试了试原罪2,这比柱子垃圾多了吧?为什么这么受新玩家欢迎
- acejoe那你得先打到别人没甲才行,行动顺序不是一方走完才走另一方,走一轮最多控制一个人,无视护甲的控制特别看脸。再加上对手也会回护甲的技能和位移技能。
除了等级碾压过头,和用mod或者作弊,几个特殊地形,基本做不到一场战斗都给你控到死。 - 西洛克crpg都快死了,还是别相互鄙视了吧
- d.kaede说有甲无敌你大概是不知道结冰地面致滑倒是可以无视任何护甲的?无甲咸鱼就更搞笑了,你知道玻璃大炮是怎么玩的吗?
- Lump见过不止一个傻屌觉得只要是3d就完爆2d
- Fingest是有几个技能能无视护甲 然后呢 战斗系统的核心设计不还是在护甲吗
玻璃咸鱼也可以突刺 不还是斗快吗 - d.kaede既然你知道有技能可以无视护甲,还说什么有甲无敌这种自抽脸的话?关于你提的这两个问题,我举个例子好了。刺客用跟腱撕裂击中一个满甲的敌人,站在高位的法师再用传送术尽可能的丢到远处。你来回答我2个问题:
1. 传送术在这里是不是“花巧玩意”?
2. 这是不是斗快打穿的玩法? - cy星旅者
- 藤井紫云玩家你好
原罪2视觉可以移动的好么 - Fingest省略点说法要这么激动吗
传送术对我来说就是花巧 因为我永远忘不了鳄鱼飞过来过来给我带来的出戏感
我知道很多人觉得环境和传送隔空之类能带来很多有趣的玩法 是吹点,但对我来说不是,我不是硬核玩家对不起了 - 厨具战士所以为何不照单全收,非要做个选择呢?
- ataraxianxy
传送术当然是花巧啊,我伊凡一个用弩的佣兵带上传送手套文能和另一个队友配合传遍整个欢乐堡,武能在战斗中弄出各种骚操作,这世界还要什么法爷?这不算花巧什么算?
- xqterry阵营玩家就是这样 不吹一个踩一个就对不起自己花的时间和金钱
- d.kaede奇怪了,这游戏本身就没有特征很明显的“职业”,别说伊凡这种射手,即便是战士为了位移方便而兼修其他系的技能都是家常便饭,为啥要拿TRPG那一套来要求这个游戏该怎么玩?
- d.kaede泥潭阵营玩家我算是见识到了,一个dead genre都能怼的飞起。一想到楼上个别hater我都懒得进柱子2的专楼去讨论。
- shiroamada原罪2为crpg带来些新的玩家,游戏整体向日系rpg的g点靠拢,如更加精炼的数值技能与属性,更加出色的战斗演出,这些都是日系rpg做的比传统美系做的好并且带来大量拥趸的地方,但是对于传统欧美crpg玩家而言,柱子2那种范围可控到仿佛桌游的数值设计,丰富的职业/技能/装备,更容易引起好感,但是说实话柱子2的过时感确实远大于原罪2
- shiroamada阵营玩家你好
- acejoe真的假的,我通关都是45度上帝视角,难道能像DOTA2那样开追尾?哦不对,DOTA2是追脸
- d.kaede视角可以旋转啊,但不存在所谓的追尾视角。非要这么干可以试着拉近视角,再双击指定的角色头像让镜头自动跟随。
- lostyzd神界原罪2的建模没感觉有什么问题,中规中矩。
画面可以算45°同类型游戏中顶尖的了。 - cy星旅者玩了永恒之柱到第一章接到那个去刺杀领主的任务 看了秦川播原罪2 现在特别想买原罪2。。。
- shiroamada按照一代的尿性原罪2可能年内还会有个DC版
系统会大幅优化,和原版两个游戏 - 灰色的狐狸
- arrowshade1代初版那简直是扯淡结局,加强版体验就好多了
- 危险流浪者看他玩战神也搞得一群人想买了
- cy星旅者
- 草莓の君感觉吹原罪2就没怎么接触过crpg,柱子确实强出一个级别
- 缤纷如落絮说些好事,原罪2的终极版会完全重制第三章,柱子2的高难度敌人正在一张张地图的重新设计
- runningch
- windtrack居然还有人批判柱子2的战斗?柱子2的AI模式简直是为CRPG指明了未来小队操作模式的里程碑
- eglathDAO了解一下
- cy星旅者
- arrowshade我一周目potd,大概从12级开始战斗就不怎么需要操作了,除了特殊位移基本全自动
- snowmv
- arrowshade
我这么说吧,原罪2属于第一眼印象很好,玩了两个小时就会觉得战斗系统设计很糟心,玩了10个小时会发现数值设计那是相当的糟糕,演出相当不错,玩法比较多样也还有趣
然而绝大部分的light user和媒体评分都是靠不超过5个小时的游戏体验来做出评论的 - nukacolamania@cy星旅者
原罪1加强版个人感觉一般,战斗环境互动是个亮点,世界塑造也非常热闹,然而很多细节上的缺点让我不太玩得下去:
1. 大地图上不能直接定位镜头,无论多远一定要自己手移;
2. 没有走/跑切换,却一定要在行动的最后几步从快跑变成慢走,跟上一点结合起来长距离移动变得非常拖沓烦人;
3. 链接编队的方式个人觉得完全不如传统RTS框选模式方便,平时需要进行频繁的解链/组链操作,而且出于这个原因每个队员的数字快捷键也会频繁变动;4. 传送点只给列表而且传送点名字跟任务地点名字不对应,比如第一章的XX树林/XX海滩都有两三个,不点开大地图先看对应位置的话很难记住哪个传送点是去哪的,还不如一开始就整合在大地图里。
5. 还有个别人可能不在乎但是我完全忍受不了的:鼠标移动镜头的时候带有惯性,使得镜头操作精准度下降很多。
我自己改配置文件把战斗外跑步速度改成了4倍,总算变相克服了前两个问题;但是100个小时之后后三个问题再也忍不了弃坑了……
弃坑之后再把补丁已经打得差不多的永恒之柱1捡起来,太好玩了完全停不下来,我永远喜欢黑曜石~
另外永恒之柱2建议先观望一阵等后续更新优化和解决bug,我自己会等资料片齐了再开始玩。
----发送自motorola moto x4,Android 8.1.0 - nukacolamania黑岛当时的两条路线,辐射系列和无限引擎系列,就是一个回合制一个即时暂停制。两个类型都有其价值,玩家各取所爱就好了。
- konev又打了一遍……这第三章真的是……几乎等于没有
就是个幕间orz
去年快通关了才看大家讨论什么第三章不好,我还一直不知道,到底哪一段是第三章…… - 奥柏伦亲王CRPG好不容易从基本凉透抢救成偶有佳作的状态,结果你们还在玩这种捧一个踩一个的把戏
- 秘银之厅
柱子2的建模很好么……看着就像纸片人在纸片屋里走来走去,神界好歹3d效果还不错
至于战斗系统,柱子这种打一下暂停一下的设定实在恶心,1代就因为这个没通关,2代也玩了一半弃了
还有博得like是什么意思?不是dnd系统?人家博得是二版dnd规则,柱子是自创的,有可比性?
对了,能晕神界的,也是不多见 - wlhlz桌游那套系统根本不适合电子游戏,节奏实在太慢了,一回合里面能干的事情过多,就是DND火的那几年也只有灰鹰这么一款完全按照桌游系统的游戏不是没有原因的,而且灰鹰还是个只到10级只有纯核心内容不涉及任何扩展的游戏
- 缤纷如落絮神界1和超越神界的搬桶也就是后面藏东西,其实挺烦人的
- sorayang可以在设定里把战斗改成完全不暂停,但高难度下肯定很容易躺尸就是了。
可以随时空格暂停就是crpg的一个特色,连龙腾3那种本身已经很简化和流畅的战斗系统都把这个特点保留下来了。 - awertg空格不就是crpg没落的元凶之一?