EA关闭旗下visceral games工作室【EA对不起】
- nukacolamania
- hyiang98最近在玩《破坏者/The Saboteur》,觉得这游戏真是可惜了…
没做完就拿出来卖,工作室也被解散
垃圾EA
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - walfeds这才是我认识的那个EA嘛
- chaoswing这游戏确实可惜了,懒得把ps3拿出来……如果能上个steam多好,肯定喜+1
垃圾橘子 - razielzyc这工作室做的雇佣兵系列才是代表,当初360上玩2一上手就停不下来。最后还能从TC买核弹。
- hyiang98我是在gog(cdpr搞的那个平台)上买的,现在的价格是99元
也不一定就要在steam上+1吧
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - ChrisSnake开发人员都跑完了 留个空壳制作室有啥用
- chaoswing还有gog啊,谢了,我去看看
- 哈罗星球大战也黄了?
- zikimi转移给EA温哥华做了
- anlace
- cosx死亡空间1代创意无限2代更上一层楼,3代就泯然众人矣,可惜了
- nodkane我只能说 EAsb
- wwjwwgzhp妈的 之前把maxis关了的时候就已经受不了ea这腔调了
- testalphagogogo当年玩过了雇佣兵然后玩这个,结果因为机器烂玩了个开头就没继续了,所谓”没做完就拿出来卖“是指后期烂尾了么?
- 缤纷如落絮游戏里做了海滩登陆的场景一直没用上,进入结尾十分突兀,烂尾还是很明显的
- hyiang98我还没通关,不过还是能说几点的......
做了一个看起来就是重要地点的红色城堡,但是应该不是任务地点(一开始就处于“解放区”)
做了小型军舰的模型,但开不了船
地图上可以明显的看到边缘地区(例如北边)应该没做完,用竖线掩盖过去了另外,有些地区在地图上标示为警戒区域(通常都有任务让玩家进去搞破坏以解放该地区)
但这些警戒区域都在被解放的地区,可能是任务来不及设计吧 - 哈罗我有预感下一个亮屠刀的是杯赛
- table三代非要烂橘子独占不给steam的二货公司
- 毛线小球400万销量,每套挣15刀,6000万成本也不亏吧?
- センコウ仅开发,宣传啥没算吧
- 哈罗那个鬼地方的用人成本太高了,ds2这种一本-道游戏,系统都是用前作的,过场全是即时演算,大场面几乎没有,最后这种结果也不能怪市场,只能从自己身上找原因
- shimotsuki14这工作室我是不知道……
但是还是想高呼Fxxk EA - 缤纷如落絮那按照宣传基本和开发一样成本的常规来看,DS2总成本应该高达1.2亿美元
- GrayishWh0看维基说EA今年还关了EA盐湖(EA salt lake),但是没看到过相关新闻啊。。。
- 415452356想了一下,死亡空间出那么多莫名其妙的漫画小说和周边其实也挺费钱的,估计这方面也烧了不少钱
- ニマピ
- liva工作室做的破烂卖不出钱只能关闭 EA老板太黑心了 为啥不慈善做到底啊
- crystalspireFUCK EA! 什么时候把CNC拿出来啊,复刻一下复仇者做个FPS也好啊
- MrBloom这就是恐怖游戏的尴尬之处,销量根本撑不起3A级别的预算
- SergeGlennAmyHenning最近过的真是日狗啊,大妈还是回ND写剧本吧
- 十六夜pad长说到现在三大发行商,FXXK EA,缩水土豆UBI,那动视暴雪给啥称号比较好?
- pgain2004玩家爸爸。咱不怎么关注和玩暴雪的东西,但在S1看相关标题印象最深的就是这个了。
- libindi以前有报道称宣传费大概花了1000万美元左右,就是那个“”你妈妈恨死亡空间2”的宣传。
- Remnant现在游戏的宣传成本太高了吧,这算不算有点畸形?
- 415452356EA当时透露了大量的资源去做了小说,漫画,动画,衍生游戏,显然是有野心塑造成美国本土的生化危机,结果自己玩脱了,对恐怖游戏的销量没有正确认知,这类游戏想卖出500W真的做梦,生化5销量高那是因为真的变成了打枪,死亡空间2这种恐怖中带点动作片感觉的我觉得200W销量却是差不多
- qqq1942失望空间3就变成真打枪。买的比2还惨。
- 缤纷如落絮现在新闻多了,里面那位回应开发6000万刀的员工也说了宣传6000万刀
- 415452356不到70W,哪边都不讨好