日厂任黑都有哪几个厂子
- zh290512222se和万南算不算
- kiririn007
史克威尔和nbgi啦
- qiyu1234
- kal_008sbgi我一直感觉是很微妙,虽然从游戏这边看确实一直不怎么给力,但是任天堂也经常要sbgi代工做游戏,任天堂授权的玩具也有相当一大部分是万代出的
- 偶滴小乔http://m.anitama.cn/article/bfae35a80486ad09
任天堂单相思,当年万代差点去找索尼合并了 - hello0607gamefreak
- zh290512222哎,我对机战偶像大师之类的蛮喜欢的
- 西人令人信服
- 平昭·南宫司卿应该说square的确有点恨吧,enix反正外包厂无所谓(
- zh290512222怪不得偶像大师从来没见过任系平台
- zh290512222怪不得偶像大师从来没见过任系平台
- shirolin『THE IDOLM@STER Dearly Stars』は、バンダイナムコゲームスが2009年9月17日に発売したニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム。キャッチコピーは、『きらめく舞台に私も立ちたい!』『きっとなれる!トップアイドルアドベンチャー』。公式の略称は『アイマスDS』。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - shkillone1偶像大师不是有DS版吗
- 笨笨塞人家楼主想说的就是日厂,你把欧美爸爸整出来有啥意义?
- 心跳男孩扭扭扭任任:全世界都在逆行
- SENKON是跟SEGA吧,不过万代也好南梦宫也好,这两家合并前就都有任天堂持股了
- 那由现在干嘛,反攻倒算?
- 苍瞳凯至于给这些日厂扣这么大帽子么?现在哪家公司能凭借几个大哥的喜好就决定开发平台的?上一个明确表明喜好的大哥头都不知道被公司主子砍了多少回了
说到底还是销量财报和业绩有说服力,日厂无良翻炒冷饭是真,说他们不是唯利是图见风使舵那可是对这帮js最大的侮辱了
九几年说任黑社还有点论据,现在局势都翻了几番,二十几年人事变动早就千帆过尽了,就算现在真有游戏死活不上ns,也是应该是商业考量,合同甚至和其他家的py交易,跟是不是任黑一点关系都没有 - zh290512222了解了,谢谢
- 大暴死
- zh290512222
我只是想问问算不算是啊,有没有实际的啊。。。。我没盖棺定论啊。。我就是有点疑问。。
- 时空之旅其实我觉得主要原因还是在用户构成
上次我记得在xb2那贴还在问,xb2按理说都这么讨好宅男了,为啥反响还是比较低
当时底下有朋友的回复我觉得还是挺说明问题的
从ps开始日本核心玩家更多的是固守ps平台,任天堂的平台受众相对索尼的核心群体来说量比较少,对日厂第3方来说最合适的平台肯定是ps - Jai用机玩家
楼上别急着带节奏,我倒是很想看看日厂在四字母的带领下再来一波业界合并。
人家欧美中小型第三方都知道多发平台多挣钱,你日厂还在搞人情买卖,你不倒闭谁倒闭? - 铅笔那为啥3ds没跟psv一起暴死,ns没跟wiiu一样暴死呢。任天堂还是有手段的。别说任家第一方强,任天堂暴死主机一大堆。但是现在又活回来了。ps4卖的那么烂只能说是索尼自己的问题。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 莲见真如不过以后就说不准了,kt的巨人,ns和ps版销量55开,考虑到装机量,以后这种不太吃机能的游戏肯定是ns多了,当然卖的再好也是因为没游戏,卖的差就是三坟机坐实
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 铅笔三坟?如果不是mhw,即便算上dq11这种国民rpg杀器,ps4在日本也是全坟。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - zdejiju全球首月百万还反响低。。。。就是在日本也是正常销量啊。。- -
- 恶来按上面大哥说的这些 除了老任基本全世界都是任黑
- 时空之旅这不是单纯拿日本市场来说嘛,咋说到全球了
xb2在日本的销量肯定离期待值还是有一定距离,毕竟很多元素一开始就感觉高桥想打开日本比较顽固的核心御宅这部分人群,但是效果总的来说还是没打开比较大的局面,感觉就是索尼的那部分偏核心的用户并没有被吸收过来
对比的话火纹的变革就完全不一样了,尤其是if在日本市场斩获的成绩相当亮眼 - 时空之旅ps4在日本没有达到好的效果主要原因还是手机等各种智能设备的冲击有很大关系,ps3那个时候也没智能机和手游冲击
- 时空之旅ns对第3方来说哪怕对任天堂自己来说可能都是一个观念和心态的改变
- 铅笔
- 伊卡尔迪倒不如数数不是任黑的
kt算一个 老卡算一个 enix算一个 - 时空之旅智能机真正全球爆发也是在10年之后的事了
ps3起码是从智能机兴起到爆发这个阶段出来的,远比ps4刚出来就面临智能便携设备带来的冲击要小很多
你想说的是wii的销量和ps3对比嘛
但是就核心玩家层来说ps3的品牌根深蒂固,那种喜欢非全年龄并且御宅口味硬派向的玩家在ps上的第3方销量上是体现的比较多的
我之前说的是用户构成对第3方的影响,确实对很多日本的死宅来说头脑里想到自己会买的游戏机可能浮现出的第1个标志是ps - 时空之旅智能机真正全球爆发也是在10年之后的事了
ps3起码是从智能机兴起到爆发这个阶段出来的,远比ps4刚出来就面临智能便携设备带来的冲击要小很多
你想说的是wii的销量和ps3对比嘛
但是就核心玩家层来说ps3的品牌根深蒂固,那种喜欢非全年龄并且御宅口味硬派向的玩家在ps上的第3方销量上是体现的比较多的
我之前说的是用户构成对第3方的影响,确实对很多日本的死宅来说头脑里想到自己会买的游戏机可能浮现出的第1个标志是ps - zdejiju日本15W+接近20W已经在RPG里不错了。。。还是说你觉得XB2是国民RPG?