激发玩家自觉性的游戏设计

  • l
    leomelloen
    某网游,午饭晚饭后,有玩家定点上线回答问题活动。
    准时到也不行,必须提前10分钟报名,海量经验无法抗拒,一旦错过后悔一天

    我觉得这是非常有社会意义的设计
    可以督促学生培养遵守时间的习惯

    中国人比较崇尚惩罚教育,缺乏奖励教育。比起给孩子许愿买昂贵礼品,还是让他们放学后玩玩网游更有性价比
    脑残机虽然具备教育意义,但不想玩的时候可以丢开,达不到效果。
  • q
    qazwsxqwer
    :awkward:
    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    我说那些人是不是都脑残了。。。。。。。。。。。。。。。。
    :awkward:
    跟脑残机比。。。。。。。。。。从游戏这种东西里学守时:awkward:
  • M
    Messiah_QY
    :awkward: 如果是高考复习试卷呢
  • l
    leomelloen
    有个名人评价现在的网游触碰了道德底线,也是这个角度
  • S
    S.I.R
    因为有了这个设定,我总是忘了买股票。
  • c
    cyberalogo
    我现在玩工口游戏都会很自觉地在OOXX剧情开始前存档,因为很多分支会发生在OOXX进行中。
  • t
    tonyunreal
    这不是鼓励沉迷么
    看看山口山里的raider
  • 伊波健
    当时山口山时的每天时间表:

    18:00 上线 召集官员与各职业队长开例会
    18:30 开团把各个之夜队长加入,协调人员,各队长通报今日能到与不到的人数,换仓库号取必须药品
    19:00 各之夜队长开始将各个职业raid人员加入,人数过多的职业协调轮岗
    19:30 从主城出发,法师、术士开始准备碎片与吃喝 队长检查各个职业药品携带情况
    20:00 开工
    24:00 收工
    第二天中午上传dkp数据

    从小到大除了上学没这么规律过
  • g
    godzillaqqq
    我现在玩工口游戏都会很自觉地在OOXX剧情开始前存档,因为很多分支会发生在OOXX进行中。

    :awkward: 这个叫不厚道吧....SB剧情分支莫名其妙....
  • q
    qazwsxqwer
    看了LSS的,突然觉得很累:awkward: :o


    被插
  • 基尔罗格
    有答题的游戏一直被认为傻比到无以复加
    举例:征途、巨人、风火之驴,还有一票抄来抄取的傻比国产网游
  • 酒多是我爹
    这是人玩游戏还是游戏玩人?
  • l
    lpzhg
    机战的改造算不算激发玩家不自觉性?
  • 自由质子
    这位难道是会长?
    从来觉得这东西不是人可以干的

    当个小盗贼多逍遥诶
  • 伊波健
    wow公测就建号入驻,后来莫名就当了官员,本来是RL,后来公会出了点问题,一班子官员撂挑子了,只好带人顶上
    最辛苦的时候凌晨3点还在整理dkp数据或者码字公告公会新政策啥的
    TBC开之前的某个月终于受不了了,把工作交接下就再也没玩过wow了,现在看见wow还有点恶心想吐的感觉

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    山口山完全不是激发自觉性,而是逼迫你,现在听说稍微好点了,以前40人raid时代,稍微有点进度追求的团哪个不是半军事化,对所有成员作息时间统一要求。。。。

    [本帖最后由 伊波健 于 2008-5-2 15:36 编辑]
  • 自由质子
    不是都调侃玩WOW像上班一样么:(

    读书的还好 真的上班族就要累死了