猛汉这种肝和mmorpg的肝本质区别在哪里?
- qianoooo第一次玩猛汉,虽然游戏本身和mmorpg的玩法差距是很大的,但是感觉装备和loot的核心思路还是和网游差不多的,堆暴击叠buff,根据特定raid配装特定武器和套装,然后看脸出素材和装备
但是刷起来比欧美一票网游都带感又是为什么 - Lunamos你都说了MMORPG,又不是MMOACT
- 黑桐未那不是数值游戏是动作游戏。给你满配太菜一样打不过,不过这一作确实是简单
— from LGE Nexus 5X, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - fantuanxiaoyi这一作其实再弱一点就要被当做洛奇英雄传了。
- 月晓sora代入感强
- w-777猛汉战斗本身就是乐趣来源
- 零崎不识猛汉solo是肝,4人是刷
- Chia是orpg,或者oarpg
- Cereza肝不是关键,好不好玩才是关键。大多数mmorpg肝的过程一点都不好玩,而且重复性太高多样性太少。
- Anonymous_User网游的肝度实在太高了……怪猎这种程度简直就是休闲游戏……
- Jai用机玩家
其实我感觉还真差不多···特别是龙基谷这种3D清版的,玩法有点像。
- chenzlMH首先是动作游戏
还有多人遇到坑也是心烦 - GPGP残血灭尽一掌两人猫
- 月当时猛汉的RPG要素是为了增加其本质动作游戏或者说格斗游戏的耐玩性和可玩性的
或者说,是身为受众有限的ACT、格斗游戏,加入足量足质的RPG要素来吸引更广大的玩家群体
RPG好玩在哪?好玩在数值build,内容体验和选择,但是这三点好玩的点都和肝或者重复性相驳,因为数值build、内容体验和选择的乐趣都是一次性的,而肝是多次重复的,所以多次重复没有乐趣。参考一下最近的异度之刃2就知道了,这种矛盾体现的非常明显。
而act、格斗和RPG不一样,它们的乐趣来源自玩家对游戏的学习、练习然后技术得到成长这个过程,根据不同游戏难度以及系统深度的不同,这个过程是需要多次重复的,所以ACT游戏的肝比RPG游戏的肝有乐子,因为act的乐趣就源于肝
你看网上各种ACT、平台游戏、格斗游戏的挑战视频,背后都是大佬们无数小时的辛苦汗水 - rak1
没想到讨论MHW时又能引到XB2上去,绝了
- gofbayrf
MHW單機可以玩 MMO有幾個不RAID能玩的
- endrollex100小时就封盘的游戏也能跟MMORPG比?
- xiang2323你玩的是假猛汉吧
- endrollex有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
- 小hhh从头到尾都差不多都在打副本
放在网游里都是后期玩家了,没法摸鱼。
- linuy你要是认为猎人玩家都是通关就封盘那也没什么好说的。
- qianoooo只是怪少了点吧,后续更新还挺多的,而且endgame的loot还有玩到解禁才开放的新装备系统,够真猎人刷的了
- FLighT东西确实少 不单是怪的数量
- endrollex以前通关都是打完G级任务,大概300-400小时吧,后面还有什么好刷的,这作难度偏低,也不知道后续更新会不会加上
- AntsubakiRPG肝的乐趣也不能就这么一巴掌拍死吧,倒不如说取决于系统做的有多复杂了,输出逻辑太无脑的肝着当然没乐趣。
但像FF14,还有技能没简化之前的wow,要想打出更高的DPS同样也是一遍又一遍的练习。
其实我肝GBF莫名其妙肝的也挺有乐趣的(划掉) - fishipod这代的肝点在珠子上 全看脸出
- 黑桐未那几年没玩mh了?
- アルメリア
- Inquisitor本质是动作游戏,初始白装打二三十,顶级装备打一百多,成长性有限,手残该打不过的还是打不过。rpg前期和后期输出差很多,差别小的dnd差十几倍,差别大的大菠萝差15个0
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- sorax3我玩2g一百小时以内也能解禁,玩p3时间更短,这俩作咋没没喷内容不足?说到难度的问题,无论是怪物猎人还是魂系列,被觉得难度一代不如一代其实最大的原因还是玩家技术更高了,来论坛上讨论游戏的大都是些老玩家。以前mh别名都是怪物虐人,现在基本没人这么叫了,就单刷难度来说,2g绝对没4g难,卖的最多的p3恐怕是怪物猎人历代最简单的。
- adoladoladol我觉得没什么区别
- 激光2000
有点无语这作的血量,再也没有百4超特这种酣畅淋漓砍十多分钟的感觉了,
- 看戏专用
- 帕林马哲理暗黑1.2跟MH我都很喜欢,但是暗黑本质是RPG,MH本质还是Act。
游戏性而言Act好得多啊。而且MH很少有那种硬门槛,就是RPG里那种条件不行就一定打不过的。也没有必须的技能。
对于我这种收集猎人来说,根本就不怎么刷。况且这次地图里生态细节很多,衣装也很有意思,我觉得起码200小时不会腻的。 - 白面互撸娃随hr解禁的还有加上后期配信的,至少两三百小时还是有的,再弄弄极限配装,时间不短的
- 流川枫枫因为可以解
- 元亓猛汉胜在游戏性过硬,实际内容方面很少也很重复真不如有些网游,肝就更不要说了,猛汉休闲的不行好不好
- 苏西踩我不耐玩的关键是怪血少吧,我还没研究透怪的动作就把全套装备都做出来了。
- whzfjk就很久以前的印象来说,作为 act 的核心玩法的设计与质量让人找不出拒绝的理由。但是盯着一个素材十几次的刷刷刷实在腻味,换武器打可能还要把派生路线再走一遍,核心的战斗以外都是大多数都是差不多的任务流程。
大多数不玩的游戏是因为不喜欢,MH这种就是惧怕了。 - 秋山淳PSN推荐还不是哪确实是把猛汉归为RPG的
但是猛汉可以技术流裸奔,楼主所指的MMORPG大概不行,操作所占比重问题
并非高玩,昨天晚上进度到樱火,一次无猫过,截止目前确实感觉只要装备升级合理solo难度不高——基本为了刷素材出任务大概不到五盘,其余有什么做什么防御升上去了就OK,药也一直够用,加上偶尔迷路几次分分钟采集一包。
目前拿上位飞雷龙大剑另外一把骨大剑替补属性解放水,融山两件一个匠,一个属性解放 - ukuli因为网游的"社交"性呀,攀比,撕逼
曾经玩过mhol,打完boss还会把对boss的伤害统计下,来把玩家分个369等。
这样培养的一群网游玩家,就会对各种平衡性,效率,更加在意。玩网游的绝对遇到过一个失误就开麦骂娘不带停的
而主机mh这种共斗类就好多了,回归狩猎怪物的本质,你不行我带你我帮你,玩游戏不是上班嘛。玩网游的都是成天在比生产效率了都 - adoladoladol想多了,我群里就有2位MHW太菜,然后跟人吵吵,最后急眼退群了的
- 弱逼D3和MHW是不是网游另说
但你说的每一条MH里都一样
看起来还是pc玩家不包容 - kyussmh是一款玩家可以得到成长的游戏,最大的快乐来自于自己操作人的实力变强。
- 流星暴雨本质是3D版DNF
- izthr找个不肝的玩呗。。何必玩命肝