FF13LR这战斗系统是真不错啊,不比FF12差吧

  • 8
    8604132000
    最近玩了玩13LR。这瞬防和精准攻击让整个FF13的系统升华起来了。如果再加强下防御和精准攻击的手感,这系统再做几个衍生作肯定会很卖座的、

    虽然一直黑FF...但FF确实算的上RPG界战斗系统的一股清流了...
  • 来福士戴尔
    就这还有人喷格斗系了
  • セト
    13LR是不错
    可惜13牌子已经臭了
  • 西
    西兹少爷
    反正春哥是毁角色的开始
  • Q
    Q版胖子
    信自己,不要信论坛
  • w
    w酱
    lr战斗是不错啊,爽快度做的非常棒,而且有一定的研究空间,可惜鸟山那厮不会写剧本,浪费了一个好游戏

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • T
    TheOccuria
    是很好玩啊,把ff13的系统升华了
  • c
    cubesun
    lr没碰过,听说口碑是主要毁在那倒计时系统上了?

    ----发送自nubia NX531J,Android 6.0.1
  • p
    p09876p
    挺好玩的,就是时间限制恶心人
  • m
    mcq_2
    主要是狗牙吧。不知所谓的情节也蛮头疼的。我对线性流程不排斥,但是任务列表跟限时完成什么的玩起来总觉得压力山大。结果玩了两个小时根本不知所云之后就再没玩过了。
    其实基本上13还是按10的套路走的,简化了一些东西,人物塑造还行,剧情不给劲了点。到13-2往后就不知道是什么鬼展开了。到lr就完全不知道玩的是什么游戏了。可能换个名字换一堆角色还好点。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • s
    s1kuku
    ff12:喵喵喵?
  • s
    shamal0324
    所有这种带一点动作元素的RPG都太讲究天分了,只能看视频爽
  • s
    shamal0324
    深入研究……能打出无伤hard凶龙再说深入研究吧

    FF12选职心得我可以再写3个版本,无伤凶龙我知道我这辈子都办不到
  • A
    AD
    13lr的战斗系统算是之前两作的进化,节奏感和流畅性都好很多,倒计时就很不爽了,虽然13天时间基本上一半时间就够完成前12天的所有主线,但对我这种喜欢自由探索的人来说仍然是一种灾难,剧情也过于神棍,虽然结尾发了糖但填13-2坑的主线部分并没比13-2结局喂屎好多少
  • b
    bsdlxy
    其实13本传的战斗系统就很好。

    -- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    hypnossz86
    先把切阵摆pose删了再说
  • r
    redria
    13只是期望太高,比起一堆二流rpg还是可以的。战斗系统还是不错的,但是有这个感觉的前提是你通关后再去打石碑任务才能体会到,之前只要瞎打就可以了。而剧本的虎头蛇尾更是加重的评分的下滑。13-2的问题在于剧本结局要掰盘。LR的问题是倒计时和任务触发,一开始都给你了,结果我玩的昏天黑地各种赶,结果在第六天就把任务清干了。以为后面还会有紧张刺激的大餐呢,结果就是只能睡觉到末日。途中最多去打个龙?忘了,反正有个第九天还是第十天才开的地牢,也就这一个。虽然是我自己玩的问题,但是引导太差导致体验不好
  • 8
    8604132000
    FF12偏战略,都是战前研究走盘。LR偏动作。战前没太多准备工作。2者侧重点不太一样。

    如果相互能结合一下就完美了
  • j
    joker8023
    全部都是驾驭在ATB系统上进行不同修改的。而且FF13LR难度简单。和FF12那难度根本没得比。而且系统深度方面也是。
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    eilot
    浪費劇本,時間系統太煩,還有浪費了全兩集戰鬥系統,連寵物也刪了
    重點變成如何DIY雷姊就沒之後
  • e
    eilot
    13-2,如果ED不是連串熱血打羸了一刻,突然妹妹便當和沒之後
    感覺單以系統和劇本已被13好得多,
    想熱血麻煩更熱血,最後一場姊姊不是只伸出一隻手就算,而是姊妹同心,直接Happy ending,要熱血麻煩不停更燃,被人說套路又如何,
    總好於突然沒之後,叫你買下集,但下集又連不到...
    13的3集中,感覺最失敗都是3集看不到太多連貫,13和13-2只是數年後,某程度還可以看到眾人成長,
    而且穿越還能看到雷光姊當年回憶
    但LR就在劇情表現完全和前兩作無關,設定又要看文字說明,
    雖然13-2都是這樣,但還是能從敬愛雷光的部下組成雷光小隊,再由妹妹角度看回他們對雷光姊的評價,還有雷光姊不能出手幫手只能遠望,來得感人
    之後文字說明又進一步交代他們當年從軍回憶
    但LR這點更懶,前作劇情都變成文字說明,連本作內容都要文字說明
  • T
    TheOccuria
    13-3只打流程是不难,这游戏的后期和一些动作游戏没区别,就是想办法把boss吊起来抽。
    为此需要去有技巧的刷技能,合成消费atb低的高级技能
    个人来说研究怎么抽布神++比ff12有意思多了,虽然享受短暂但是乐趣极高
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    xiang2323
    ff13的3作剧情有人能给总结一下吗。。打了1、2,完全没明白说的啥事
  • 8
    8604132000
    知乎上有个帖子讲的还行,总体还是神之间的撕逼导致雷霆上位一部部封神的故事。

    讲道理的话FFB3作全部圆下来剧情设定还是不错的。就是他妈的不会好好说话全给你放大段的文本文字里去。平时角色完全不去推动这些的就搞些爱恨情仇。鸟山求这人去做设定就好了干什么编剧。
  • J
    JimmyZ
    就没发生啥事, 设定都是摆设.
  • J
    JimmyZ
    补充一个, 灭绝给的奖励居然不是战斗结算画面给, 而是掉在地上要手动捡, 我漏掉了好几个, 比如打完了就存档关机睡觉了...

    昨天一周目Aeronite打过了, 反倒是Ereshikigal没打过, 今晚再试试.
  • k
    kelveen
    13-2吧,本传切阵型摆pose太傻逼了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1