关于THQ破产案很多人都忽视了这一条

  • s
    sshnuke
    Clearlake will serve as a “stalking horse bidder” for the sale process of THQ in a “section 363 sale process, which allows other interested parties to come forward with competing bids.”

    也就是说 THQ并不是6000万刀直接就卖给Clearlake了 而是说 THQ把Clearlake作为根据联邦破产法第363条挑选出来的掩护性竞拍者 也就是说 THQ老板为了防止THQ被低价卖出 所以从一堆潜在买家里挑选了一个靠谱的 让他先报出一个高价 这样的话 其他公司要买的话 得报出更高的价格 只有当30天内没有其他卖家叫价 并且THQ的流程得到联邦破产法院的批准 THQ才正式归Clearlake所有

    到目前为止 Clearlake也仅仅是官方声明希望THQ能在30天内完成所有流程 WWE已经暗示对THQ破产案很感兴趣 但未说明是否也会参与竞拍 至于THQ老板在那说什么项目仍在继续神马的 那只是现在用来安定人心的话 毕竟当THQ所有权易手之后他就没有任何说话资格了 而且万一过几天EA跳出来竞拍呢。。。
  • C
    Corruptwing
    要是被EA拍到了......
    除了摔角以外都要悲剧......
  • s
    sshnuke
    WWE已经声明高度关注并将积极参与THQ破产一案的进程
    但未表示是否也会参与竞拍
  • 你们好奇怪
    傻逼才会出60M买THQ。

    ——Yves Guillemot
  • s
    sshnuke
    clearlake出了60M的正式报价
    不过clearlake本身持有THQ37.5M债权
  • r
    ravage2
    衷心期待EA出手
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    johnkamsar
    其他品牌你可以拿走,但是请别把你的污手伸向relic和一切relic做的游戏。

    这是我唯一想对EA说的。
  • 真实之影
    @新浪单机电视游戏: THQ在20日宣布申请破产保护后传出Clearlake公司欲以6000万收购其资产的消息。这一消息经THQ证实是假马竞拍,如今一位真正的重量级竞价者出现,那就是制作刺客信条系列的育碧公司。有消息称,如果整体收购协议达成,育碧将接管THQ所有5个工作室并得到黑道圣徒、英雄连、暗黑血统等知名游戏的品牌专利。

    @你们好奇怪
    需要uplay运行家园3,想想都可怕……
  • j
    jaytrance
    斜坡你东家都快被EA艹坏了
  • o
    ov_efly
    家园这牌子是不是死的连渣都不剩了
  • 科本学士
    现在太空题材和即时战略都不算热门,家园系列两者兼备比较玄.等2014年看星际公民能火的话,家园3兴许还有机会
  • s
    sunkaifeng00

    被育碧买下=活着比死了还让人恶心


    不过育碧会买也完全符合这点
  • x
    xyk1235846
    再一次证明 育碧喜欢自己打自己脸

    和Yves Guillemot 是个大傻逼的事实
  • 真实之影
    把水雷卖EA,你明年就能见到
  • q
    quki1945
    你的主子明明很有兴趣嘛
  • 只爱傻妞
    家园。。。好久远的记忆
  • S
    S.I.R
    你们有关心过最近6年的EA么?

    风水轮流转,你可以看看动视去年一共出了多少正经游戏。或者看看UBI这几年的游戏有多脑残。
  • 装甲兔
    即时战略已死,有事找电子竞技
  • 你们好奇怪
    收购PopCap一周年纪念:裁员连带着裁掉了George Fan。
  • 你们好奇怪
    Black Hole Entertainment (2001-2012)
  • 你们好奇怪
    Shortly after filing for bankruptcy, an insider from the company came out with claims that Ubisoft, the publisher they worked with, was at fault. The claims laid down include a lack of accountability from Ubisoft for missed deadlines, consistently sudden changes and feature removal demands by Ubisoft, and Ubisoft restructuring the key development team numerous times.