转自nga转自贴吧,三国志14制作人越后谷历次采访重要信息汇总
- 被雨困住的城市战争迷雾
考虑过,19年内部也实验过,结果是根本没法玩,而且难度太太太高了。
拓展地图
游戏内对中国地图已经有比较完整的展示了,没有再添加的必要,所以选择加了异民族和地图外要素的海外贸易。
建驻兵的城
本质其实是在逼你不能中途变阵,逼你提前根据敌人的目标来思考和决策,去先发制人。
建驻兵城等于给了你一次贴脸变阵、后发制人的机会。
兵种
在14这个宏观战略的视角下,兵种这个东西角度太“细微”了,和游戏视角层次都不契合,没考虑加过,以后也不考虑。只有新加异族阵。
兵模
兵种都没了当然也没有了。
副将系统
要突出武将的个体区别,所以没有。电脑次次打你都来吕布+高智军师之类的组合,这游戏就没法玩了。
内政简化
本代的游戏核心就是战斗抢格子,就是超级重视战争。
所有游戏系统都是在为抢格子系统服务,所有行动都是为战争服务,战争的操作量会很大,再不简化内政,玩家就没精力去打仗了。
后期人数少的问题
正在想后续办法,但解决很困难,现在先想的办法是增加前期剧本,让玩家多去玩游戏前期。
五十个全程无限寿命且素质不错的异族将,某种程度就是给后期少人才的局面解决燃眉之急。
游戏后期的可玩性方面,是以后更新的重点。
后期剧本人才的数值低
我们有专职人员来考证,比如4代的数值就是我(越后谷)定的。人员虽然会换,但大体上是有共识。
你可以认为这些设定就是本公司的价值观。(原话)
结婚、结拜、舌战、单挑系统手动化
我(越后谷)知道你要,但
第一:14的游戏玩点还是在战略规划层面,人际关系这类系统的重要性远没有伪报之类的新战略系统重要。
第二:14的视角是君主视角,所以玩家只能是单挑的旁观者、战略上的谋划者和命令者。
很多东西就是不能给你操作和指定的,玩家惊心动魄的心态,模拟的是演义里同样惊心动魄看手下单挑的君主。
第三:模型有加,但不太多。单挑在“庙算”这么宏观的战略角度下看,影响并不大,这方面意思意思就行。
你说了不出PK结果还出
你被自媒体骗了。
原话:“免费更新本体+DLC售卖+强化AI是未来的运营方向”
威力加强版区别于dlc,dlc是补充,威力加强版是系统升级。
中文文本问题
我很懂原著,但不懂中文,这可能是翻译的锅。我们一般都找当地人来监修当地版本翻译的,回头我找他聊聊。
PK2
这个真的可能会有,至少我自己(越后谷)是真心的很想做。(9月的访谈)
联机版本
很难做,在考虑做不做和怎么做。
涂格子系统
14不是创新,而是复古,复的对象是三国志初代。虽然从9、11汲取了养分,但它对标的对象不该是9、11。
14在战略深度上有自信跟9、11在一个水平,深入浅出,入门之后就知道水很深了。
联动武将的数值
数值是制作组做,但是全部都要交给联动方审核,他们都同意了,才能进入游戏。
后续联动
以后会跟光荣自家的搞一搞。
信野的可能性很大,实不相瞒,我升官了,现在其实还兼任了信野的制作人。 - 武神吕布贴吧吐槽过了这里不多说,简单说就是自己没那能力。
- 红叶
- wzh55552-6点我觉得没啥问题,其他的大多就是能力和精力问题了。
迷雾难归难,给个开关也好啊,这种难我觉得比超级难度这种简单粗暴的buff电脑要有趣多了。
至于武将的特色我其实不太明白为什么不出一些武将限定地域的buff,陈登、申耽、张鲁 - s32244153一直在想怎么不做随机武将...
当武将低于一定数量时系统会在辖区生成供探索
或者每个地区随机设置个类似国人众的世家怀柔到满可以吸收成人口或武将 - PKVSBOSS所以下作信野也要没结婚了吗
- Amelia_1812三国全战的大众脸不是被喷的厉害吗。。。估计有这个前车之鉴吧
不过我挺希望多点自己培养的武将去和史实武将对战的wwww - 真田源次郎信繁结婚你就是加个cg的事,不做是图什么
单挑我可以理解 - sunkaifeng00婚姻结义关系会影响战略战术是一个方面
最大的原因大概是结婚结义这东西很难在玩家ai都能用的基础上达到一种平衡
异民族地利这些玩家ai都能用,但结婚玩家这边用起来是是手操组无敌军团,ai那边基本是乱点鸳鸯胡乱结拜恶心玩家
让ai在自由婚配结义上做到和玩家一样智能又不出戏,好像还没有成功的案例 - 肺炎POI总结一下就是:因为重点在战略规划层面,所以其他方面稀烂也是理所应当的
- 叶雾你这也不做那也不做,最后pk这体量只能活该差评
- ybfelix觉得无可厚非,既然这次主题导向是拟真(三国演义式的“真”),那三国也没有到处都结拜,老婆都登场。我连女武将都关了的。
- Bernoulli主要还是这个题材没有强力竞品吧,自然也没有动力做大的创新。
- 肺炎POI拟真战略指疯狂出不知所谓的武将。
- banglian还兼任信野制作人?话说之前信长14创造和PK销量和风评都还挺不错的吧,15大志就评价一般,越后谷上位怕是要继续风评下降?参考314的话得是地图缩小,城市减半,并且删除副将强制一人一队?
- clover293三国志这个组还需要做游戏吗?每年钱像垃圾一样的砸过来
- 屑猫猫求求暗耻别让这人兼职辣,我真感觉会缩小地图,那我还玩个啥
- sunkaifeng00说个鬼故事,14是无双组的小笠原做的,但是光荣改组之后这变得不可能了
不过大志已经差不多是10年内历史组最烂作品,因为拍脑门要支持移动端搞得非常蛋疼,应该是不会更差了 - 肺炎POI这么一说我觉得KOEI的历史模拟游戏走下坡路最大的锅还是决策层的问题
长年这么搞下来,当年的技术储备丧失了不少
从SAN12就觉得KOEI对这类游戏的敷衍感都写在了脸上,NOBU14倒算得上回光返照了。 - 被雨困住的城市
- absaki312网战还是挺好玩的,后面nobu14 15的合战我感觉都是借鉴312的 主要是313后面两作我都没玩了,玩法基本就照抄本家信野
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 裤袜大落
看了这些再看看联动DOA就非常生草 能不能让王元姬去打沙滩排球啊?
- الطائر什么弱智理由。兵模最少也有一种,就是现在万年不变的枪兵兵模。
- qiyu1234三国志14从刚公布就关注了
一直到PK版的现在,最大的感受
就是制作组的方向完全搞不懂是想做什么
在难度调整上花了太多的时间了,结果还是要被玩家说枯燥要么总能有办法破局
这种模拟游戏,有趣的重要性要远远大于对玩家的挑战性
三国志6以后,没有结婚结义系统的作品例如9代和12代也有小兵提拔
这几作这种元素不都是交给玩家掌控节奏吗?有什么问题?
不加是为了防止玩家通过这种系统降低难度?就喜欢花时间跟玩家较劲? - 真田安房守买的人还是太多了,差评还是给太少了
陈力就列,不能者滚
4代的数值设定也好意思说出来,后续作品已经打过他多少次脸了,你社价值观能不能统一一点啊 - footmanpon我个人揣摩三国志系列因为销量原因,对于tk来说也不会是什么高压部门,所以制作组各种不知所谓的改动反而非常“真实”——因为制作组自己也不知道该干嘛,跨界来比就像做国家队时的jzgg一样。
- 被雨困住的城市
- syndrome2032翻译机,awwbwg。
这项目摊到这么个头也只能说是无可奈何。
本家信野也是他管,那等太君炎上吧。 - 喵咪咪格勒地图怎么就完整
- 折中旗帜鲜明地图就没想过好好做,那么大一个中国,北方几个州就1-2个郡城,看看野望那么多令制国基本保证每个国都有一城(太小的除外,比如阿波淡路,筑前对马都是合起来)。
然后就是汉四郡,交州越南部分的三郡从没在游戏里出现过 - sunkaifeng0012的战斗尤其是对战模式是近10年毫无疑问的最佳,在koei历史上都是前几的
- 天天那个啥14本体还是可以的,当时很多人觉得潜力不错,说实话制作人说的几点我也比较认同,但是PK就真的算了,东西加的太少卖得太贵这些老生常谈的就不说了,后期人太少明明你们自己也知道还不想办法解决,后期随便从史书里面淘一淘也能掏出不少武将吧,最不济你把小兵提拔系统加回来啊,这有什么难度?还有结婚结义,这跟平衡没有关系,三国志系列立足又不是因为平衡。而制作人说这部注重战略,人际关系不重要
但是你要有啊,PK加进来不就好了,你PK东西有多少你自己不知道啊。
本体我掏了钱,PK谁爱玩谁玩,还出PK2
—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 肺炎POI大志PK的战斗想比原版竟然是倒退
我真想把KOEI这些制作人拉出去打靶