ベヨネッタ(猎天使魔女) 10 10 10 10

  • f
    fcmorrowind
    本帖最后由 fcmorrowind 于 2009-10-21 20:15 编辑


    我不知道PS3的开发环境是怎样的,但我知道开发环境对工作量的影响有多大。

    一边是封装好的vector,只需要指定长度就直接用。
    一边是自己malloc出来的内存,长度要自己换算,要管越界,要管分配是否失败,必要时要手动定义结束符,最后还要管内存释放。

    后者编写+维护的代价是前者的十倍以上,性能还未必好,一个良好的vector实现几乎没有什么性能代价。

    所以劈腿的游戏ps3版差一些完全可以理解,虽然STL是C++标准和MS没关系,但是从以前的MFC到现在的COM,MS在模块化方面的努力还是很得人心的。
  • Z
    Zak
    本帖最后由 Zak 于 2009-10-21 21:07 编辑

    嘿,一不小心买了个满分游戏

    卧草,幸好看了这个帖又去看了下订单,手滑了居然定了不是满分的版本……差一点就和满分游戏擦肩而过了……
  • シャナ
    PS3蹭到了个38分的原独占游戏。
  • Z
    Zak
    还有一些是为了让人写剧本……
  • g
    galon
    本帖最后由 galon 于 2009-10-21 23:40 编辑


    神机函数库今年被第一方弄好了,连跨平台引擎都有,不用你操心谢谢,不要拿自己的水平去揣测别人水平
  • D
    D-JoeII
    下班回來,發現另外幾個帖都沒了,是合併到這了嗎?
  • x
    xeno2
    唯一说到位的一个帖子。
  • 酒多是我爹
    求头像大图
  • t
    tommyzzj
    233MAX
  • 英吉
    我索系主机买的最多,PS,PS2,PSP1000,PSP2000,我还准备买PS3

    但是我就是讨厌索尼,这是怎么回事?
  • 三色猫
    板砖是啥?厚GB?我表弟有,小学时的俄罗斯方块专用机
  • m
    murder
    厚GB是神机
  • 萝卜roto
    神谷哭了..终于可以用实力来验证他以前BS鬼泣的话.
    不过,最近几年的白金作品都进入量产阶段了,满分也是.FAMI脑进水了么?
  • h
    heimu
    画面太花了...杂鱼战经常漫屏闪打久了会视觉疲劳。还有就是神机版那个丢帧...
  • 鬼丸
    现在游戏区都不正经讨论游戏了,喷才是重要的么……
  • 点数不足
    这分数笑谈就可以?
    有必要战么?
    还这么长篇大论的
  • 点男
    厨主机的原因是因为好不容易全机种制霸了 然后xo全坏了
  • D
    D-JoeII
    兩個解釋
    1.感嘆為什麼天朝沒行貨
    2.你玩5元?活該
  • 点男
    272#D-JoeII


    所以我改玩神机3了 我想不玩五元都不行 先不说周围人的压力(有5元不玩脑袋烧了,煞笔) 我这地方小,xo的z根本没人进货,网购快递都不到我这,ems还贵,不如从店里直接拿神机300元方便
  • D
    D-JoeII
    下次找我
    有下次的話
    我有相熟的人,寄東西去大陸最多20(港幣)運費
  • 点男
    274#D-JoeII


    早遇到你好了 可惜我已经不在大陆了...
  • f
    fcmorrowind
    本帖最后由 fcmorrowind 于 2009-10-23 15:41 编辑


    你我都只是普通玩家罢了,我当然不用操心那又需要你操心么。

    至于神机的函数库和引擎,我确实不知道,那你知道吗?能不能透露两个函数原型给我瞻仰一下?

    用vector还是用malloc就能看出水平了?用malloc的神仙海了去了,用vector的神也不少,你是想说用C的都是SB还是用STL的都是低手?我只是在说开发环境的影响罢了。