你信不信《地铁》演示?

  • S
    S.I.R
    整个过程的虚假感跟当年CG播片的Killzone差不多。
    我觉得这个是全程脚本预播是一定的,就说说毛子是不是做得出这效果。
  • 哈罗
    除了Anthem不觉得其他游戏的画面很惊艳
  • c
    chenzl
    附议 圣歌的画面才是你该不信的
  • S
    S.I.R
    不,地铁的画面本身我并没有不信。但是运镜和动作,都不是Gameplay视频的样子。
  • G
    GuiltyMoon
    肯定是播片,你看有些换弹动画,捡弹药的动画,用弓箭射死野狗之后去拔箭头,一只脚还踩在野狗头上,种种细节表明这不可能是实机gameplay。
  • G
    GuiltyMoon
    Anthem的画面没有问题,而且没有地铁这么强的表演效果,说是真的gameplay我觉得是可以相信的。
  • C
    C.W.Nimitz
    怀疑地铁的画质?不用等地铁出了再判断。等年底天蝎出了之后看看各大网站的ps4 pro和xbx的画质对比就能对地铁是不是网骗有个确认个大概了。
  • 哈罗
    那你拿kz来举例干啥。。。kz2当年是著名的画质欺诈
  • J
    Joccy
    细节做的太足,不像毛子风格
  • S
    S.I.R
    演示的过度自然跟当年KZ一样。你可以回去再看看地铁的演示。
  • g
    gz0552
    明显是播片,看拔野狗身上的箭就知道了
  • s
    shebangs
    可能你忘了当年最后的曙光E3上演示的时候是在地面上一个沼泽里找汽油桶,最后打一个大虾,也是各种动作细节,后来实际游玩的时候这些动作细节都有,所以先不要一棍子打死。
  • S
    S.I.R
    关键不是细节,是动作与动作间的过度,还有镜头的移动。

    这些细节单独拎出来都能做,但实际游戏应该不是演示的那样。
  • z
    zikimi
    Anthem和地铁顶配PC演示又不是不可能,当年地铁2033可是超级硬件杀手
  • 管他三俗
    没人会像演示那么玩 一开始的追逐战我会先杀了狗再往前走 并且我觉得大部分人都会这么玩
  • R
    Redis
    这演示很牛逼么,也就地平线的水平,一点儿没觉得有什么吊的
  • R
    Redis
    我觉得是实时渲染的,很多光照都感觉得出不自然

    进入机甲之前那一段是播片无疑,但是战斗那个不像
  • k
    kletka
    这新地铁画面方面没觉得有比之前好多少啊
    细节方面也不算什么
    其实那个anthem我也没觉得画面有多好(虽然的确很好,但是感觉光影占了观感的大头)
  • S
    S.I.R
    我说了屌不屌在其次,最奇特的是没怎么屌还有这么重的播片痕迹。
  • y
    yufeng029
    播片无误,电影过场感十足,细节太多了
  • y
    yanhan0410
    我也纳闷就算都是实机,哪有如何。
  • m
    mcq_2
    看多了其实挺木的
  • S
    S.I.R
    其实吧,以毛子以往的水平和开发费,要做到这样的怪物生动性和演出,还真的够呛……
  • 哈罗
    很正常啊,现在过场和gameplay无缝切换也很常见了,神海4那种cg级的过场都能无缝,这第一人称视角加几个脚本动作算什么,发售到你手上还是这样也一点不奇怪
  • 哈罗
    这次改成open world了,这个可比加几个动作烧钱多了
  • S
    S.I.R
    ……我换句话说,如果这演示都是全程Gameplay,那大约顽皮狗也做不出。

    过场切跟游戏中间大量过度差太远了。
  • x
    xgyy1111
    逃离密室和打熊不信
  • 万劫夜
    圣歌我倒是挺疑虑,是工作站顶配还是寒霜真的如此强大
  • w
    warachia
    赞歌我也觉的有点假了,
    除非是顶配工作站,
    不然那种复杂光影前提下那个地图大小远景景深还能飞起来高速自由移动还基本没什么卡顿跳出,
    (特别是在森林里飞行那段远处的植物光影没有任何省略和跳出)
    2019年发售我觉得都很悬。

    地铁我倒觉得还行,演出不一定能达到,画面应该还是可以实现的。
    不是有传言说是关卡制的吗。
  • g
    gbgbaco
    地铁不是开放世界吧,这细节很屌吗?当年一,二代画面也是同期fps算很屌的
  • 梁本树
    有点分不清是CG还是实机演示,但感觉还是插入了cg吧。
  • 多炮塔神教
    1.这是真实游戏场景下调用了预设的动作捕捉脚本的演示。
    2.不过实际上捡**那个互动是技术上可以实现的,类似荣耀战魂的那种IK交互动作体系就可以,不过涉及游戏的系统和场景涉及这样的应用会带来很多麻烦,踩狗头拔箭那个也是同样的道理,拔是一个点,踩是一个点。
    3.现在都不需要插入CG这种概念,都是游戏场景在超高反锯齿和更高的光影水平在特装机上抛预先的动作捕捉人物脚本即可。

    不过这系列游戏细节环比还是非常丰富的,大可不必担心真实素质。
  • 江南映月
    本作是开放世界
  • m
    max3226
    E3特供版演示DEMO,正式版多半没这么丰富密集的脚本编排,这种其实挺常见的
  • 橘皮刺客
    在玩家被熊追到悬崖边急停的时候看到自己的腿是脚本动画吗?
    游戏玩的少,fps第一次看见主角的腿
  • L
    Laplace
  • q
    qqq1942
    FPS能看到自己的腿不是一种说法么
    如果FPS能看到自己的腿,说明这游戏不会太差
  • 橘皮刺客
    长见识了,谢谢
  • T
    Timmewen
    说到预告片欺诈我大育碧表示不服
  • T
    Timmewen
    印象比较深曙光预告片里防毒面具因环境变脏之后会伸手擦的细节,实机游戏里也还是有保留
  • A
    ASDJKL
    在前几年真是想都不敢想啊,实机画面能做到和cg差不多。不过我还真没见过这几个宣传片里那样一点锯齿都没有的游戏,是用8k渲染的吗
  • l
    lostyzd
    感觉是播片,画面做到这种程度不稀奇。主要是最后那个野熊掉落悬崖部分,表现的太”自然“了,如果是玩法的一部分,那制作成本蹭蹭蹭就上去了。
  • 2
    2517君
    想想当年半条命2的e3演示,那个ai逻辑简直是十年后都达不到的
  • f
    fruoyu0127
    画面感觉实机能出来的,但动作上应该是一个编排好的脚本
  • e
    erewrerwe
    说实话,做这种demo烧钱吗
  • e
    erewrerwe
    现在的育碧已经不行了以前欺诈大家也看得爽,现在不欺诈了,被各种吐槽
  • m
    mengsu
    地铁系列神神道道的让人玩不下去。

    好好做个纯粹的末日后不好么。
  • 千本blur
    开放世界...嗯
    地铁的关卡设计还是蛮不错的,但是感觉这种高生存压力(也不算高)的游戏做成开放世界有点文不对题。

    第一部讲生存,第二部讲政治,第三部该讲什么呢。