在逼乎上看到的安利,roguelike act《Heart&Slash》(红心与斜线)

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    cot495
    感觉很棒?有坛友玩过吗?

    文 / 九月

    请玩家们思考这样一个问题:如果某天把你扔到一个孤岛上,岛上没有任何娱乐设施,只能带一款游戏,你会如何选择?《我的世界》、《GTA5》或者《魔兽争霸3》?换做我的话,毫无疑问我会拿上一部Roguelike游戏。

    所谓「Roguelike」,简单的说是一种含有丰富随机要素、采用传统的回合制形式、一旦死亡就是永久挂掉、每次进入都是全新开局的游戏类型。因其发源自一款上世纪80年代的游戏《Rogue》,故随后遵循此设定的游戏均被归为Roguelike。随着此类游戏的流行,越来越多的游戏开发者加入其中,诞生了《盗贼遗产》《以撒的结合》等优秀作品。不过严格来说,这些保留有Roguelike经典要素,但融合了更多符合现代玩家需求设计(比如摆脱回合制、死亡后可保留部分数据、游戏会有终点等)的作品已经不是Roguelike,而被定义为“Rogue-Lite”——即“轻度的Roguelike”。


    自称“Rogue-Lite”的《盗贼遗产》

    众所周知,Roguelike是一种极需创意的游戏类型,而独立游戏的开发者们向来是不乏创意的。跨国团队Another Indie Studio就是这样的一群开发者。由他们制作的一款名为《红心与斜线(Heart&Slash)》的游戏以其科幻的设定和出众的手感,为Rogue-lite阵营增添了一股新鲜血液。

    游戏宣传视频:



    乍一看游戏的名称似乎让人摸不着头脑,其实“红心”与“斜线”是游戏主角与反派的名字。游戏的背景设定在久远的未来,人类早已不复存在,只有大量的机器人还生活在世界上。机器人们遵循安全管理系统“QuAsSy”的指示,日复一日的做着毫无意义的重复工作。但并不是所有的机器人都接受一成不变的生活——或许是程序BUG的原因,一位名为“Heart”的小机器人拥有了自己的意志,试图改变这一切。剧情似乎看起来很是老套?不过作为一款Rogue-Lite,好玩才是最重要的,不是所有的玩家都有能力在《以撒》中挖掘宗教梗的。


    这小家伙就是游戏的主角了

    在游戏的开发小组中,有很多成员都是《猎天使魔女》和神谷英树的狂热粉丝,他们想要制作一款有着Roguelike要素的动作游戏。本作的操作方式与大多数ACT类似,跳跃、轻/重攻击、冲刺等动作一应俱全,攻击动作则会根据武器的不同而产生变化。虽然只是机器之间的战斗,但基于良好的物理反馈机制,动作流畅度和手感十分值得称赞,绝不逊于其他同类作品。我们的主角是一个可自由更换身体部件的机器人,从棒球棍到火焰刀,从西装领带到黄橡皮鸭,无论是生活用品还是科幻兵器,都可以装在“红心”的身上。在游戏中有着多达75种武器以及60种身体部件,如此便可衍生出数千种不同组合——虽然有时候搭配起来不那么和谐……


    足够玩上一整年的收集要素

    初进游戏,科幻风格的场景设计或许会让你想起《洛克人Dash》——塞满各式零件的集装箱,地面上平铺的集成电路,无处不在的显示屏幕,自动运行的传送带装置等等。我们所要面对的敌人也是各式各样的机械,比如形似反浩克装甲的重型机器人和飞来飞去带有螺旋桨的追踪导弹(后者是十分危险的敌方单位)。UI方面,主角的血量并非用血条或数值表示,而是类似《塞尔达》系列的桃心:每次受到伤害会扣半点桃心,部分攻击会使玩家受到更高的伤害。也就是说,我们的主角“红心”君其实是很脆的,被摸几下心就碎了,各位一定要做好心理准备。


    敌方机器人的原画设计

    每次开始游戏,主角都可以获得三个随机零件,可能是武器,也可能是身体部件。玩家最多可以同时装备三把武器,并根据场合随时切换必要的攻击方式。玩家需要在各个房间中消灭成批涌入的敌人,寻找补给和各式零件,并找到Boss所在的位置,成功击破Boss后即可进入下一关卡。由于同时装备的数量有限,如何选择保留的武器/部件则需要玩家作出决定。


    击落这样带有桃心标记的敌人可以恢复一格血量

    如前文所述,游戏中每把武器都有其独立的动作模组,力量型的大锤有着笨重的手感和强大的爆发力,而敏捷型的匕首自然是速攻流玩家的首选,不过一切也并非如你所愿——在随机要素占有很大成分的Roguelike游戏中,玩家本人的运气其实也是非常重要的一种属性,能不能拿到趁手的兵刃就要看你的造化了。而身体部件方面则会影响玩家的闪避动作和特殊能力,如火箭背包、瞬移甚至静止时间这样的bug技能。说真的,想要玩转这款游戏,仅仅熟悉一两种武器是远远不够的,如何最快的熟悉你手里的家伙们才是决定游戏流程远近的关键。


    面对这种级别的敌人,你怕不怕?

    在战斗中,击破敌人会随机获取零部件用于升级。零件都是通用的,升级武器会在提升伤害的同时增加攻击动作,升级身体会使玩家获得更多的防御力与闪避手段,而升级“红心”本体则会增加生命最大值。最后,所有的升级零件都可以回收,作为补偿的是恢复主角的部分血量。当然,升级用的资源是十分有限的,选择进攻还是防守?由你决定。在探索的过程中发现不同武器升级后的表现,是游戏的最大乐趣之一。不过一旦作为生命值的桃心归零,“红心”便会被系统清空内存,你的冒险也将会随着机器人的重启而重新开始——别忘了Roguelike的特性。


    多样化的升级界面

    尽情享受这永不停歇的战斗吧!本作有着短小凶残的关卡设计、高速爽快的战斗体验、足够多的收集要素和让人停不下来的系统机制,绝对满足你随时开一局的愿望——成功的游戏从不浪费任何宝贵时间。热衷于挑战的你,不来试试?
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    luciffer
    不要相信任何安利
    想玩就买,不行就退款
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    luoyianwu
    early access

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • O
    O小不点0
    请问该怎么找到你说的这两个游戏?拜托提示一下搜索关键字~
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    pgain2004
    http://www.**rorclear.net/flowers/game/sil/
    http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release

    个人推荐PixelDungeon,相当有名的安卓rl,开源后有不少做得好的改版,其中原版和破碎版有win版。
  • p
    pgain2004
    被屏蔽的主域名是a m i r r o r c l e a r。最近再收集了一批比较奇怪的S1屏蔽词,找时间发帖说一下才行
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    O小不点0
    感谢~像素风格正在适应中~
  • 多多天下
    一句话拔草
  • h
    helix
    http://store.steampowered.com/app/326840/
    躺愿望单里好久了
    虽然觉得这种自制机器人+rogue-lite的模式应该挺有意思的,不过太贵+万年EA