本帖最后由 光翼天使 于 2010-6-17 18:30 编辑
DSIWARE
VC
再加上一些更方便的应用工具.
看看N这次舍不舍得开放个功能强大的SDK
没有SDK 那就啥都难说
有SDK 那就啥都好说
加GPS要钱 要成本
3D地图? 洗洗睡吧
别把这个3D想象的多么牛X
这3D只能让你感受到景深,并且\"仿佛\"看到了.但实际上有多远?依然是未知的.
别以为什么上了3D就能玩3D马里奥顶箱子可以靠自己的判断来推测距离有多远能不能顶到.
不可能.
只可能你路过的时候会感觉到这里的确有个立体的箱子在那里而已.
这种游戏魔都某公司3年前就推了.当然都是小众产品,赌博机游戏类的.
作为外包制作方,在做开发试验的时候我们试过很多方案.结果感觉有3D和没3D并不会给游戏体验带来等级性的进步,最多只是在需要做效果的地方用一下出出彩.其他还真没研究出多么牛X的应用.感觉这就真是个噱头.甚至还赶不上当年触摸屏带来的好处多.
我辈愚昧,没啥想象力来利用这3D,所以现在非常好奇那些牛X制作人能想出什么奇妙的点子来运用3D.
当时用的爽的就是一个纵向奔跑游戏DEMO,类似现在WII上的索尼克那种.然后也做了不少东西来从场景里向屏幕方向移动,结果就是由于有一个或多个\"立体的参照物\",所以速度感很强,移动感也很强.
还有就是最早为了测试3D感时,做了个盒子在3D场景里随机弧线移动.有点像现在声卡设置里那个测试音源方位的那个东西.感觉也不错.
以后3D游戏里一定大量的漂浮或者悬空的东西在镜头上或者和镜头水平存在.然后玩家游戏时镜头会从这些东西的旁边或者下面经过,然后玩家就有一种存在感.然后玩家就会喊 哇 好爽.
结果多转几下就去吐了.