黑色沙漠是不是10年内最强MMORPG?

  • s
    sandro
    不会日文的有其他服务器推荐吗?
  • t
    trentswd
    捏人系统局限性太强了,只能是它提供的模型的微调。虽然捏人界面看上去很高科技,但是自由度还不如老式的滑杆,我不觉得它哪里屌炸天……

    其他的我就不知道了,我玩起来感觉这游戏比剑灵还无聊所以坑掉了……
  • 麦香鸡翅
    会英文吗?有美服欧服,会韩文吗?有韩服,会俄语的话有俄服.

    但是我还是推荐日服,因为日本人的游戏态度明显比欧美强多了

    我WOW美服玩了三年,FFXI国际服玩了三年,FFXIV日服玩了两年.

    这游戏野外随意杀人,在欧美服玩的话,野外被gank的几率超高.

    有一个网站叫希望之地,好像有收费的汉化,你可以查一下.
  • 鹅大人
    借地问问,黑沙玩的是什么
    看了一大堆介绍,和楼主一样吧啦吧啦一大堆捏人贸易生活,是不是游戏后期就搞这些了?
  • s
    sandro
    卧槽,野外随意杀人。。。这有点可怕啊。。。
  • l
    liva
    呵呵。。棒子的游戏尽管吹
  • 银色的永生
    你说的4569在现在环境下完全是缺点好吗,我还记得eco被跑地图支配的恐怖
  • s
    sirens
    不是一个养马游戏么?怎么变成MMORPG了?
  • C
    CrayS1
    反正没啥人玩过 你随便吹。
  • 鹅大人
    所以这是个休闲游戏?
    等哪天肝不动其他游戏了再去试试
  • 麦香鸡翅
    我以前也是从来不玩棒子游戏

    但是这游戏绝对是你眼中的棒子开发不出来的游戏.
  • e
    endrollex
    真强的话,天朝早就抢着代理了
  • 麦香鸡翅
    据说是要VPN全程.
  • 中川かのん
    我记着在s1吹过最强的网游,基本上都死了
  • 麦香鸡翅
    你怎知天朝没在抢代理?
  • c
    chaoswing
    之前玩过日服一段时间,感觉确实不错,不过当时人在北美,用vpn延迟还是很高就弃坑了
  • 麦香鸡翅
    确实

    在只玩快餐游戏的人眼里,确实是缺点.

    但是一个真正的MMO,这些都是非常重要的.

    WOW会什么越来越渣?其中一个原因就是飞行坐骑,让wow的世界越来越小.

    无法交易只能从拍卖行买,这点哪里是缺点?

    你愿意玩剑灵这种满街挂挂的网游?
  • w
    woodey
    LZ一定没玩过FF14 1.x,我当初体验过绝对是不错的MMO,沉浸感和返璞归真,虽然缺陷不少,内容很少,但像这类游戏完全可以慢慢完善,可惜了
  • 电动犀牛
    参考对象只有剑灵和ff的话我同意黑色沙漠比它们强不少
    不过远远达不到这么高评价吧
    比如那吹了两年多的无锁定玩起来啥玩意儿…向A靠拢但输出模式改不了,有种不伦不类的感觉
  • m
    mandora
    GAMESPOT给几分啊
    没9分就别嚷嚷了
    某30w玩家可要不服了哈
  • j
    jxzeroga0
    楼主省省心吧,s1游戏区的政治正确就是棒子出品都是垃圾,情怀加成老游戏除外。看上面多少人玩都没玩过就一脸嘲讽就知道了。
  • 麦香鸡翅
    FFXIV 1.0我買的限定版,玩了3小時.

    買的日本官網推薦的電腦,但是帶不動.

    FFXIV 1.0問題太大.

    優化做的太差,沒必要的地方多邊形用的太多.

    地圖複製粘貼的地方實在太多,youtube上有視頻

    戰鬥系統不倫不類,手動自動攻擊,但是整體戰鬥節奏太慢.
  • 银色的永生
    不想被种种反人类的不方便折磨就叫做快餐啊?你玩得开心就好……
  • k
    karma
    8.7/10 MMORPG.com
    4/5 MMOs.com
    3.5/5 Game Rant
    7.0/10 XGN
    6.0/10 IGN Spain
  • 麦香鸡翅
    我的對象是三個遊戲

    1劍靈
    2wow
    3FFXIV

    黑色沙漠在各方面都遠比這三個遊戲好玩.

    原因就幾個

    1,上面三個遊戲的世界是死的,大家要麼待在城裏要麼待在副本裏.要麼只去日常需要去的地方.

    2. 上面三個遊戲endgame除了反復刷副本,沒有其他可以做的.

    劍靈的製作系統就是笑話.

    FFXIV的制作系统和戰鬥部分幾乎完全脫節.

    wow有製作系統? LOL

    3.劍靈的裝備升級系統其實做的很不錯,可惜需要的材料的出處和數量,被运营商毁了
    wow和FFXIV的裝備是完全的縱向發展, vertical progression.
    這種系統的結果是,版本更新,裝備畢業或者達到差不多的情況就可以不用再上線,等下個資料片就行了.

    或者像FFXIV
    副本太難,畢業不了,直接afk等版本更新再回去把老副本刷一邊完事,再繼續afk.

    而黑色沙漠不存在畢業,不管是玩戰鬥,還是玩生產,還是玩馬,你會一直都有東西可玩.
  • z
    zhouaa
    你列的这几条是让好游戏变成垃圾的糟粕和一些锦上添花的元素,而真正关键的数值设计、关卡设计、系统设计没有提到。
  • l
    l⑨th_Knight
    不在mmorpg主干下文章就喜欢搞小花样,玩了半小时买了个汉化删

    ----发送自Sony D6653,Android 5.1.1
  • s
    siro1987
    不就是以前的洛奇么, 挺象现实生活, 但是玩着很累
  • 远古之红
    暴死预感
  • z
    zhouaa
    这说明你对关卡设计有思维定式。
    地图的设计、敌兵的配置以及与系统的结合都属于关卡设计。决定了你操作的人物如何与环境互动。
    什么是世界?世界无非是无数的关卡连接在一起而已。
  • x
    xifeilu
    不觉得能有多强,玩了那么多年的棒子游戏明确说基本也就是玩个画面,因为欧美的人物不对亚洲人口味
    其他就算了,再好玩说来说去还是刷子游戏反复刷,没看到哪个游戏有突破的
    所以黑沙我打算玩,但只是因为画面对胃口,其他我真的没什么期待的
  • 麦香鸡翅
    首先,關卡這個詞只用在副本裏大地圖沒有關卡這個概念
    你這些話只是強詞奪理.

    世界地圖的設計就三個字

    沒問題.

    skyrim和witcher 3級別的網遊.

    但是這遊戲有地城,沒副本.

    沒有類似WOW或者FFXIV那種的boss各phase機制設計.
    只有野外boss和類似FFXI的召喚boss
  • 麦香鸡翅
    会爬墙的請去youtube搜索black desert 或者 黒い砂漠

    自己看一下戰鬥以及其他方面的視頻.
  • a
    alabotudou
    不是
  • a
    alabotudou
    不是
  • z
    zhouaa
    我觉得你在和我咬文嚼字,不过也罢。
    无论你称做沙盘设计亦或是世界设计、大地图设计,只需联想到巨大地图中一个个小部分就行。
    滚5和巫师3正是这方面设计比较弱的游戏,因为区域面积远大于实际能操作的工作量,无法处处尽心尽力,才会显得赶路如此无趣。
  • T
    TMY1988
    看起来不错
    等有机会试试