钢普拉无双SP讨论贴-已出种 首页27楼
- TCTF嗯,我不是很熟悉高达系列的剧情,不过两人拼刀?时经常基情四溢啊
- 海腹川背有喊声就OK了!有基情就OK了!:cool:
- 沧浪砍了半小时,手感太滑了:awkward:
- x2002x武者高达剧情很基。
总体来说很满意,把无双系列向来鸡肋的cg做的相当好。
手感虽然滑,芯片系统虽然无趣,还是值得100小时+的 - 绯雨青青我关心难度如何。
周六收d再玩。 - 小猪猪玩到我哑然失笑,扼腕叹息:~(
- czxiang_0多蒙的GOD SLASH TYPHOON听得我都快吐了
- 钢の战神杭州没到货...干:awkward:
- sradish比想象中有趣的多. 量产机是好似不要成本,一堆一堆向我冲来.:o
- x2002x+1
- TCTF10小时玩后感
总的来说还是属于试验性质多于玩票性质,这次有意淡化收集系统就可以看出来了,不过还好的是收集系统没有什么鸡肋属性,简单的同属技师X2或是同种芯片X2也是比较有趣吧?
动作系统上没有了无敌的滚,取而代之的是冲刺,而方块连招也都是伪连(先不说总是重复那一套动作),C系上也只有3套,通常都只有2hit左右。我刚上手时候总觉得koei这么做是在向351致敬(因为调整难度都回归到option中而不是很人性化)但是熟悉了冲击攻击和高难度后,倒也还适应。(还好斗气卡碧尼吃个攻击力x2也能秒人了)因为冲击可以调整方向,而主要攻击就是冲刺攻击,收尾的话通常是lv1或是lv2的无双。对于血厚的boss相应的节奏也就出来了。 - ms006z明显是不想再多做预渲染动画。。。
- cxn用模拟器打了一会儿,格斗兵器太短,画面的纵深感不强,测不好与敌人的距离,老挥空,看来得要点时间才能适应……:awkward:
[本帖最后由 cxn 于 2008-3-2 00:39 编辑] - 钢の战神终于玩到了.......还不错啊 ....有很多新创意.和无双还是有很大差别的 唯一的问题是连招太少了..至少也得8方吧:awkward:
- 七里由馬:awkward: 才看到……明天弄盘子去
- 甄月妖日狂不如355
- 月形翔四个字:不好玩
啊! - 无题15小时了,感觉比刚开始要好一点了,关卡还算不错,虽然不多但和战国无双一样,不同的人打同一关都会多多少少有些变化,不是完全相同
- MR.KAZE爽快感还是有的
不过系统太简陋了,不能说这是初代就可以推托过去的,这是制作的态度问题
攻击只有4HIT,增加到6HIT会死啊
实际上能够感受到机体升级后强化的感觉也就只有SP攻击
驾驶员的特殊能力感觉上是作用不大
给人的感觉一台机体一开始用是那样到满级是还是那样
最强的4级SP要合体才能用,加个类似BASARA2的觉醒不行么.....
不过原创剧情还是挺欢乐的,例如东方老头教训TA说人类也是自然的一部分等
嘛,反正TA也练满了,这游戏可玩可不玩了
PS:最后BS一下,TA的月光蝶居然还不如WZ的莱福强..... - murder关键是高达题材的限制
机器人不能弄些过于夸张的动作
武器也只能是光剑 - 钢の战神大缺点就是登场作品少 C连招太少了........
- 雨鱼最渣的是机体等级不能通用,什么烂设定
会有人用骡子练满RX-78再换鸭子练么? - MR.KAZE变相增加游戏时间
现在暗荣也就只会想到用这类方法来掩盖制作的态度问题 - 悬辰北斗两个字,用金,不然还有无尽的芯片和三台完全一样的卡碧尼,两台完全一样的高达MKII呢。
- mylionheart机体不通用还好,芯片不通用就实在太无耻了。
- 小基基有没有动画鉴赏模式?我没找到
- 小猪猪我玩了这游戏之后感觉大蛇原来是这么好玩的:~(
- murder大蛇真的很好玩
- 罗伦塞特真J8难玩,这什么玩意啊。。。。一群木头疙瘩砍啊砍的
- pk1895:awkward: 白激情了...手感不双,系统不爽,
现在才感觉BSL是神作 - KYO(T):awkward: 这游戏不用老金对不起自己……
- 无题我还是专心等再临算了,先把Z52M剩下的内容弄完:mask: