[推荐]Steam上一个类炉石的二战卡牌游戏Kards
- 洗刷刷听上去很有意思啊!我大学时也构想过一个二战卡牌游戏,可惜没做出来,这个买来玩玩看。
- 震荡波免费的,每天做任务就可以肝1到2包
- 来兹05
- 震荡波2排啊,敌一排我一排
- 震荡波可以不开加速器直连,你可能是碰上服务器抽风,过一段时间再连试试。
- A1LI我就问问,测试删档嘛……
- 最美人贩子这游戏卡图要是偷懒点是不是可以直接用当时的宣传画和照片……成本骤降啊。
- 光荣的小学生需要民国阵营,前线吃紧,后线紧吃
- 洗刷刷不知道是不是刚开始都不会玩,组了套英美卡组十几把就输了一把。这个进攻花费虽然符合现实但是也导致谁先动手谁亏费啊。而英国有大量优质守护卡,buff卡加血卡,苟到地老天荒就赢了。估计官方以后要改,不然打快攻的德日很难玩,人人英美后方屯兵也太没意思了。
- midearth
- 震荡波脑洞对了大部分。
- haruhiismer
- 十度和弦玩了下感觉一般,机制太少、各阵营特色不突出,玩多了难免单调。
- 洗刷刷话说新手应该先买基础包还是荣誉包啊?有啥区别?
- 睡不醒的虾米毕竟这么描述方便圈外人理解嘛。
从机制上来看已经和炉石比较相似了。 - 拔丝光头我的建议是一半一半。忠诚卡池的数量和基础包差不多,而且很多低稀有度的卡也是卡组核心
- yikaa连不上服务器
- L1n9ok3r感觉对萌新来说有些金卡就强的离谱
- 震荡波更新了2个国家的介绍。
- dxx9665看起来似乎挺有趣的
这游戏只能PVP么?
有没有单人玩的内容? - yikaa缺了点卡牌的特效,玩起来像在玩桌游
- RyuguRena
- Bojenkins玩起来各种政治不正确
话说临终仪式otk有没有搞头 - 夜莺0093按照制作组的路线图,未来是要加入单人内容的,然后不会删档,再然后在法意这个版本制作组应试图往游戏里面加在敌人回合干活的牌了——比如日系的三式飞燕可以在敌人回合结束时额外加费下场
另外苏美动员兵快攻大概是相当便宜也好理解的一套卡了
Major power: Soviet
Ally: USA
HQ: STALINGRAD
Soviet:
4x (0K) 554th RIFLE REGIMENT
4x (1K) 321st RIFLE REGIMENT
2x (1K) 6th NAVAL BRIGADE
2x (1K) BURNING SKY
4x (1K) RESERVES
4x (2K) FRONTAL ASSAULT
2x (3K) FROM THE PEOPLE
3x (4K) NO SURRENDER
3x (4K) RED OCTOBER
USA:
4x (0K) USACE
4x (2K) SUPPLY SHIPMENT
3x (2K) UNITY IS STRENGTH - 多拉噩梦
哎呀我去,这意呆的卡太搞了,有这样的盟友难怪元首哭晕在厕所 - mashino打了两天用德国升到元帅了,挺有意思的
- 夜莺0093意大利的卡比较刚健朴实的只有带[山地]标签的单位和某个可以同时当作装甲来用的骑兵师,其余的都一股打出来就让人感觉在嘲讽的意味
- mashino又打了一个下午+晚上,把本子从零升到元帅了
果然一切卡组转速攻,德军在刚开始玩没有核心卡的情况下简直是地狱难度 - modedd
- 薪房烧之MKII
- 薪房烧之MKII日英最后仪式自闭确实是一种思路,通过疯狂过牌+压制+回血苟到过空牌库,然后打出最后仪式拍出两个晴岚,之后就可以全部一次性打完神风带来合计24点斩杀。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 105gun玩了一下午,挺有乐子。
让我比较意外的一点是这游戏竟然能够用卡牌游戏的系统将二战中部分装备的克制关系,包括阵营风格还原个七七八八,虽然魔幻的地方也不少,但至少有给我一种确实在玩二战卡牌的感觉,而不是炉石类游戏的换皮。
就是前期没卡体验确实挺差的,不过这点这类游戏其实都一样。不太想氪金,慢慢攒吧。 - ACGN若翼插眼
研究下 - nsevit试着用德国打了一盘,被英国吊打,先后还原了三号打不穿玛蒂尔达装甲,bf109被喷火肆意玩弄,没有空中优势的各种坦克被各种炸成废铁等历史名场面
真实二站模拟,10/10 - 白色有角感觉挺好,就是攒卡阶段太慢了……卡组没成型的时候好痛苦
- nsevit简单玩了几局,感觉这游戏金银卡太强了,而且数量还多,所以经常被氪金大佬吊打,就是对方卡组随便翻出一张你都没法解的那种吊打
- liuruilz玩了两天,二战厨应该会很上瘾,挺有意思
- 背后捅刀擎天柱挺好玩的,来感谢楼主安利
- nsevit没有卡打得好累
另外求教,Ambush这个关键字到底是怎么生效的?比如我和对手各有一架4/4的零式,我攻击他的时候我自己先炸? - 天天那个啥伏击我记得是被攻击的时候生效,所以你和敌人都有伏击零式的时候谁攻击谁死,应该是这样