DS上的解密探侦内涵类游戏总结 更新到3474 - 相棒DS
- 野村哲也你玩了多少了?
男主角都忍不住抢别人自行车赶路了
到时候看你妙不 - 巌徒海慈其实跑路会上瘾的,我看到不止一个玩家在blog里写到经常打开FSR什么也不做光跑路……
太夸张了,我只是每天不看一遍WelcomeII就睡不着而已啊:P - redsourisLUX PAIN据说发米给了7877
那么素质还可以
官网有个人气投票,投过送张墙纸 - 巌徒海慈给还在奋斗夜想曲的人:L+A或者R+B可以高速前进……从某blog上扒来的
- aiyoyo求共享!
- 巌徒海慈time hollow通关
这个游戏吧……该有的都有了,过场动画、帅哥美女一个都不少(还有萌喵一只-w-),剧情也有头有尾,要高潮有高潮(和一柳对决那里还是很激动人心的),甚至结尾还不忘送大家一个惊喜。但是在我看来,它绝对够不上32分,因为剧本的问题不少。一个是篇幅比较短,我通关大约花了七小时,而且通关就没兴趣打二周目了。另外一个就是剧本很多地方感觉没有充分展开,换而言之就是煽情煽的不够,导致我通关以后只是觉的“啊,这就通关啦-_- ”,一点都没有被感动……不过也不至于被雷到啦,这个游戏好歹也有28~30分的水准,值得一提的是那个菜单画面,设计的非常出色,简直是百看不厌。
最后小小的剧透一下:proud: :本作讲的是一个被称为“穿越王”的男人的故事,他从十七岁起就开始了波澜壮阔的穿越生涯,穿到后来觉得一个人穿不爽,所以带上全家一起穿越……:awkward: :awkward: :awkward: - 海腹川背JB不喜 删了:cool:
- grasszyf问个不知道哪个行星的问题:
幻影杀人事件是要什么评价才出现TRUE END?这个TRUE END还是非常有价值的吧?因为我觉得还有很多东西没有交代:( - 巌徒海慈幻影的评价貌似只和D类MEMO有关吧,好像不存在True End这么一说
我觉得该交代的已经交代的很清楚了啊…… - grasszyf我的评价是E级:awkward:
记得好像最后有点欲言又止的感觉……
日后有时间要对着攻略再玩一遍 - 巌徒海慈E级:awkward:
玩过一遍会好一点,不看攻略重玩的话大致会在A到B,想自己打出S就要努力咯 - Sue评价应该是看D类记录.在第三章那里可以选择那个死猥琐四眼男死不死的分支,不晓得那里有没有加评价
我一周评价是B,想试试看如果让那个猥琐四眼男死掉会不会有啥不同不过一直没再开
另外大叔你玩的真快....这段时间的这类游戏我就通了个赤川夜想曲.时空洞刚下完:awkward:
[本帖最后由 Sue 于 2008-3-20 17:21 编辑] - 巌徒海慈死掉也没太大不同,不过扣评价扣的很多就是了
死大学生空闲时间多,玩起来当然快了-w- - 堀北真希mark
- 忠犬时间洞才玩到叔叔死了
叔叔和年轻的爸爸很萌,男主角却那么难看……太没天理了
玩到现在的感觉就是,剧本短了点
不过这样也好,紧凑些
人物的姓从一*到十二*,这种游戏我有点看腻了……
而且因为剧本不长,所以很多配角的性格不是很立体 - Nosgoth之前就感觉TIME HOLLOW这种操纵时空的游戏最后剧情会搞个full circle,结局果然这样,觉得32分给高了点。
- Sue今天刚通了穿越洞,因为我起初就没什么期待,所以觉得这游戏挺好的
游戏剧本方面相当紧凑,再加上我是属于在触发主线剧情EVENT前要把其他无关的地点全走一遍的类型,所以也不觉得怎么短.再说这游戏探索虽然一根筋的简单,但是在剧情的铺垫下还挺有紧张感的.
人设方面,虽然主角的发型让人难以理解外,其他角色还不错.保救かのん那张CG的确挺美的.音乐比起DS上的同类游戏来说只能说不过不失,不过过场动画和OPED还是挺中规中矩的.尤其是像我这样一口气打了一个下午后听ED还是有那么些失落感的
要说缺点嘛,最大的缺点我觉得不是楼上各位说的角色不太鲜明(当然这也是),而是穿越剧特有的混乱感- -.这边改变了几年前的过去会对未来造成什么影响.尤其是后期动不动就穿越一下很容易造成剧情上的BUG.至于流程之类,只能说这毕竟只是DS游戏,即要收录全人声的OPED还要收录有配音的过场动画,表面工夫做太多也只好压一压剧情这边了.很多场景在游戏中没起到多大作用.这似乎有些喧宾夺主了?但是如果说把剧情做到10多章的话,又可能会在丰富了其他和主角一家子无关的各个人物的同时造成主线的拖沓,只能说,这类剧本真不好把握....
最后是牢骚:我本来以为二宫老师的迷题什么的会有通关评价之类,结果啥都没;还有九里MM的眼镜也是不还不行,我不萌眼镜娘的啊...... - Sue另外看到前面有关于二周目的评价,要我觉得嘛,又不是GALGAME多女主角路线来维持游戏时间,这类探索推理类AVG如果不能一周目就把剧情交代完整那无疑是失败的.就算是类似镰鼬之夜的多结局设定来保持多周目的动力,因为主要是在于选项上的不同,所以导致游戏前期基本一模一样的剧情也非常让人厌烦(因为找不到SKIP而夜想曲第一话打了3次都是按A键看剧情的对此很不满)
但是这穿越洞如果二周可以用かのん,或者老爸的视点来进行.这未尝不是另一个保持有剧情新鲜感的多周目方法,当然游戏都出了,这也只是YY吧了 - 巌徒海慈恩?还有还九里眼镜的情节?完全不记得了:awkward:
- Sue查找四堂的杀人那里可以用时间洞把九里的眼镜拿掉,如果不还的话就一直没戴眼镜
但是到第五章还是不还眼镜的话会发生九里因为走路看不清楚而发生事故的事件,这时会强制用时空洞把眼镜送回去 - 巌徒海慈哦?看来这游戏还是有支线的啊,小看它了:)
- 巌徒海慈按住B键慢慢走嘛,那个警探提醒你要悄悄的进村了啊:vampire:
另外想查攻略就尽管查吧,网上剧透少的可怜…… - 巌徒海慈接下来你还有的疯呢:awkward:
- 忠犬时间洞越接近结尾我越没动力玩了……通关了有没有动画鉴赏?
- Sue这里也是剧本安排不好的一个方面,决战之后居然还有两章,大家的热情都在决战那章耗光了剩下那章没动力也是自然
另外回答LS,没得鉴赏 - 忠犬动力更加减少了orz
- mylionheart时空洞穴的剧情很不错,忍不住一口气通关了。不足之处是游戏的解谜部分显得过于单薄,还有就是时空观有点混乱。如果在游戏中设置一些收集要素可能会稍微提升一下可玩性。
- mylionheart最后一章其实就是交代游戏的结局而已,跑去垃圾堆画个圈就结束了。
虽然决着之日确实消耗不少热情,但之后还是会想知道如何拯救十二林,解决所有的问题。 - kinsenno这游戏还可以哟,细节不少
我把眼镜娘的眼镜拿下来一直没还给她,结果竟然出事故了:sweat:
还以为她戴了隐形眼镜,可居然这么长时间一直是朦胧状态,这就是眼镜娘的矜持吗!
能不能换装啊,我想给十二林戴上 - 忠犬我倒觉得剧情到最后很没爆发力
就好像高潮时射不出来一样
去见到失而复得的朋友们,完全感觉不到如释重负和欣喜……
而且staff roll结束后又见到十二林也没有惊喜也没有悬念…… - Sue这就是穿越剧本的问题了,因为明知道朋友都是绝对救的回来的自然不会有悬念
剧本太短虽然能起到紧凑效果,但是又让人觉得展开的不够.尤其是和一柳的决战好象就是赶着去完成的一样.好不容易解决了他一个阴谋还来不及看看有啥变化立刻又来一个.完全就是催着你去玩
最后的十二林那个桥段在ACG里都被用了一百遍啊一百遍……:awkward: - 忠犬朋友要是刻画得更有魅力一些就好了,就算一开始就知道会救活,最后见到他们还是会感动
我一直在说ff9里面的blank,出场真是少得不得了,但是我对他印象很深刻,就因为他被石化那cg做的好…… - 巌徒海慈FSR的问题目前我还是觉得不可解……所以开始复习PS上的シルバー事件了,FSR据说只是the silver的外传性质作品,果然the silver第二章就出现了花と太陽と雨と的名字
这游戏的音乐集貌似很难找,正经出过CD的貌似是一张Image Album——《Water~for Relaxing Music~》,不知道有没有人RIP - 巌徒海慈PS2肯定可以玩啦,我的ROM是从电驴上拖的(420M),在淘宝搜了一下发现也有(关键字:银色事件),你自己选一个吧
内容上和FSR确实有衔接,记得在结尾提到的ゴダイ スミオ吗?这个人在银色事件里是关键人物啊
那个猥琐大叔真是记忆犹新,完全令人哭笑不得啊:awkward:
须田刚一,不就是那个SUDA51么…… - Sue:awkward: 难道还真被我猜中了这日花雨是神作?
- 巌徒海慈就是神作,连同the silver一起,当然,不是所有人的神作
不喜欢的人完全可以把这个游戏骂到一文不值,“这什么东西啊!画面这么烂,又叫人漫无目的地跑来跑去,最后还是什么也没说清楚嘛!”
不过如果你玩进去了,这游戏的魔力几乎是无穷的,电影式的表现方式,不时插入的自我调侃与解构,海量的图片与文字信息,还有最重要的一样东西——风格,Grasshopper的风格(想想GC上面那个张狂的Killer7),也难怪ekinfeng会觉得和别人说不清这游戏好在哪里。
那个silver DS的新闻貌似有一段时间了吧?可能本来是准备移植silver,后来因为FSR在PS2上有移植,所以直接拿过来了(还有一个原因可能是年龄层问题,silver的内容还是比较诡异和恐怖的)。不过看现在FSR的销售情况,silver如果能移植就谢天谢地了…… - 巌徒海慈另外提到SUDA51的话,Grasshopper的FSR网站上正好有这么一个专栏: 『花と太陽と雨と』ディレクター:須田剛一って誰!? ~その作品と人~
http://www.grasshopper.co.jp/flower/suda51.html
去看看吧 - 忠犬我想知道那些重编曲的古典是fsr ds版新增的么?
你们聊的这么开心真让我不爽,虽然我喜欢fsr的风格,但是我对它的剧情还是不满意的
因为故事没讲圆,而且我喜欢的人的出场次数太少了 - 巌徒海慈指望故事讲圆没有意义,FSR可以说是字面上的“文字游戏”,和现在的文学艺术创作类似,本来就不追求把故事讲圆,而是通过“讲故事”这个行为本身向观众传达和表现自己的意图……这也正是为什么我说它不可能是所有人的神作啊:smoke:
关于那个REMIX的音乐,我觉得应该是PS2版就重制的,不大可能是在DS版制作中重制的吧
[本帖最后由 巌徒海慈 于 2008-3-27 15:04 编辑] - 忠犬如果你们都能接受我对故事的理解,我就不在乎作者原来到底有没有想把故事讲圆了
因为我不能统治你们的思想也不能被你们说服,所以我需要一个官方的解读!
(好吧其实只是我自己扭曲了而已)
头巾大叔在银案子里面啥角色啊?orz - 巌徒海慈官方当然不会有公式解读之类的东西……不然就俗套了,不过正因为如此,才有了吵架……不是,讨论的乐趣啊:vampire:
头巾大叔目前还没出现-_- - 忠犬如果不是以前看到那头巾大叔,fsr ds我都不会期待的……但是没想到fsr里面就露了两面……喵的……
看来这种avg的人设对我的影响也很大啊orz
我还有点不满意的,就是fsr前几天那些配角的故事不够美,而且对主线剧情起的作用也不够大,挺鸡肋了 - 巌徒海慈那个在我看来不是鸡肋,恰巧是作者有意为之
你想想,一开始那些天里你不得不在旅馆周围来回奔波,满足各种人的奇怪要求,最后看到飞机爆炸,一天结束……在这种套路不断重复之下很容易产生两种情绪:一方面对这种“被安排好的”生活方式感到不满,另一方面又逐渐习惯于这样过日子。突然有一天你在黑夜里醒来,发现周围人的个性大变,在诡异的气氛中最终被一枪干掉……这种套路突然被打破不知道是否给你带来了很深的震动?反正当时我是被彻底震撼了,然后才意识到这是作者的把戏,正是从这里开始故事才变的峰回路转。从之前和小P孩父子的对话等一些地方不难看出作者对于玩家玩游戏时产生的焦躁而又期待的心理实际上有很好的把握,所以说这些都是“逗你玩”啊:P - 忠犬我觉得花这么大的篇幅只是为了让人产生情绪,也太不照顾我这种没耐心的人了
- Sue:awkward: 哦,是神作就好,各位玩的开心啊......
咱还是慢慢等快到了的蛋痛.....啊不对,圣痛吧.下一款同类型侦探AVG就要等到4月中的<DS湯けむりサスペンスシリーズフリーライター橘真希「洞爺湖・七つの湯・奥湯の郷」 取材手帳>了
顺便大期待一下4月的神宫寺新作,继白影少女以来的新作啊
[本帖最后由 Sue 于 2008-3-27 17:29 编辑] - redsouris圣痛内容和探侦应该没有什么关系吧……
- 忠犬其实我不强求侦探推理类,我就是喜欢剧情过瘾的avg
- Sue要找纯粹的侦探类还是挺有难度的,这么算的话那记忆双重代码也不算啦
其实老实说,DS上要真算\"本格推理\"的游戏,顶楼列举的那堆游戏可以枪毙一半以上 - dorcas2008.4.24 DS湯けむりサスペンスシリーズフリーライター 橘 真希「洞爺湖・七つの湯・奥湯の郷」取材手帳 ゼンリン 推理アドベンチャー
2008.4.24 探偵神宮寺三郎DSきえないこころ アークシステムワークス 推理アドベンチャー
2008.5.15 落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~ サクセス 取調べアドベンチャー
4.24.还有太鼓啊……期待到时的小爆发 - bharma是一个大卫林奇影迷想出来的故事。
日本游戏圈难得的有勇气将圈外cult文化带入游戏的创作人。
silver和25区决定移植实在太好了。
现在k7的迷解遥遥无期。走出silver-fsr-25这个迷宫成为唯一希望。