ow过气一大半是因为匹配机制吧
- 土拨鼠拨土无论是快速还是天梯,确实有种被操控的感觉,自身实力再强也会连续排到必输的局。
体验很恶心 - Cereza看dota2的多直白,9000分给排4000分队友。而且这还不算啥还有一个隐藏行为分,越低排到的越低然后两边进来就骂战,这个时候你会体会到lol不出语音是有道理的。还有智障的举报机制
- 真红眼教授严格来说暴雪的竞技匹配系统虽然一直也很弱智,比如风暴要火也是这套体系所以经常连胜连跪,但守望刚出天梯就开始爆炸的最大问题是各种睿智的操作,我记得的好像有分数结算出问题,有人掉线不扣分,把人匹配进掉线的队伍填空等操作?有错误请指正
而风暴那边快速匹配就更麻烦,一方面要顾及到双方阵容平衡,又有很多高分大佬带新手带妹然后把整个MMR平均值搅的一团乱,但最大的问题是新号MMR虚高啊,有人做过实验新号上去直接打定级很容易定到白金去,然后一旦连跪就掉到黄金跟一大堆爬不上白金的组在一起,所以风暴的黄金组是最可怕的区间 - GALLADE主要还是因为游戏机制
这个游戏不是靠个人表现的,而是团队策略,但是英雄太少,玩家们不可能全精通,导致某些地图你和你的队友就没办法用自己擅长的凑出一个能赢的阵容,凑出来了还要看团队的策略,换出合理阵容的时机等等,而且又没有小地图严重影响互相指挥交流,大部分人只能瞎眼苍蝇到处乱撞
这个游戏机制下,玩家的操作和胜负的关系可以说非常的低,你枪法再上天,不是碾压2~3个段位,一个阵型问题你就发挥不出来;但是整个游戏能看到的评分,你会发现全是个人数据,所以这完全误导玩家对局势的理解,经常几个金牌嗯肯定是大劣势这把要输
说白了,大部分局这游戏就是XJBD,胜负随缘,你枪法提升不过是换一个段位重复这个故事;然后这游戏没有剧情模式,也没有什么养成收集等成长要素,玩家不腻得快就怪了 - Exm842天梯都这样,不止OW,我技术水平越高段位越低
- liuyuan23说起匹配恶心我只服喷射2,故意匹配垃圾和掉线的队友来平衡胜率,呵呵呵
- shadowing觉得老是匹到辣鸡队友就去玩ftg啊,推定1600就是推定1600;
倒不如说有辣鸡队友可喷是团队竞技游戏受欢迎的原因之一。 - Loaias感觉lol也差不多这机制吧,反正都是被游戏玩了
- 中国队长确实就像4l说的那样,新号的mmr奇高是我最不能理解的地方
ow玩的不多不好发言,风暴打非征召模式真是糟心。100多级,甚至10多级的人来ban选——ban掉古加尔的你们见过吗?
你说我水平菜,打得不好,上不了分,我认了。你让这种什么都不懂的人来ban选,想什么?! - 1096beam游戏不好玩才是主因。FPS玩家其实就两个爽点,一个胜利,一个杀人。当你赢不了又杀不了人,这个FPS还有什么好玩的。
- 真红眼教授过于强调阵容和配合就是这个问题,BAN选输一半,不会拿版本地图强势英雄又输一半,然后因为暴雪喜欢瞎几把乱改甚至刚出的英雄都重做,学习成本太高
- 未成年面包不是一大群人吹ow在国外火的飞起吗和吹神之浩劫在国外火一样
- 序曲我给你们说有个游戏叫彩虹六号围攻……
- Cray
- Cortana可算见到有人能讲到这事 不容易啊
事实上 OW的“环境差”就是劣币驱逐良币 因为强调团队配合 只要有一个队友是菜逼或者傻逼 就能毁掉剩余五个人的体验 这样下去 好好打的人一定会越来越少的
我就有想过 能不能将天梯做成“强制组队”的形式呢?即三人或六人组队才能打天梯 直接取消单排同时开放1V1天梯和3V3天梯和战队系统 这样或许能解决这个问题 - 乌力是游戏品质问题,之所以能火是互联网营销力度大,所以很快就凉了