就游戏开发上纸娃娃应该没什么难度吧...
- godzillaqqq就换个装备加对应的衣服而矣...也就设计上多画几件..为什么N多游戏不用?.. 系统收集+KUSO+手机下载.+资料编+限定版随便送几件也大把人买帐..... 哪天光荣开壳了,多少人跟着跪....
- michaelakan是不算难,不过针对光荣来说,那是无双10要新增加的系统,现在就做了以后就没有卖点了
- 天海春香-_- NBGI是开窍了……我的荷包……
- 无题技术上自然不是问题,同样的光荣的游戏,决战3,百年战争之类就有纸娃娃,但无双类到现在还是只有武器造型的区别,最多搞个自创武将
- 川岛海荷纸娃娃在OL里面已经有了。
但个人认为纸娃娃衣服要增加到单机版中去....不是难度问题,而是利益问题
太5里的自由设定衣服对于光荣来说已经是很大让步拉,以前给你几个固定头像就不错了...更小范围纸娃娃很不错了 - 川岛海荷这2个游戏根本不算纸娃娃,最多就是类似无双的换套衣服。大部分衣服都是换个颜色。何况决战3这么丑的纸娃娃都好意思拿出来。百年战争就是纯粹换颜色,衣服数量太少了
- mondaijin听见“纸娃娃”这个叫法就觉得SB,这是哪个SB给起的:awkward:
- 无题真要当成卖点就不会这么丑了:vampire:
- 蕾丝I社的游戏……
好吧洛奇不是因为纸娃娃估计GF早就倒闭了…… - nightmare8424AVATAR不是那么好做的....光是很多东西的重新绑点就玩死美工了....2D比3D难做..所以DNF的CLIENT很大几乎都在AVATAR上了...
而3D么...要考虑很多很多东西...况且不是说做出来就有的卖出去的...做100套卖一套比较赚钱已经算是很不容易的了...
AVATAR就是这么想起来很赞,做起来很烦,卖起来很难的东西.... - pilipala2DAVATAR............
工作量玩死你 - S.I.R美式RPG不都是纸娃娃系统么……
- godzillaqqq2D做好像没什么意义...虽然很认同你的说法...单机不比网游................像MHP实现起来好像没什么难度一样....PSP版ROM不足400M...虽说有N多重了。算上武器还是有100.套左右......有些东西做出来就一定卖的出去的...就看你做什么....像SE...搞什么都要插上克劳德,太刀男等..再捞上一笔.....
- 花园博得之门可不是啊!弄过来弄过去都是那样!
还有就是天堂1的画面,死也没看到纸娃娃! - 大树懒我看过冒险岛那个网络游戏的原始资源文件,量大到吓人
- bighook每次想到暗黑2里面的盔甲资源库就不由得打冷战,估计大半容量都给他了
- 甄月妖日狂这个叫法挺好听的
于是才这样一直被叫了下去 - tttsttt纸娃娃系统最先是哪个游戏创立的?
只知道DIABLO很早 不知道之前有哪个 完善度怎样 - jnrayDNF的Client才1G,哪来的很大
- モトロ腾讯的有4.10G
- leomelloen不换建模只卖纹理倒没什么难度
- 雅格特所以怪物猎人火得一塌糊涂。。我承认我当初玩下去的动力就是那帅气的黑龙装和晓丸装。。。。
- dangerfor1.除非自创角色,否则角色个性会得不到凸现
2.开发量口子一旦开了,以后的工作量如波涛流水
3.越来越高的游戏画面会使得AVATAR的变换要考虑的元素越来越多,容易出错的概率也越高 - 朝河兰换装的工作量在于绑定和动画之间的合拍,套装拆开来和混搭也没问题,设计上就要花很大的精力。
- nightmare8424兰兰是原画...
上面说1G不大的死去吧....你来做做看就知道了....别站着说话不腰疼.你以为谁都可以做DNF出来?DNF那种级别的东西以品质来说也算是神作了不管你喜欢不喜欢....
别光当个玩家想当然觉得游戏很容易做... - GuiltyMoon拜托bg是什么年代的游戏
- ulian暗荣的大航海OL纸娃娃系统就很不错。。。
暗荣也只会把这系统用在OL上。。。XD - leomelloen180才重复30
我惊了 有视频吗 - normanzb拿3D和2D比? 3D大是因为TEXTURE分辨率高导致的吧...那需要什么技术含量?
2D每帧都考手绘.... 当然像传奇那种游戏... 你可以看到其实他是先用3D做,然后再把每个动作导出成2D图片,形成动画帧的.所以可能可以用程序自动完成.
但是像RO, DNF这种...估计得设计人员手绘.工作量就很大, - czxiang_0N年以前的一款PC游戏 魔界召唤(the summon)就已经有纸娃娃系统了
欧美系,迷宫探索 ,arpg
私以为是大菠萝类的鼻祖
魔法设置很新颖,谜题也颇有趣。当年靠官方攻略冲底了,现在重玩,卡在了黑骑士无限迷宫:~(