讲道理,辐射新维加斯到底好在哪里?为什么这么好玩?

  • 白贪狼
    想买永恒之柱,不过好像还没出完,最近也比较忙,没时间打游戏,等过段时间再买。
    然后又想起新维加斯来。
    为什么这么一个赶工的RPG游戏(精神罗马人线如此残疾,以及荆棘城),却有一种难以言喻的,非常Charming的亲切感。
    是因为复杂而互相交织的剧情线么?要说对立的话,辐射4的组织对立要尖锐得多了,但是却没有新维加斯这种让我打了一遍又想打一遍的着迷感,我的朋友能够背出刷怪的地点和数量,每次开新档就像是和一个老朋友的再度对话一样,娴熟地骗出村PERK,娴熟地计算技能点,娴熟地选择自己的流派,有一种老式RPG的默契感。一次一次再一次地行走在莫哈维沙漠上(只是帮僵尸飞天实在是不想再做一次了)。
    又想起前段时间游戏区的投票,新维加斯这个赶工作品居然被认为能够和巫师3一战,让我这个维加斯爱好者感到受宠若惊和与有荣焉。
    是因为故事的迷人?还是邮差和尤利西斯的故事在最后给彼此以升华?还是从黑岛遗产中继承与发扬的,对于“讲故事”这一点上的耐心与用心?

    辐射4是个很好玩的游戏,这一点谁也不会否认。然而对于剧情方面投入的捉襟见肘,让人感觉很多时候剧情……并不用心。画地图的水平业界第一流,超一流。讲故事……毕竟不能做到GTA那样的大制作,整个游戏只有四十八个独立大任务(我记得)。如果是在其它大型RPG游戏里,四十八个任务或许已经很丰满了,不过这是我报以最高期待的辐射啊。
    有的时候又想,辐射4之所以没有新维加斯那么迷人,会不会是对于故事中集团的叙述方式呢?
    新维加斯的镜头焦点让你看见废土的希望,看见成熟的世界;辐射4让你看见的是丑陋的人类,尖锐的矛盾对立,不是“A有这个优点,B有这个优点”,而是“A很烂,但是B也很烂”。互相比烂。在新维加斯中,我们几乎不会站在精神罗马人那边,而辐射4的撕逼情况就比较严重。从这一点上来看,确实不知道到底该不该夸奖B社了。
    至于新出来的官方DLC……B社你倒是多做点剧情啊!疯狂抄袭民间MOD算什么诚意啦!(手持炎剑的黑岛天使脸)
  • 白贪狼
    想了想,可能是我玩的RPG太少,“没吃过好的”?
    不过新维加斯应该确实是好玩意儿了……
  • c
    cot495
    本体的任务网系统和4个dlc的补完
    这有一篇分析nv为什么优秀的文章,lz可以看看
    旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 不一样的路径:辐射新维加斯(FNV)(分享自知乎网)http://zhuanlan.zhihu.com/necromanov/19793833
  • c
    cot495
    本体的任务网系统和4个dlc的补完
  • 卖哥
    说是48个,但新维加斯很多任务压根不会出现在任务列表里
  • k
    kresnik432
    NV和34代最大的区别是网状的任务链,不看攻略永远不知道哪个套着哪个,能感觉到制作时是下了苦功夫的
  • a
    avarice
    新维加斯可不是赶工的玩意,它就是精神辐射3
  • a
    arrowshade
    当时再给多个半年时间,估计罗马线就能做完,统计下来的投敌者估计至少翻番
  • t
    trentswd
    永恒之柱出完了啊
    本体 白色远征1 白色远征2
    以后再出就是永恒之柱2了
  • m
    mk82
    举手投足之间改变历史的进程,这种感觉在RPG中屈指可数。
    玩新维加斯,体验的是辐射漫长的历史,感受“你”在游戏的影响,当年偶然救下的小村庄成长为横跨数洲的庞然大物,还有什么更让人感动的?
    上一个给我这种体验的还是BGT,要三部曲一起玩,光安姆阴影加资料片还是不够厚重。不过主要还是体验人物角色的成长,历史感还是差些。
    巫师虽好,“你只是个狩魔猎人,怎么可能拯救世界?”---CIRI这句话就给巫师定性了,白狼只是历史的旁观者。
  • 卖哥
    NCR在F2里也不是啥人类希望,对各城邦施加干涉迫使他们加入自己,F2也可以跑出各个城邦解决了自身的问题没有迫于合并的路线,实际上从任务线来看,帮助城邦独立的路线才比较完整的。
    当然,官方结局是各个城邦都被NCR整垮了,不得不并入NCR。
  • x
    xgazer
    抛开任务和剧情,其实FNV的技能系统也挺好玩的。各个流派都很有玩头,手装弹和自制电池也很有趣。很多时候重新开档只是想试试如何优化加点和perk
    再安利一下FNV制作人自己做的修正向MOD:JSawyer,不爽PA太废以及生存模式太简单的可以试试。
  • 卖哥
    看到mod内容里有负重减100,我就没啥兴趣了
  • x
    xgazer
    为什么大家都这么在意负重
  • 卖哥
    因为FNV也是狂捡垃圾造东西的呀……
  • x
    xgazer
    把不必要的东西存起来,挑重要的东西捡,穿PA
    我感觉拾荒还是这样比较有意思..
  • h
    hyzh12
    因为网状结构和mca的剧本,讲道理杯赛的剧本比美工罪过大多了对了,柱子已经出完了,再要出就是2了
  • 一个过路的
    因为剧情塑造吧,让玩家真切感受到角色或阵营的存在可信,认识其外表和本质,从而让玩家认同自己,然后决定自己的路,让眼前的世界朝自己希望的方向偏移;

    系统方面,经典的嘴炮流就不提了,战斗流派也是各有各的长处,玩好了都能爽到通关,虽说鸡肋甚至垃圾PERK不少但完全可以不点。
  • 一个过路的
    仔细想一想,我背包里最重的应该是食物一类,新维加斯的烹饪很有趣。
  • 杰洛特
    加点和流派很有研究的价值,流程也不算长可以多次通关没有压力。


    不过为啥这里我都能中枪。。。。。



    游戏主角不是the one才是少见吧
  • 鱿
    鱿鲤
    对我而言吸引力最大的就是丰富的细节带来的浸入感。从对话文本中可以清楚的感受到每个NPC的性格与背景,很多道路狭窄处都有强盗埋伏、赌场赢钱了老板会主动送酒、NCR退伍兵为了保护新兵选择贩卖军火为业,这些细节都让人确信自己正行走在莫哈维废土上。
  • l
    lh2004ily
    还是剧情自由度,感觉基本是3D 3APRG的最高程度了吧
  • 精钢魔像
    剧情接着2代,原版的3代设定,熟悉的系列枪械,系统上也终于可以开始研究build
    如果是初次接触辐射的人可能会被扭曲的动作和射击手感给吓跑

    新手建议直接上4代
  • l
    libindi
    新维加斯感觉角**是有血有肉的,而b社的角色感觉就是群念稿子的机器人,而且念得还很烂。
  • f
    farAway
    我就觉得子弹实在太多了。fnv我到中后期才敢用5.56。辐射四我才玩个1/4不到电池就1000多发了
    导致我出门急吼吼点的幸运perk一点都没用
  • 卖哥
    5.56子弹去偷各地营地的睡着的NCR士兵呀,一人20多发,丰富到全程用手装弹。
    不杀不偷NCR自然NCR的常见武器上没法做到以战养战,其实辐射4也一样的,如果杀掠夺者那么战斗步枪就是性能好威力大的选择,就是因为掠夺者身上.45足够多。
  • 卖哥
    F4队友战斗力不行,基本就是箱子。FNV出门不久拿到EDE,一下子就开图待遇了;再不久收到布恩,各种花式爆头。

    当然这也跟系统有关,敌人血防高在玩家这里可以掏出高斯手动暴击直接干爆,或者穿着动力甲面对面射看谁硬。然而队友不会切枪不会暴击,队友动力甲损耗巨大,结果玩下来给把残疾特效的小**负责断腿才是队友最好的配置。
  • 愚妓米露露
    队友十发子弹八发都乱打出去了fnv只要能用步枪的都不是人,太厉害
  • 精钢魔像
    4代可以把爆炸物给队友用,扔得又准又狠

    当然得点出队友无伤
  • 白贪狼
    说起新DLC,希望别是个巨型加强望海崖……
  • X
    XE游侠
    4其实作为一个动作冒险游戏很不错,作为一个RPG不合格
    任务和对话都太烂,很多地方跟老滚5比都是退步,杯赛态度不端正

    NV本身如果外加MOD微调一下那么除了画面落后,基本就是完美的
  • a
    avarice
    你找一个没BUG的黑曜石游戏
  • T
    Timmewen
    NV的4个DLC虽说不是每个都这么棒,但是组合起来的大背景剧情不得不说太有趣了
    死钱玩得人头皮发麻
  • q
    qqq2142
    说明杯赛真的不会讲故事。

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.0.1
  • f
    farAway
    今天玩发现了个问题,很多支线都跟主线绑在一起,主线不做到某一部支线就基本不进行。而且独立支线的故事和剧情也太稀烂了,短不说,基本上没什么深度。而fnv的小支线做的很不错,每个避难所都有一个独立的深刻的故事,像著名的111避难所,114避难所,千奇百怪的故事每个都玩的头皮发麻。尤其是那个最后的幸存者,到现在都是个谜。辐射4就只有无尽的重复任务。。。
  • M
    MidnightWalk
    虽然不太合适 但是想求个完整版又带中文的下载
    英文苦手