的信仰的
    限定当时接触游戏时的时间,心境,因果,在个人的性格,人生与价值观,知识面程度,社会交际层面等充要因素烘托下所产生的结果
    用宗教的角度说,可谓一种宿命
  • p
    persona
    p2和之后作品的區別在于前者用上半身玩后者用下半身玩。
  • セイバー
    只用下半身玩过P4的观众路过……

    PS:P4的真结局部分日文看不太懂,对剧情不甚明了,目前最有共鸣的还是Normal Ending及之前的部分。
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2009-8-22 23:49 编辑


    因为你的理由站不住脚
    说白了,如果你确实知道谁谁是压根儿不了解,只是跟风起哄的,那么你可以直接回他的帖子指着鼻子骂,这没啥问题。
    你的原话是“其证据是不该被骂的P4老被带着狂骂”所以不满P4的人就是跟风起哄。但这个证据本身是有问题的,我倒是想问问你意图何在。

    当然,在这个“34哪个好”的帖子里回帖说P2的人可以说全部算是跑题,你因此批评他们根本不看楼主需要的话那也是可以的。
    你也可以表示对于跑题的人的鄙视,但因此扯到其他的就太多了。

    玩游戏目的当然是玩,不合口味了自然就觉得不好玩了,有什么问题么。
  • s
    siyeclover
    何不玩英文字幕日文配音版?
  • 真医生
    哦?
    先不说39楼这位朋友。
    我到很好奇38楼这位仁兄,既然用上半身玩了P2,那怎么用下半身来玩P3,P4。莫非仁兄你脚似手巧五指皆长。
    还是说你和39楼这位仁兄一样,以不擅日文比喻为以下半身来玩
  • d
    danzhou
    都喜欢。
  • セイバー
    本帖最后由 セイバー 于 2009-8-23 00:11 编辑

    无他,对自己的半桶水日文太有信心,以致在两个月前买了日文版而已……



    那个……“用下半身玩”是指38楼的说法而言……
    ……还是先把Avalon拿出来比较好?



    其实那个把某人(防剧透打码)扔到电视机里的结局好感度是最高的。
    年轻就得犯点错啊。


    顺便搭车,谁知道真女神3的OST哪里下……之前去找了一下,结果只找到P2的两张OST和《罪》的Arrange集而已。
  • 真医生
    本帖最后由 真医生 于 2009-8-23 00:19 编辑

    我写着大部分,换言之还有小部分。各位朋友一定硬到光荣入队,对号入坐,咱也没办法。对4不满大可以说对4不满好了,为什么一定要扯上P2呢?我到想这么问一下。不满是有的,没玩是有的,非要扯着P2对号入座是不理智的。大可以像猴王一样:我本来看了不想回复的。对P4不满就说个123好了,干吗非要拉着P2来浑水一下。
    这贴是问P3好还是P4好,朋友你进来既然说到这个证据本身就有问题,到不如看看38.39那两位直爽的仁兄,有问题吗?
    我说P4比P3好是,一是迷宫的进步,人物更多面性,团队联系和往来比P3强非常多,也正是因为这个剧情的饱满度和圆滑度更高。而不是单射线相。虽然是同样是硬逼上船,但上更人性化。P3虽然也个别强化提到,但宿命论的感觉多过人性化。。所以我推荐P4。
    另外我也想听听证据不足的观点。毕竟每个人看到和注意点不同,区别在于能否接受对方的观点
  • m
    monkeyking
    对4不满大可以说对4不满好了,为什么一定要扯上P2呢?------------这个是没法子的。因为有些不满(当然只是有些)只是有2基础上才存在。如果没有2的话这些不会成为不满。
    虽然扯远了点,终结者的例子足够说明问题吧(因为恰好也是2),3、4里否定了2里州长的牺牲----审判日还是来临了。将本来一个完美的结局拖成了现在的“声光效果有长足进步”的续篇。如果不跟2对比,这些也根本不会成为不满不是?
    所以对于系列fans来说,这种“为什么一定要扯上前作”根本是不可能避免的事情。

    问题只是在于是否应该在一个3、4ONLY的帖子里提到2。这点上我承认是我们理亏了,所以希望这件事就此为止,不要继续再跑题下去变成一场谁也说服不了谁的骂战。


    至于你推荐4的理由没必要跟我说,你应该给予楼主你的答案才对。
  • h
    hamartia
    芒基金啥时成了终结者的FAN?你这扯的可够远的,你一个跟头都翻不过来

    终结者的世界观本身具有多元性,天网为了促成自己的诞生和消灭过去的康纳其实不止一次的派遣了终结者.所以其实2之后怎么接也不矛盾,只能说3与4在思想性上没有2那么高杆.特技么,当年T-1000的液化和融化效果无人能敌,现在再看看蜘蛛侠3里的沙人,在一个电脑特技泛滥的时代自然就只能是比较出色的水平了.

    卡导磨了14年剑,都押在最近那个化身上了
  • 真医生
    总的来说我认为定位P3是个二流RPG还是过了,其主要问题是剧情中期开始下滑造成漏斗似剧情。但音乐,气氛,人设系统来说都很不错.P4在这方面进了一步,并对不成熟的地方再改进所以才是一流RPG