EA关闭旗下visceral games工作室【EA对不起】

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    nukacolamania
    呃...只有我觉得游戏上PC却不肯优化鼠标的工作室倒了活该么

    然而不管如何,EA必须死!

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 8.0.0
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    hyiang98
    最近在玩《破坏者/The Saboteur》,觉得这游戏真是可惜了…
    没做完就拿出来卖,工作室也被解散
    垃圾EA

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
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    walfeds
    这才是我认识的那个EA嘛
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    chaoswing
    这游戏确实可惜了,懒得把ps3拿出来……如果能上个steam多好,肯定喜+1
    垃圾橘子
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    razielzyc
    这工作室做的雇佣兵系列才是代表,当初360上玩2一上手就停不下来。最后还能从TC买核弹。
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    hyiang98
    我是在gog(cdpr搞的那个平台)上买的,现在的价格是99元
    也不一定就要在steam上+1吧

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
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    ChrisSnake
    开发人员都跑完了 留个空壳制作室有啥用
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    chaoswing
    还有gog啊,谢了,我去看看
  • 哈罗
    星球大战也黄了?
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    zikimi
    转移给EA温哥华做了
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    anlace
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    cosx
    死亡空间1代创意无限2代更上一层楼,3代就泯然众人矣,可惜了
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    nodkane
    我只能说 EAsb
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    wwjwwgzhp
    妈的 之前把maxis关了的时候就已经受不了ea这腔调了
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    testalphagogogo
    当年玩过了雇佣兵然后玩这个,结果因为机器烂玩了个开头就没继续了,所谓”没做完就拿出来卖“是指后期烂尾了么?
  • 缤纷如落絮
    游戏里做了海滩登陆的场景一直没用上,进入结尾十分突兀,烂尾还是很明显的
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    hyiang98
    我还没通关,不过还是能说几点的......
    做了一个看起来就是重要地点的红色城堡,但是应该不是任务地点(一开始就处于“解放区”)
    做了小型军舰的模型,但开不了船
    地图上可以明显的看到边缘地区(例如北边)应该没做完,用竖线掩盖过去了另外,有些地区在地图上标示为警戒区域(通常都有任务让玩家进去搞破坏以解放该地区)
    但这些警戒区域都在被解放的地区,可能是任务来不及设计吧
  • 哈罗
    我有预感下一个亮屠刀的是杯赛
  • t
    table
    三代非要烂橘子独占不给steam的二货公司
  • 毛线小球
    400万销量,每套挣15刀,6000万成本也不亏吧?
  • センコウ
    仅开发,宣传啥没算吧
  • 哈罗
    那个鬼地方的用人成本太高了,ds2这种一本-道游戏,系统都是用前作的,过场全是即时演算,大场面几乎没有,最后这种结果也不能怪市场,只能从自己身上找原因
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    shimotsuki14
    这工作室我是不知道……

    但是还是想高呼Fxxk EA
  • 缤纷如落絮
    那按照宣传基本和开发一样成本的常规来看,DS2总成本应该高达1.2亿美元
  • G
    GrayishWh0
    看维基说EA今年还关了EA盐湖(EA salt lake),但是没看到过相关新闻啊。。。
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    415452356
    想了一下,死亡空间出那么多莫名其妙的漫画小说和周边其实也挺费钱的,估计这方面也烧了不少钱
  • ニマピ
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    liva
    工作室做的破烂卖不出钱只能关闭 EA老板太黑心了 为啥不慈善做到底啊
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    crystalspire
    FUCK EA! 什么时候把CNC拿出来啊,复刻一下复仇者做个FPS也好啊
  • M
    MrBloom
    这就是恐怖游戏的尴尬之处,销量根本撑不起3A级别的预算
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    SergeGlenn
    AmyHenning最近过的真是日狗啊,大妈还是回ND写剧本吧
  • 十六夜pad长
    说到现在三大发行商,FXXK EA,缩水土豆UBI,那动视暴雪给啥称号比较好?
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    pgain2004
    玩家爸爸。咱不怎么关注和玩暴雪的东西,但在S1看相关标题印象最深的就是这个了。
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    libindi
    以前有报道称宣传费大概花了1000万美元左右,就是那个“”你妈妈恨死亡空间2”的宣传。
  • R
    Remnant
    现在游戏的宣传成本太高了吧,这算不算有点畸形?
  • 4
    415452356
    EA当时透露了大量的资源去做了小说,漫画,动画,衍生游戏,显然是有野心塑造成美国本土的生化危机,结果自己玩脱了,对恐怖游戏的销量没有正确认知,这类游戏想卖出500W真的做梦,生化5销量高那是因为真的变成了打枪,死亡空间2这种恐怖中带点动作片感觉的我觉得200W销量却是差不多
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    qqq1942
    失望空间3就变成真打枪。买的比2还惨。
  • 缤纷如落絮
    现在新闻多了,里面那位回应开发6000万刀的员工也说了宣传6000万刀
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    415452356
    不到70W,哪边都不讨好