坂口博信离开SE后做的那些游戏哪些值得一玩?

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    iamsolowingpixy
    印象中XO上出了个仿DQ的蓝龙 仿FF的失落奥德赛

    蓝龙后来在NDS上又出了两个续作 NDS上还做了一个战棋游戏ASH

    WII上做了个最后的故事

    以上这些哪些值得补课?似乎最后的故事评价还可以?
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    lubu
    失落的奥德赛如果喜欢古早味的jrpg肯定值得一试,反正在我这 这游戏才是真ff13。一直希望微软能移植到pc或者出个高清版。
  • 空罐子
    推荐《失落的奥德赛》,Xbox360上通了一次,前年支持向下兼容之后又在X1X上通了一次。
  • y
    yao
    蓝龙,奥德赛基本上属于手头有可以玩玩,如果没有也没必要特意去找来玩的游戏,这两个游戏就是很普通的jrpg,毫无新意,同期360上SE拿出的是最后的神迹,两边一比就知道了。
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    奥德赛虽然不算好玩,但是氛围不错

    真正说好玩还得是最后的故事吧
  • 我要写个惨字
    蓝龙,我从小不碰RPG,当时拿到蓝龙莫名其妙玩了好一阵。
  • m
    mazhjg
    最后的故事人设画风不错,系统没玩明白
  • m
    mcq_2
    玩失落的奥德赛,有汉化,这游戏继承了ff的特点,越玩越简单,大地图开了之后各种浪。技能配置算是ff9的简化版,但是更实用。这游戏主要考验角色的技能搭配,别小看他的回合制。失落的奥德赛的回合制主要就是靠装备跟技能搭配针对弱点打出高伤害,如果打不过去了,回头调整一下装备试试。有组织的针对性调整战术也非常重要,比如第一调查塔的时候遭遇战,合理的分配每个回合每个人的作用与动作,甚至能无伤打完。而且不需要特别的去练级,等级不够的时候遇敌几率超高,当你达到该区域的等级条件时,遇敌率就下来了。那时候我会喝药增加遇敌率。。另一方面迷宫设计理念超成熟,不会太大让你逛晕,也不会太小让你无聊,解谜难度均衡。这游戏,只要你玩得下去,就会玩的非常舒服,越到后面打的越爽。作为rpg爱好者,我是非常喜欢的。

    最后的故事我也没通关,主要是没时间玩了。这游戏是个坂口博信的arpg,系统是rpg基础上融合act,而不是单纯的在act游戏里面加入等级跟技能概念的arpg,也不是像xb那种将rpg战斗改为即时制的rpg,小胡子不是要你去练习按钮的节奏感,而是要玩家在战斗过程中去思考走位,弱点攻击,以及地形对战斗的影响。并且操作上充分利用了wii的特性。当然这游戏可以设置实时操作跟操作时暂停,但是系统没摸清楚前,强烈推荐使用暂停,可以大幅降低难度。这游戏可以见得坂口博信的深厚功底了。换一般人这些要素做六七种游戏都够用了。如果有时间,我还是想好好再玩一下的。
    蓝龙剧情太缓慢,ash流程太长,玩到一半玩睡着了,不推荐。
  • f
    fantasya
    最后的故事 突出一个王道,属于小胡子的得意领域。

    另外,在那个时代,队友战斗,跑动中语言互动还比较有新鲜感,提升代入感。

    这游戏的感情戏比较丰富,不但有相识相知,甚至还有在一起后的甜腻以及……床……
  • b
    back57992
    坂口博信的强项是系统策划,剧情啥的基本跟他关系不大
  • t
    tyx776
    可惜最后的故事没汉化,啃英文好烦。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 时之放浪者
    什么!有床 ... 戏?? 我怎么没印象!
  • f
    fantasya
    实际上是正确描述了两人一床过夜。床戏肯定是没有的……