上海软星自吹自擂之七

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    xisailuo
    下次该是大软编辑的测评了吧


    《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全專訪 自由度、戰鬥策略提升! 2007-07-11 11:24:45


    國產角色扮演經典遊戲《仙劍奇俠傳四》 8 月 1 日即將上市,讓不少玩家引頸期盼;遊戲製作人張孝全表示,《仙劍奇俠傳四》此次主題強調「我命由我不由天」,遊戲設計角色較前代自由度提升,玩家將可自己決定哪個角色想要學習的仙術,武器裝備的自由度也提升。

    《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全接受巴哈姆特專訪時表示,情愛元素是《仙劍奇俠傳》系列相當重要的元素,因此四代遊戲內容將會繼承情愛、俠骨柔情的精神,除此之外,每代遊戲都有各自訴求的主題,四代主題為「我命由我不由天」,希望讓玩家感受到「命運是我自己開創」的精神,遊戲為全新故事,敘述山野少年下山追求自己身世與理想的過程。

    面對玩家好奇的《仙劍四》劇情,張孝全並不多作透露,希望玩家在遊戲上市後能好好體驗,但他強調,這次《仙四》故事節奏明快,橋段將比以往更加高明,主題將隨玩家玩的過程中逐步呈現。

    張孝全表示,四代採全新引擎設計,整體遊戲效能有大幅提升。遊戲從過去 Q 版角色比例改為真人比例是順應歷代仙劍玩家的需求,加上如今技術與效能提升,因此採用真人比例;相較於過去 Q 版的動作呈現比較卡通的感覺,真人比例動作製作難度較高、不能太誇張,製作小組花了許多時間做出符合《仙劍》風格的真人動作感覺。

    張孝全指出,四代由於採全新引擎開發,上海軟星的開發小組在模型、劇情演出等都面臨新挑戰,如今看到《仙四》開發出來的效果、完成度與測試狀況後,自己覺得很滿意。

    他表示,遊戲鑄造系統方面相當有趣,像是熔鑄可以讓玩家收集材料,自製自己身上的裝備、武器,鍛冶可以給武器增加命中、攻擊等,注靈則是可附上傷害法術等效果,讓武器裝備的自由度提升;至於仙術系統讓玩家可自己決定哪個角色要學習何種仙術,十個玩家可能玩出十種風格的角色,自由度也相對提高。

    他透露,戰鬥設計表面看似沒有改變,卻更強調玩家策略性運用,戰術性與技巧大幅提高。

    至於《仙劍四》音樂設計是依照重要劇情場景、角色心境的音樂需求而製作,此次採用許多二胡等古典樂器 LIVE 演奏錄音,並因應仙劍玩家要求,把著名的「蝶戀」曲目翻修後重新放入。

    談到《仙劍》的未來計畫,張孝全透露,已計畫開發《仙劍》系列的單機遊戲、Online遊戲,但實際 Title、方向未定。

    《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全專訪,與《仙劍四》相關遊戲畫面、《仙劍》系列精品周邊將會在本周六下午五時「MTV巴哈姆特電玩瘋節目」中呈現給玩家。

    http://gnn.gamer.com.tw/3/27233.html


    『仙劍奇俠傳4』研發專訪 Salamender 報導

    在『仙劍奇俠傳4』發售的前夕,遊戲基地很高興獲得了『仙劍奇俠傳4』研發總監—張孝全的訪問機會,張孝全在以往擔任許多膾炙人口的遊戲製作,如阿貓阿貓和軒轅劍系列,可以說是相當有資深的遊戲製作人,為了這次訪問還特地從上海趕回來接受採訪,由此可見大宇對『仙劍奇俠傳4』重視的程度。廢話不多說,請看小編挖掘的最新仙劍內幕吧!

    Q:接下仙4這個超級老招牌後,會不會感受到巨大的壓力?
    孝全:這是當然的,畢竟『仙劍奇俠傳』已經打下了非常好的成績,在劇情、動畫和武俠風格中取得了一個完美的平衡點,說實在的,確實有些壓力。

    Q:為什麼會採用全新劇情呢?又是在什麼情況之下,產生這個決定?
    孝全:因為『仙劍奇俠傳』系列的遊戲劇情已經非常完整了,而且李家的故事和前傳已經都告了一個段落,再強掰劇情會有些銜接不上,因此在百般考量之下,我們決定開發全新的劇情和故事結構,打算給玩家完全不一樣的體驗。

    Q:在畫面呈現為何要強調真實比例?跟畫面表現有關嗎?
    孝全:這個可說來話長了,由於早期的 PC 主機硬體性能並不是那麼強大,一些玩家覺得很可愛的 SD 表現其實是節省硬體資源的做法,並不完全是我們要表現的東西。不過現在硬體發展這麼迅速,我們已經有了充足的資源,自然會想做出最貼近玩家,最能讓玩家感到遊戲精彩變化的表現方式,相信玩家會從基地的展示影片看出變化的。

    Q:仙4在系統上,有什麼特點,跟之前的兄弟作比較起來有何獨特之處?
    孝全:我想就是自由度吧,在以往的兄弟作中,角色和技能之間都有不可分離性,變成你要作什麼事情,就必須依賴特定的角色才得以進行,比如說擁有補血型技能的角色,總是會比其他角色有較多的出場機會,就是一個例子。不過在『仙劍奇俠傳4』之中,這次的技能將會改成導師學習制,你可以讓人物學習相同的技能,讓人物出場變得更有彈性。

    此外『仙劍奇俠傳4』的武器、防具製作系統也有了很大的改變,玩家們將不再需要拼命衝到商人處購買較強的裝備,或是狂走迷宮開寶箱來獲得更好的武器裝備,你可以自行根據設計圖的需求,自己製作或是加強某項裝備,讓遊戲進行的更加順暢!當然了,要怎麼採集和偷取,那就要看玩家要讓哪個人物學習技能囉。

    Q:仙劍每一次都有不同的遊戲主題,像是仙劍1是宿命,仙2是寬恕,仙四的劇情重心,會放在哪裡呢?
    孝全:這次的主題其實跟我們決定開發全新劇情的概念有些吻合,簡單來說,就是不依賴宿命,把握自己的擁有,開創出屬於自己的一片天空,要用兩個字來形容的話,就是「逆天」吧,哈哈。

    Q:日前在基地上有刊出了一張雙劍圖,這兩把武器跟遊戲有什麼樣的關連?
    孝全:由於劇情的關係,並不方便立刻透露給玩家知道,我們希望能夠讓玩家擁有完整的遊戲體驗,所以這點就很抱歉囉。

    Q:在其他兄弟作為人詬病的迷宮長度,『仙劍奇俠傳4』有什麼應對之法呢?
    孝全:『仙劍奇俠傳4』從製作時就考量到這個問題,因此在製作場景時已經把這些因素考量進去了,而且再加上我們可以閃掉地圖上到處巡邏的敵人來避免戰鬥,這個問題其實已經改善了不少,相信玩家不會在卡迷宮好幾天了。

    Q:除了畫面和劇情外,還有哪些地方會給玩家驚奇的體驗呢?
    孝全:我想就是『仙劍奇俠傳4』的音樂了吧,是的,『仙劍奇俠傳4』使用了非常多樣的傳統國樂樂器真實演奏,不管是在戰鬥中,還是在過場劇情中,打開喇叭,你將能聽到非常與眾不同的感受喔。

    Q:仙劍4在遊戲之中會安排動畫讓玩家欣賞嗎?
    孝全:是的,在技術已經成熟的現在,我們有了足夠的資源來來大量製作、放置跟遊戲有關的動畫,玩家將會在遊戲之中欣賞到大量的動畫,在這邊透露給基地玩家知道,之後甚至還能利用內建的瀏覽器重複觀看,不必自己辛苦截圖囉!

    Q:請問這次 仙劍4 有安排多重結局系統嗎?
    孝全:晤,這個實在不方便透露阿,我們真的很希望玩家能夠百分百自己體驗到劇情,所以這個謎底,就讓玩家自行尋找吧!

    [本帖最后由 xisailuo 于 2007-7-12 16:22 编辑]
  • j
    jnray
    弄来弄去这么几张图
  • 五月.com
    这帮人 一个很简单的系统很简单的游戏 还反复说反复强调干啥呢
  • 扇子本尊
    品质不可能再往上了

    牛皮还是可以的嘛

    何乐而不为
  • 残忍的猴
    大家引颈期盼,搞不好变成引颈待宰

    不过话说回来,看了第二回的pv, 感觉色彩还满舒服的,希望实际画面不要让人失望

    xisailuo兄别忘了收集恶评啊
  • s
    solduchamp
    張孝全不是演戏的么?
  • E
    Elevation
    提个醒,当年没收集血狮和烈火文明宣传枪文广告的这次可别错过喽.
    :vampire:
  • l
    lower
    仙剑3的大软枪文我还收着在-_-
  • x
    x59181393
    对国产游戏别抱有希望,哪怕别人赞的天花乱坠,当渣看。

    到时出来了,肯定会有惊喜。。。。。。:awkward:
  • 月形翔
    反复强调自己有多NB很容易在玩的时候被骂到疯
  • t
    trA
    这游戏印象中就只有被骂的份
  • r
    ryu_hayabusa
    结论:这杂志的美编只会用文字绕图
  • J
    JB-5th
    最后那张蜻蜓尾巴象电线,末段好似插头,这3D做的.....
  • S
    StarphoeniX
    就算是骂,到时候还是要买的~哎~
  • V
    Visionary.czy
    盜版都懶得下...:``:
  • 薪野
    打是情骂是爱的仙剑黑粉西塞罗您好:heart:
  • y
    yao
    张孝全演了好多“基”的角色……

    [本帖最后由 yao 于 2007-7-12 16:59 编辑]
  • G
    GASEOUSSNAKE
    这个时候我们要高呼口号


    STARFUCK!
    STARFUCK!
    STARFUCK!
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