就游戏开发上纸娃娃应该没什么难度吧...

  • g
    godzillaqqq
    就换个装备加对应的衣服而矣...也就设计上多画几件..为什么N多游戏不用?.. 系统收集+KUSO+手机下载.+资料编+限定版随便送几件也大把人买帐..... 哪天光荣开壳了,多少人跟着跪....
  • m
    michaelakan
    是不算难,不过针对光荣来说,那是无双10要新增加的系统,现在就做了以后就没有卖点了
  • 天海春香
    -_- NBGI是开窍了……我的荷包……
  • 无题
    技术上自然不是问题,同样的光荣的游戏,决战3,百年战争之类就有纸娃娃,但无双类到现在还是只有武器造型的区别,最多搞个自创武将
  • 川岛海荷
    纸娃娃在OL里面已经有了。

    但个人认为纸娃娃衣服要增加到单机版中去....不是难度问题,而是利益问题


    太5里的自由设定衣服对于光荣来说已经是很大让步拉,以前给你几个固定头像就不错了...更小范围纸娃娃很不错了
  • 川岛海荷
    这2个游戏根本不算纸娃娃,最多就是类似无双的换套衣服。大部分衣服都是换个颜色。何况决战3这么丑的纸娃娃都好意思拿出来。百年战争就是纯粹换颜色,衣服数量太少了
  • m
    mondaijin
    听见“纸娃娃”这个叫法就觉得SB,这是哪个SB给起的:awkward:
  • 无题
    真要当成卖点就不会这么丑了:vampire:
  • 蕾丝
    I社的游戏……

    好吧洛奇不是因为纸娃娃估计GF早就倒闭了……
  • n
    nightmare8424
    AVATAR不是那么好做的....光是很多东西的重新绑点就玩死美工了....2D比3D难做..所以DNF的CLIENT很大几乎都在AVATAR上了...

    而3D么...要考虑很多很多东西...况且不是说做出来就有的卖出去的...做100套卖一套比较赚钱已经算是很不容易的了...

    AVATAR就是这么想起来很赞,做起来很烦,卖起来很难的东西....
  • p
    pilipala
    2DAVATAR............
    工作量玩死你
  • S
    S.I.R
    美式RPG不都是纸娃娃系统么……
  • g
    godzillaqqq
    2D做好像没什么意义...虽然很认同你的说法...单机不比网游................像MHP实现起来好像没什么难度一样....PSP版ROM不足400M...虽说有N多重了。算上武器还是有100.套左右......有些东西做出来就一定卖的出去的...就看你做什么....像SE...搞什么都要插上克劳德,太刀男等..再捞上一笔.....
  • 花园
    博得之门可不是啊!弄过来弄过去都是那样!
    还有就是天堂1的画面,死也没看到纸娃娃!
  • 大树懒
    我看过冒险岛那个网络游戏的原始资源文件,量大到吓人
  • b
    bighook
    每次想到暗黑2里面的盔甲资源库就不由得打冷战,估计大半容量都给他了
  • 甄月妖日狂
    这个叫法挺好听的
    于是才这样一直被叫了下去
  • t
    tttsttt
    纸娃娃系统最先是哪个游戏创立的?
    只知道DIABLO很早 不知道之前有哪个 完善度怎样
  • j
    jnray
    DNF的Client才1G,哪来的很大
  • モトロ
    腾讯的有4.10G
  • l
    leomelloen
    不换建模只卖纹理倒没什么难度
  • 雅格特
    所以怪物猎人火得一塌糊涂。。我承认我当初玩下去的动力就是那帅气的黑龙装和晓丸装。。。。
  • d
    dangerfor
    1.除非自创角色,否则角色个性会得不到凸现
    2.开发量口子一旦开了,以后的工作量如波涛流水
    3.越来越高的游戏画面会使得AVATAR的变换要考虑的元素越来越多,容易出错的概率也越高
  • 朝河兰
    换装的工作量在于绑定和动画之间的合拍,套装拆开来和混搭也没问题,设计上就要花很大的精力。
  • n
    nightmare8424
    兰兰是原画...

    上面说1G不大的死去吧....你来做做看就知道了....别站着说话不腰疼.你以为谁都可以做DNF出来?DNF那种级别的东西以品质来说也算是神作了不管你喜欢不喜欢....

    别光当个玩家想当然觉得游戏很容易做...
  • G
    GuiltyMoon
    拜托bg是什么年代的游戏
  • u
    ulian
    暗荣的大航海OL纸娃娃系统就很不错。。。

    暗荣也只会把这系统用在OL上。。。XD
  • l
    leomelloen
    180才重复30

    我惊了 有视频吗
  • n
    normanzb
    拿3D和2D比? 3D大是因为TEXTURE分辨率高导致的吧...那需要什么技术含量?

    2D每帧都考手绘.... 当然像传奇那种游戏... 你可以看到其实他是先用3D做,然后再把每个动作导出成2D图片,形成动画帧的.所以可能可以用程序自动完成.

    但是像RO, DNF这种...估计得设计人员手绘.工作量就很大,
  • c
    czxiang_0
    N年以前的一款PC游戏 魔界召唤(the summon)就已经有纸娃娃系统了
    欧美系,迷宫探索 ,arpg
    私以为是大菠萝类的鼻祖
    魔法设置很新颖,谜题也颇有趣。当年靠官方攻略冲底了,现在重玩,卡在了黑骑士无限迷宫:~(