为什么怪猎后面就一直没有水下战斗了?

  • T
    Ton
    突然想到以前只玩过怪猎的p3,但当时却买了一本3g的设定集,才知道原来猛汉系列有过水下战斗这样的战斗系统。
    但是后面玩了4,xx,世界(虽然全部浅尝辄止),完全忘了曾经还有这么个设定,猎人可以在水下战斗,然后移动空间直接多了个维度。
    虽然能理解多个水下战斗等同于多做一套战斗系统工程量浩大,所以这个系统当时表现很平庸甚至难用?因此后面完全没影了?
  • l
    luoyianwu
    太慢节奏
    做起来麻烦
  • 树洞专用
    玩过3G的都懂水站多傻逼。没有脑后插管不看好任何水中ACT
  • 3
    32767
    我3G主要玩长枪所以挺喜欢水战,但是别的很多武器的体验都不太好,不受欢迎自然就没了
  • z
    zdh
    因为操作太反人类
  • g
    gutzz
    海战除了枪都是折磨当时不卡bug打冥海把我给恶心坏了
  • T
    Tring
    次元斩修不好,解决不了问题就解决出问题的人?
  • 修吉尔
    主要是武器平衡性不太好,其他没啥问题,不出主要还是偷懒
  • n
    nohope
    战场上多个台阶多个坡都能把人折磨的要死了,何况是大水坑?

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 帕林马哲理
    我很喜欢,但是吃力不讨好,不如不做。
  • z
    zxlice
    其实还不错,就是c键扣烂
  • 嘉术2015
    水战需要给每个武器一个快速位移的手段,考虑到三维立体环境,最好能像tps一样瞄准,如果位移后能再锁定或是附着在怪物身上一段时间就好了,没错,就是少一个钩爪
  • v
    vmon
    水战武器差距太大了,用太刀卡了好久,用长枪随便戳戳就过了
  • 天狐
    3g我全程用斩斧也没用过长枪,水战没觉得有什么问题
    这玩意要每个武器多设计一套水下动作和水下hitbox,还吃力不讨好,不做也是正常的
    想想mhr里新动作少之又少,都是旧的缝缝补补就上了
  • 祸光权现
    其实把翻滚距离和移动速度来个一点几倍加成,再把装备技能和陆地技能融合,最后搞个魔法氧气瓶什么的
    还是能救回来的
  • H
    Huliya
    我知道有不少猎人喜欢水战,但我还是要说水战系统真是太傻X了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • L
    Leona_Akari
    去打一遍臭水沟海龙再回来问这个问题
  • 1
    18300625949
    不好玩
  • G
    GANTZ
    就没有见过ACT在水中好玩的 从FC马尿到比较新的只狼
  • 真红之闪电
    长枪体验还好,就是水没林是真的屎
  • 叶雾
    但是水战比高低差体验好
  • 古明地玖
    因为很蠢.虽然就个人体验来说粪度也不至于到完全不想碰的水平
  • c
    ccrow
    因为MH3G以后设计思路变了吧,MHX和MHXX调头向爽快发展了,MHW直接向空中发展了,再保留水战这个乌龟系统不太合适
    水战本身比较偏老mh“敌快我慢”的思路,但是不符合时代了。。。
  • s
    solmyrli
    挺喜欢的,当初用wii玩3的时候打海龙,那种勉勉强强最后终于成功狩猎的感觉还挺不错的
  • W
    WINDDEVIL86
    还挺喜欢这种生态感的 可惜卡婊没做好 打起来很吃屎
  • 出轨的三头龙
    铳枪玩家挺喜欢的,别的武器基本都是争取下水之前打死
  • 纯战士
    多个移动维度也不是啥优点,尤其你还是近战武器。
    当然了,没有什么比不好玩更致命的……
  • S
    Senni
    同理可得,以后也没有钩爪了
  • c
    chatamo
    水战体验极其反人类
  • 松岡茉優
    3G的时候,我挺喜欢玩水战的,就是不好打
  • w
    wgoenitz
    水中战斗节奏慢,操作繁琐,又不好玩
  • b
    bwsusaga
    对有深水恐惧的太不友好,第一次打冥海龙起了一身鸡皮疙瘩,
    不是因为朋友在旁边陪着我压根儿就不敢打,
  • g
    galm2pixy
    水下作战控制自己的位置都麻烦,玩着又吃力又烦躁
    大部分要刷的水战前期用八重樱通三,中期用月讯贯通,后期拿冥海重弩通三打的,近战武器打太和自己过不去了
  • f
    forerunner01
    水战太难好玩。
  • 真红之闪电
    长枪还好嘛。而且3g爆破属性太炸裂……长枪有锁定就好了。
    如果没氧气就更好了
  • 路西恩
    水战刚出来的时候,有人去A9吐槽,然后被亲卫队狂喷,后来卡扑空自己也不搞水战了……
  • 坏未来
    说个鬼故事:片手打冥海龙
  • 4
    415452356
    因为就是失败创新,4的高低差地形杀就是很好的创新了,至少比水战舒服。
  • 不垃圾屌丝
    主要还是水下就那么几把武器体验算可以的
    打脸黑这种还是挺好玩的

    —— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • g
    gunmanmk2
    水战全程太刀的我,没感觉到任何问题,甚至最喜欢躲海龙龙车。3g时期还是太刀一筋
  • d
    duraa
    很简单啊,有水战的两作卖的不行
  • m
    meruretto
    tri的时候觉得水战还挺好玩的,虽然水下我也是以长枪和弩为主(tri的弩带盾的防御性能堪比长枪),但是有了水战,感觉海龙这种两栖的家伙在岸上就特别好打,在岸上欺负起来可爽了
  • t
    talesof213
    其实3g还是很值得体验的,大海牛多半是猛汉正作里决战气氛最好的巨大怪,脸黑这种从水里打到岸上再打回水里鏖战三百回合也非常有生死缠斗的感觉,如果不是后有来者阁螳螂,那就是最佳解禁怪。
  • 凶手
    水战是系列最大或许也是唯一真正的进化 就如lz所说多了一个维度
    可能确实很难做吧 所以一直搁置到现在
  • w
    wjbdasd
    以后或许会有高速移动的纯空战代替水战
  • 奈奈未喵
    没盾近战武器水里吃两次冥海贴身带电铁山靠 包管你这辈子都不想问出主楼这种问题
  • K
    KHu
    玩过水战的都在骂,还要水战呢
  • 雪菜碧池
    骂的主要是3g玩家,3ds受害者,3tri其实还好
  • 她的猫
    在3DS上的海里打怪恶心死了,首先镜头就转的晕,然后距离的把控非常的不精确,更致命的是打点也不好控制了,在陆地上的时候,锁定怪物或者不锁定怪物,你对你的每次攻击会打到怪物的哪个位置还是有判断的,熟悉了武器后是可以依靠动作的特点和距离的把控准确的瞄准到弱点的,但是在水里这几乎就成了不可能,在水中首先不用锁定就非常困难,难以找到怪物的准确位置,并判断你和怪物的距离,然后锁定后的怪身上的锁定点是固定的,你总是向着锁定点攻击的,再加上你不一定在水里的哪个高度,就导致怪物和你双方的攻击打点和距离判定都不准确,即使你再熟悉自己的武器和怪物的攻击模式,还是很难判断,往往最后就是瞎几把打和瞎几把躲/防,还转的头晕。怪物在水里车来车去灵活的一比,玩家跟个沙包似的追也追不上,打也打不爽。