为什么单机游戏要限制包袱

  • 浅笑伤情

    不弄包袱那怎么办。。。 ,。。。

    一打开 满屏的物品栏 然后还带翻页?

  • r
    rin99327

    为了 赚钱啊,大家都是拼了

  • w
    whj123

    看看厉害了 了解下

  • 卡米希娅

    包裹限制只是一种难度的控制罢了~~

  • 浮遥灵梦

    这个我也不大懂,不过每次因为背包不够而扔物品的时候都很艰难

  • 露露咯
    {:10_633:}你就不要做那么多东西啊 讲道理即使成千上万的东西只要分好类根本不会有很多
  • h
    hentai14

    限制攜帶物品也是個增加挑戰性的方法呀...

    就拿你提到的bio系列來說, (當然那個四次元連通箱也很不正常...)

    它至少可以讓你多跑些路, 拖點遊戲時間嘛~

    (殭屍會無限重生的版本還可以消耗你的彈藥)

    日式RPG類則是沒這限制, 主角打魔王都可以無限吃藥了

    (轉生的漫畫都把道具箱當成主角必備技能了)

  • 肾亏谷谷主

    所以这时候基于奇幻和未来科技的游戏就占尽优势了{:7_507:}

    食我次元袋!

    食我超空间传输!

  • 露露咯
    {:10_633:}难度可以从别的地方增加好吧限制包袱是最差劲的一种
  • 卡米希娅
    难度要从各种各样的方面增加啊~~我记得好像玩过难度不同可以携带的补给品数量也不同的游戏~~
  • 北冥、雪

    这个不是重点,能忍{:5_202:}

  • z
    zhuqiqi2015

    这是蛮烦人的 求无脑装东西的空间戒指!{:10_624:}自动归类

  • h
    hentai14
    最差勁嗎?

    戰鬥後不回血魔

    升級必須找國王還是回村找神父

    飽食度或睡眠度設定, 逼你回村

    魔王的血條長長長

    魔王的攻擊高高高

    限制攜帶物品起碼可以考驗你搭配道具的能力...

  • w
    wayen

    那啥...我給你無限包袱

    然後難度從獲得無限包袱要達到各種條件 再來獲得包袱之後戰鬥中不能回血回魔

    不現實嘛 , 就這麼整

  • 露露咯
    {:10_633:}不能难度不同补给品给的数量少吗之类的
  • 露露咯
    战斗不能回复 那就肯定不回复也能打赢有啥好奇怪┑( ̄Д  ̄)┍
  • w
    wayen
    還有很多種方式阿

    戰鬥間隔短到不能回血回魔 , 怪物數量多 , 沒卡位的地方等等等

    要把攜帶物品限制弄掉自然會有各種各樣的方式另外搞玩家

  • S
    Samxia

    如果游戏做的真实的话,应该是计算负重,就没包裹啥事了,既然是单机游戏限制背包,就是要你学会取舍,能够想出更多方法去克服,实在不行就用修改器改吧。

  • v
    vsday

    我觉得是东西太多就有点不可控了。有限制的情况下出现BUG的可能性也小啊

  • 起名就是烦

    就是让你节制啊!有时一大堆东西慢慢看也是麻烦

  • 露露咯
    {:10_633:}不吧所有的东西收集到你还意思说强迫症

    还有那些说都ARPG 我说的是RPG虽然我之的例子暗黑二是ARPG 而且很多游戏并没有那种想法纯粹是懒得改工具而已。或者懒得去想难度直接弄成道具限制改一个数值就可以,而其他难度都需要改很多东西。

  • 露露咯
    {:10_633:}背包怎么改我还没有听过{:10_633:}很多单机游戏背包根本没有的改
  • 卡米希娅
    难度高给的补给品少这不是很常见么~~有些游戏包裹完全没有限制,后期甚至能用道具堆各种BOSS~~列如碧之轨迹~~
  • 露露咯
    所以说为啥要限制包袱而不是限制道具数量 {:10_633:}
  • 唐茔亚

    虽然说在虚拟世界寻找真实感有毛病,但这应该算是基本上默认的规矩吧,而且也不是全部游戏都有背包限制的{:7_535:}

  • h
    hzkity

    弄包袱在一定程度上应该是增加游戏的难度,同时让玩家取舍物品吧。

  • 3
    32167

    一种游戏节奏控制,同时有的也是技术考虑,有的游戏打了解除负重补丁东西多了就巨卡

  • 北冥、雪

    有些不重要的或者没有收藏价值的物品可以扔掉吧

  • f
    feiji0083

    简而言之就是厂商为了延长游戏时间增加游戏难度,说的好听的话就是增加游戏性,早期的日式rpg没有包裹限制的时候游戏流程也漫长,现在都不注重流程了

  • s
    solitaryx

    背包限制我倒是可以接受,但不要太小

    但是仓库限制太多我就不喜欢了

  • 北冥、雪
    仓库不就是放背包里多出来的物品么
  • s
    solitaryx
    嘛,有些刷刷刷的游戏,仓库人物通用,可以给其他角色嘛
  • 幻影潜行者

    游戏收集东西限制,有些是蛮坑的,背包格子数量限制,但是有些还可以,例如仙剑,金庸群侠传,空之轨迹,没有背包格子限制,生化危机,前三代,有格子限制,但有个工具箱,可以无限制存放东西。

  • d
    dalaomao

    一个是控制游戏难度,再有包袱太大你要找某样特定物品的时候也是挺麻烦的吧

  • t
    thhuiyuan

    再怎么样,一个游戏包裹有限制也是游戏难度的表现,不然像某游戏一刀999级,那也没意思啊

  • d
    doomered

    主要是为了让玩家多跑路以增加游戏时间吧。

  • z
    zaq314159

    暗黑2,说多了都是眼泪,最开始没有大箱子的时候,看着打出来又不能用的绿装跟暗金,只能去卖钱,真的好吐血,毕竟这些东西就算用不了,留着看看也蛮爽的。

  • 尼特莱尔

    偏向真实和让玩家有取舍吧 不然就是国产页游了

  • s
    settle_

    这样会让你有更多的抉择吗,也是游戏乐趣一部分(才怪

  • 露露咯
    一点也不麻烦 分好类 武器 衣服 头盔 等等就算有上千样分类一下一种分类明目下最多有一百多样设置了翻页功能一下就能找到。
  • 露露咯
    哈······鄙视眼 包袱和一刀999有关系?一刀9999游戏多了去 比如魔界战记一刀上亿都都可能谁说魔界战记不好玩 屑
  • 露露咯
    {:10_633:}那个是游戏自身优化的问题为啥要玩家吗买单。
  • 露露咯
    {:10_633:}特别是他喵的绿装,一套很多件要收集一套基本放下不别的东西了。而绿装不收集一套并没有卵用还是符文·····说多了都是泪
  • a
    achades

    污师3:嘿!你把我忘了

  • t
    thhuiyuan
    我说的是一刀999级,并不是一刀999点血,难以想象什么游戏瞬间999级还能好玩到哪里去,级别是用科学记数法显示的吗?

    设定攻击的数额不能太高和包袱数量限制都是游戏难度的一种体现,比如无限包裹的饥荒和原版饥荒、一刀秒了敌人和要砍上百刀才能干掉敌人的差别一样

    当然,只是个人看法