ds《噩梦骑士》移植dsd

  • 月神侠
    sting好样的,果然不负众望的移植了



  • X
    X6Sander
    怎么操作,那摇杆
  • h
    hello0607
    触摸就够那啥了 而且这个双屏是真都用上了
  • r
    redsouris
    不常时显示地图问题不大
    摇杆躲子弹有难度了……
  • D
    DayMare
    降低弹幕难度就行了
    不过这游戏的魅力就在于弹幕
  • 穂坂七海
    真变躲弹幕游戏了
  • 月神侠
    蛋幕?不玩ds游戏求科普
  • 光希樱恋
    没听过系列求科普
  • l
    lhh_ah
    这游戏敌人攻击方式就是各种弹幕,你控制的光点被击中就减时间,擦弹加EXP
  • w
    wingzeromk2
    弹幕SLG,系统太复杂,不好上手,不过,真的是好游戏啊

    这次换成摇杆感觉会更难上手233
  • a
    alucardcz
    肯定是全语音完全强化版.....
  • X
    XD001
    本帖最后由 XD001 于 2010-1-13 15:09 编辑

    还以为三部曲只有这个不会移,没想到还是移了
    也不从dsd情况出发搞个新系统,这游戏战斗时不看下屏很痛苦的,摇杆操纵STG感觉也像噩梦。
    顺便这不负众望是啥出处
  • 小基基
    移植了最好,触摸操作恶心死人
  • m
    mysaya
    系统很创新

    刚下载玩沉迷了几天,然后觉得游戏到后期都一个玩法,躲弹幕,遂删之
  • l
    lhh_ah
    这部系统不优化调整的话传统操作更要命
  • z
    zbyyx
    这系统在psp上玩肯定累死了....
  • 索非亚
    摇杆要如何插蛋
  • 上田公方
    纯触摸正SB,希望有全语音= =
  • z
    zfz4869
    我整个人都不负众望了
  • a
    alonere2
    原版试过,玩不懂
    这鸟社尽出些系统古灵精怪的游戏
  • S
    Sue
    STING的游戏有两个特点,其中之一就是那走火入魔的系统。另外一个就是跨时代的掌机移植三步曲了:约束之地(WSC,GBA,PSP),公主联盟(GBA,PSP,DS),这次终于轮到噩梦骑士了,这游戏下一个移植平台就是次时代的某款掌机了

    另,要是PSP版都出设定的话,我DS的原画设定集不白买了么……
  • g
    grasszyf
    +1

    我真想看看这个PSP版会改成怎样。没有改?那洗洗睡吧
  • g
    gills
    DS上为数不多的必须出在DS上的游戏
  • t
    tillnight
    公主联盟没有DS,DS上的是手机RTS游戏移植。
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2010-1-13 20:59 编辑

    看似庞大深邃的背景设计,其实只是为了将来能够把旗下众游戏主角拿来汇演的一个野望罢了。Dept Heaven世界
    先不说设计,就游戏的表现,那满战场的英文口号对白,就算对于群像剧来说都零散得过分的线索和展开,华丽和装逼的追求也走火入魔了些,不过这倒是和系统很搭没错

    另外,STING的标题音乐都和整个游戏基调很搭。噩梦骑士的标题音乐优秀得不似DS那音源能发出的
  • z
    zfz4869
    标题音乐+65535

    我经常打开游戏不玩光听
  • h
    hello0607
    本帖最后由 hello0607 于 2010-1-13 21:25 编辑

    这游戏当时玩了可能不到5小时就坚持不下去了

    比起里维埃拉和公主同萌简直怪到极点了 做到PSP改成摇杆最大的问题一是躲子弹 原版通过触摸笔拖拉可以让主人公达到比较大的速度 跑的比较快 比较精确 摇杆很明显不能那么快
    另外就是附身在骑士上时也需要比较精确地选择骑士和方向 之前是用下屏的色块地图 现在只有一个屏眼更花了

    PSP版画面更大了 但看图片主人公还是那么大点...
    总的来说本身是个NDS专用游戏 出在PSP上不大动干戈真是不好解决 而且比起前两作 这作虽然做的依然很精致很用心...但真的不好玩
  • S
    Sue
    好不好玩因人而异吧。连我这种弹幕苦手的都觉得这游戏很有趣。虽然这并不是真的弹幕STG,而且最初我也被那长达两大页还分初级高级篇的系统教学吓到。但吃透系统的话玩起来很欲罢不能的。记得当初跟机战Z这种作品撞车我都能每天玩足两个小时以上打Free地图刷武器。当然这也是整款游戏都和我的波长很合(人参第一本正版游戏原画设定集和正版游戏OST就是这游戏的…)的缘故。
    这游戏属于看着可怕其实并不难的典型,比起公主联盟那并不难但繁琐无比的系统来得好多了。这个系统是DS上少有的把双屏,触摸特点很好地利用,并且还能跟整个游戏的基调和剧情非常搭,更难能可贵的是表现出来的效果真的很华丽的系统,冲这一点来说,STING真的是下了功夫研究和制作的,尽管有点吃力不讨好

    就前面多数人担心的一样,这款游戏有着种种DS上才能表现出来的地方,但尽管如此我更放心STING对于系统的追求。所以比起担心我更是好奇STING会怎么改造这个系统让其适应PSP的操作,和等着享受更加华丽的亡灵复仇记故事
  • 暗の月
    后期打BOSS的重点完全不是躲啊 重要是节奏 安排好各项行动顺 全屏弹幕来了就缩角落里看情况动动 这样反而比主动去擦弹安全多了 当然 想玩STG的可以自己迎着弹幕上 SLG的部分感觉比弹幕成分浓

    其实上手不是难 而是因为上手全靠阅读 没手把手的教程让人感觉太痛苦了
  • t
    ttoo
    sting我信你的……
  • 萨拉丁
    没玩过这游戏一听全触摸就说“全触摸SB”的人才是真SB。

    这游戏绝对是DS里对双屏利用非常优秀的一款游戏了。
  • 不灭的旋律
    本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-1-14 01:28 编辑

    现在才看到这个震惊不已的消息
    游戏的系统完全是为DS打造的,所以玩过的人肯定不会认为本作会移植
    这下STING的DHE系列三作全都在PSP上出完全版了(其实梦魇中的骑士们是系列第4作)
    买了设定集的都知道,本作除了玛丽亚篇和梅利亚篇本来打算制作由格多拉篇的,隐藏人物甚至还考虑过约束之地的角色,不过最后还是因为制作周期等关系取消了。PSP版难道有戏?
    我没DS就买了一本设定集,估计这次只出个完全版攻略本吧

    顺便求PSP的约束之地完全版当时因为玩过WSC和GBA版就放弃了


    PS DS版要是和公主联盟联动的话……由格多拉太毒舌了
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4770153
  • S
    Serika
    肯定要大改动的,没有双屏没有触摸,就那小帽摇杆怎么个玩法,很多触摸的环节改成按键后乐趣丧失大半
  • S
    Sue
    本帖最后由 Sue 于 2010-1-23 22:58 编辑

    刚得知PSP版时我就确信霸王要来了.我一直在找DS版跟GBA联动的老金,可惜未果.联动后不止这一段,似乎教学篇里本来由玛利亚的部分全部换成了优格朵拉了
    另外由于偏屏梅利亚篇我也没打,也不知道那边会有什么样的联动(嘛...光十二骑士团的一堆对话就知道肯定有不同)

    事实上由于联动后是户部淑版的霸王我差点以为是Riviera里的王女,害我白激动一阵我可是很喜欢她的啊
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-23 16:21 编辑


    所有完全版在老索的主机集合
  • 麦克桑达
    公主联盟有ds,只不过纯粹的变成了slg了。