我觉得还挺好玩的。
游戏的话是纯正的XCOM味儿,世界快要完蛋了,你开着飞船四处打游击,还得照看其他人类幸存者的基地,免得被外星人给炸了。
大的区别在我看来有三个点。
第一就是命中修正的问题。
凤凰点在战斗上做了一个很大的改动,就是战斗时引入了一个类似战场女武神的瞄准系统。
队员跑到位以后,可以手动瞄准敌人,打击不同的部位有不同的效果,而且会直接把预计击中效果显示出来。
比如拿长枪的敌人打残了手就只能用单手小手枪了,当然对你的队员也是一样。
在这个瞄准系统之下,还会有miss但是会比较合理,比如说霰弹远了就会打不到,狙击枪太远了也容易打空之类的。
总体而言命中率上因为这个射击系统的存在,比Xcom观感上好一些。
第二个特点是难度曲线不同。
凤凰店感觉上还是对难度曲线进行了一番优化的,不像XCOM打着打着老窝让外星人炸了,或者XCOM2一上来直接别人用优势兵力干你。
凤凰点开头的敌人可以说是非常菜鸡的,你可以闲庭信步地四处瞎逛,甚至还能有兵力炸敌人老巢。
战斗方面一上来就会给一个带火箭背包的大哥,开局只有你蹲敌人,没有敌人蹲你。
而且也不想XCOM那样必须跑位——射击,凤凰点很灵活的可以跑位-射击-跑位,甚至还能跑到一半看到敌人换个方向跑进掩体,很人性化。
队员受伤也不会强制下场,只会降低行动点数和血量,恢复起来也很快。
第三处不同是在势力设定上,XCOM1是一群大爷看着你做事,不满了就退出,XCOM2你就是一纯打游击的。
但凤凰点有点不一样,凤凰点里你还是个打游击的,但是地球上还有三(或者是四?)个超级牛逼的大哥团体。
这几个团体各有专长,有专攻高科技的,有专攻火力的,还有专攻灵能的,而且他们互相看不惯。
你需要从几位大哥之中选一位搞好关系,当然其他人就会看不惯你,你就要去炸别人的基地,偷别人的科技。
简而言之就是科技树和剧情高度融合,而且这次不止是打外星人(凤凰点里是海鲜),还要打人类内战了,玩起来更有意思一些。
总体而言我觉得如果喜欢XCOM但是又受不了XCOM的难度的话,凤凰点毫无疑问是值得一试的。
如果对XCOM研究比较深的话,可能会觉得有些不适应,但总体而言我觉得游戏还是不错的,有很多创新。
至于重复度高的问题,确实,有地图复用的情况,但是感觉没那么严重,毕竟每局自己和敌人的配置都不太一样。