《灰蛊》已出,有玩上的没
- cmyk1234这游戏不会自动识别独显,还有亮度偏暗,最后对cpu和内存要求极高且对独显无明显要求。
- ravage还在下载,求别剧透~
- powerpyc当初看试玩视频的时候,怎么说呢,一点都不来电,完全没有C&C的感觉了
- cmyk1234可以倒卖科技重新研发,但是不会退钱。
- 注册气功师虫族和人族这单位太…………简陋了
- 无面ign的评论真是无语了。过去的五年里面,最好玩的非暴雪系rts。然后评分7.6
- powerpyc试玩倒霉看到这个,就是单位模型,试玩的时候完全看不到细节,让人觉得太没存在感了
- cmyk1234人类和Beta生产的每一中单位都会有独特到传送(装配)动画。
比如Beta的战斗机会先生产机身,然后是一边的机翼,另一边的机翼,装配完成,生产步兵会有类似跳起来的动画。 - powerpyc这个倒是真没注意到,估计当时试玩那段视频没给特写吧,不过那个轰炸机旋转炸完回机场补弹药倒真是怀念
- cmyk1234自动生产的花样挺多的,可以做到类似循环出四种俄罗斯方块的情况
- cmyk1234除了开局送的兵种和防空兵种和火炮兵种,其他地面兵种都是有护甲穿透的。
- qwased
- cmyk1234围墙守护者(升射程)+冰雹+追猎的打法能捅进去吗?
- kamildor
感觉建筑方式很像地球2160
- cmyk1234用层云侦察机探路,然后雨云燃烧弹炸掉
- cmyk1234主力是机甲,保留4到8台轰炸机,然后造两三台侦察机找到攻城的炸掉。
- cmyk1234攻城蛊的炮弹会被防空打下来的
- cmyk1234开了视野直接把矿柱子(Extractor)盖下去就是,矿厂必须盖在基地电网上。
- 注册气功师试了下,音效疲软,战役难度(普通)极其鬼畜
- trilate开矿其实有个技巧,一个矿点可以挤两个矿柱,这样前期经济会好很多→_→
- trilate为什么我觉得他说的攻城蛊不是那个远程炮兵,而是那个六足重型单位→_→
- 0000cctv第五关普通难度实在是打不过去了,潮水一样的敌人涌过来,都不带停的。
有什么技巧么 - 0000cctv第五关普通难度实在是打不过去了,潮水一样的敌人涌过来,都不带停的。
有什么技巧么? - trilate大部分生产建筑都没必要造,一个epic就可以当做主要的生产建筑了,家里一个矿点挤两个矿柱经济就差不多了,科技建筑造一个炮兵的升级中间一个科技和一个坦克的升级最后一个科技,升完就可以卖了,不过侦查机要早出,因为敌方炮兵超视距打击很恶心,维修平台也可以造一个,一开始Hand of Ruk血量感人,根本出不去,反正维修台维修单位不要钱,造一个准没错。
- trilate驻扎只要两种兵种,守护者和捕食者,守护者升级射程后可当做远程炮兵aoe,守护者补足它的近身输出不足,epic上也一样
- cmyk1234还可以守护者+冰雹+侦察机解决问题。
- cmyk1234能不能掐时间多出一个史诗?
- wormz好久没玩rts遇到这个难度的确有点蛋疼
第5关一开始可以用隐形侦查优先把门口的两个巢穴炸掉,压力会减轻一些
最蛋疼的是后期,goo能翻山越岭这个设定太蛋疼了,俩epic满地图追来追去 - redsibyl这游戏。。。该怎么说呢,玩着没什么缺点
为啥会这么不好玩。。。。 - johnkamsar游戏给我感觉不是很突出,种族设计上面虽然有可取之处(GOO的确实很有特点,这点值得赞赏。),但是人类方面设计比较像地球2160里面的人类,而玩法上还是倾向于传统类型的rts,没能像宇宙战争那样有变法的来玩(宇宙战争三个种族无论在战法还是经济形成都很有特点,而且整体游戏玩法上也能变)或者星球大战帝国战争(这个系列我个人评价很高,毕竟无论陆地战场还是宇宙战场都是很有融合,并且两个玩法还是存在差异),个人觉得有点瓶颈的感觉。。。。。。
- wormz打通了任务,最后这个结局太燃了
不过明显是想留个尾巴做资料片啊,下一部加入the silent one的赶脚 - 真实之影Steam上有个评论是CNC和sc有了个孩子……
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - 注册气功师silent one就是曾经把兽族揍怕的种族,剧情里提到过,他们全族流落到这里都是silent one干的
- trilate诶?!不是只有空军和农民才没有碰撞体积吗?至少我没看到枪兵、古惑仔或者恶蟑螂什么的玩“缩阳入腹”→_→